Ce système n'est pas nouveau, son application la plus populaire à ma connaissance se déroule sur PoE avec le système de leagues. Seulement, qui a envie de grind au sein d'un système temporaire dans un MMORPG ? Hormis les masochistes, cela n'intéresse pas grande monde. Et pour cause, le principe d'un MMORPG est la progression du personnage. Or, NosTale est un des jeux les plus chronophages en la matière. Le jeu s'est un peu casualisé grâce au cash shop mais il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'un jeu offrant une expérience pitoyable en terme de leveling et frustrante par le fait que tout se cache derrière de la RNG. Seulement, la génération d'items est si faible que cela en devient ridicule. La RNG est acceptable sur un jeu comme PoE, au sein duquel le joueur brasse des centaines de milliers d'items durant ses 3 mois de league, sur NosTale on est très vite limité. C'est donc mon premier point ; je vais prétendre que cette affirmation relève de la vérité (et tant pis pour ceux qui ne sont pas d'accord), une expérience temporaire sur NosTale présente très peu d'intérêt, si l'on prend le jeu tel que nous le connaissons.
Secondement, NosTale ne jouit pas de la population que peuvent brasser Dofus ou PoE (100.000 joueurs connectés en début de league). La création de ce serveur est donc de ce point de vue questionnable. Je doute qu'une économie similaire à cette du serveur 4 soit enviable. Le lieu commun que j'évoque au dessus nous permet de supposer que de par la nature temporaire du serveur, celui-ci présentera à fortiori une économie encore moins développée. Or, à l'instar de l'ARPG, le MMORPG repose sur une économie de marché. La nature chronophage du jeu laisse suggérer qu'un joueur ne peut pas tout faire, à moins d'investir une quantité de temps déraisonnable sur le jeu. L'état actuel du jeu soutient cette hypothèse, qui peut se vanter d'avoir un personnage complet ? Personne. L'état d'avancement des personnages en devient ridicule si l'on prend un joueur souhaitant rester en dehors de l'économie du jeu. NosTale n'est pas un jeu sur lequel il est possible d'avancer rapidement sans prendre part à l'économie du serveur à l'opposé de PoE qui peut se jouer absolument seul. Maintenant, il faut imaginer en plus la crise temporelle impliquée par la nature temporaire du serveur. On obtient donc une économie qui n'est pas à la hauteur de l'expérience envisagée.
La pertinence de ce point pourrait basculer à la présentation des conditions du serveur. En effet, en fonction de la nature des objectifs à réaliser, la prise de position au sein l'économie du serveur pourrait être soit négligeable, soit indispensable. Il faut donc bien comprendre que le jeu dans son état actuel ne semble pas prêt à un tel contenu.
Enfin, dernier élément et pas des moindres, l'économie du jeu est articulée autour du cash-shop. La progression sur NosTale est absolument impossible sans l'utilisation d'objets provenant de la boutique. Le cash-shop régule l'économie du jeu ainsi que la progression des personnages. Sans le cash-shop, vous ne pouvez pas améliorer vos SP, ni réinitialiser la répartition des points, ni améliorer vos équipement au-delà du +4/5. Pas de locomotions, pas de costumes, pas de fée divine, bref, la liste est longue. NosTale est un jeu sous assistance respiratoire du cash-shop. Je suis même surpris qu'il n'ait pas dévié vers un pay-to-win (quand bien même ce soit le cas pour certains) mais cela relève de la fantaisie personnelle. La conclusion de ce point est donc très simple à deviner, ce nouveau serveur nécessitera forcément l'injection d'argent dans la boutique pour progresser plus rapidement que les autres (ou progresser tout court). Or, sur un MMORPG, tout le contenu dépend de la progression du personnage.
J'ai du mal à imaginer comment ce serveur fera pour s'affranchir des règles énoncées et proposer une course équitable alors que le jeu lui même dépend de la quantité d'argent y entrant.
Je suis navré d'hijack ton topic de la sorte Neph, mais la recherche de profit est au-dela de toute "volonté collective". Je pense qu'il est même vain d'en recherche une once lorsque l'on pénètre le système libéral économique que représentent NosTale, et le jeu vidéo de manière générale.