Bonjour à tous,
Je joue escrimeur depuis toujours, je j'ai jamais faut d'autres personnages, hors les mules à buffs. Hélas le constat est le suivant:
L'escrimeur dans la tranche héroique, voir même avant est totalement depassé.
Pour illustrer ces propos, je vais utiliser quelques chiffres:
- Pour PvP avec un escrimeur, il faut jouer avec l'arbalète 72, donc une limite 9 pour la SLG ou 12 pour les SL sur l'arbalète. Quand le mage & l'archer peuvent aller jusqu'a 11 & 17.
- L'escrimeur est supposé tank, hors à l'heure actuelle, les mages disposent d'un bouclier de mana (50% de tous les dégâts sur certaines SP) qui est tout aussi fort que la peau de fer (65% des dégâts à distance). Mais leur buff dure plus longtemps. L'archer quant à lui, est capable d'avoir presque qu'un pool de HP aussi élevé qu'un escrimeur, couplé à une esquive folle (J'ai déjà vu des archers +50 en SP6 avec 52k de vie quand moi j'en ai 64 (QUE 12k de plus pour une classe censé tank).
- Les dégâts:
Escrimeur : 55% de hausse à 72% (si arba 72)
Archer : 36% de hausse à 115% (arc 45 + dague héroique)
Mage: 50% de hausse à 80% (stuff héroique)
L'escrimeur possède la hausse la plus forte, mais la faible en terme de gain, d'autant plus limité par son arme secondaire.
D'autre part, une autre chose qui rend l'escrimeur "faible", c'est le nombre de SP exploitables en PvP.
Une SP jouable est une SP AYANT un buff de précision, ce qui revient à dire: SP1 & SP6, et c'est tout. (Archer : SP1 SP2 SP5 SP6 SP7 / Mage SP4/ SP5 / SP6/SP7 god-like)
On part déjà sur une base de variété de jeu plus faible, mais aussi avec des stuffs qui limitent le "gain de puissance".
Quant à mon personnage, il m'est arrivé pas plus tard qu'hier, de prendre un coup à 25k cc d'un archer (qui n'est pas forcément dans le top tier).
Jouant en SP6 avec peu de HP puisque la SP est pas statée PvP, j'ai donc perdu 52k - 25k = 27k.
Ce qui veut dire que dès le premier coup du duel, j'ai perdu quasiment 50% de ma vie.
L'archer est supposé faire les dégâts: OK
L'escrimeur est supposé être le classe tank: ? ? ?
Pour ce qui est des raids, l'escrimeur est totalement remplaçable, un pet peut tout aussi bien tank, les archers/mages feront plus de dégâts, les cubys remplacement les SP4E (certes, il en a peu).
J'aimerai avoir vos avis sur la question : est-il encore envisageable de jouer escrimeur de nos jours? Pensez-vous que cette classe doit être réévaluée avant que les artistes martiaux finissent eux-même à être meilleur que l'une des 3 classes de base?