Mise à jour des SP : Mage et Artiste Martial

  • Salut,

    Comme la dernière mise à jour des SP a complètement oublié les mages et les artistes martiaux (et que je ne joue que ça) je vous fais une proposition de changements pour toutes les SP AM et Mage.

    J'avais déjà fait cette suggestion dans "[Update 29/07] Les changements apporté pour les SP & Futur changement ?" mais cela fait déjà 1 mois et demi et nous n'avons aucune nouvelles de la prochaine mise à jour qui devait arriver "très prochainement".



    SP1M :


    - +1 vitesse sur le shield ("Transfusion de Mana") et le buff passe de niveau 5


    - Mettre le "Javelot De Feu" en zone (1 champ), enlever le debuff actuel et mettre une rigidité dessus à 80% (stun de 3sec)


    - Mettre "Souffle de Feu" en zone (1 champ)


    - Sur le sort "Pluie de météores" remplacer Syncope par Syncope Fatale (Syncope durant 5 secondes et n'étant pas réduit par le chapeau hippo)


    - Sur le sort "Tempête de feu" taper autour de 3 champs au lieu de 2



    SP2M :


    - Mettre les heals en % des points de vie, Par exemple : "Niv*20 + Niv/10 % des pv max" pour le petit et "Niv *55 + Niv/5 % des pv max" pour le grand


    - Mettre une terreur sur le S20 (comme la sp8M) et passer d'une zone de 2 à 4 champs


    - Augmenter la zone d'attaque de "Lumière Sacrée" passant de 1 à 3 champs


    - Le buff "Bouclier de Mana" passe de niveau 5


    - Sur "Exorcisme" mettre le debuff "Provocation" comme pour la sp part Amon



    SP3M :


    - Mettre un shield comme les autres SP ("20% et 30%" pendant 180 sec comme les autres SP), +1 vitesse sur le celui-ci et le mettre de niveau 5


    - Enlever le debuff actuel et mettre une rigidité sur "Javelot de Glace" (80% de chance)


    - Sur le sort "Grêle forte" remplacer Syncope par Syncope Fatale (Syncope durant 5 secondes et n'étant pas réduit par le chapeau hippo)


    - Baisser les CD du S12 "Glacier" (40 à 20sec), du S18 "Froid" (80 à 40sec) et du S20 "Blizzard" (180 à 120sec)



    SP4M :


    - Sur le buff "Malédiction Obscure" passer de précision +20 à niv*2


    - Sur le buff "Esprit Gardien" enlever "les proba de faire un crit augmente de 30%"


    - Sur le buff "Esprit Gardien" remplacer "Les dégâts diminuent de 30%" et "20% des dégâts infligés sont guéris en MP" par seulement "Les dégâts diminuent de 20%" et il passe de niveau 5


    - Débuff "Possession" : Réduire la précision de 20 à Niv *2


    - Baisser le CD du S4 "Eclair magique" (23 à 10sec)



    SP5M :


    - L'auto-attack en zone de 1 champ (comme les autres SP)


    - Passer le buff d'attaque magique de niv*2 à niv*4


    - Enlever l'anti-cc au dessus de 5K du buff "Carapace magmatique" et ajouter "50% de chance d'avoir une nouvelle fois "Carapace Magmatique" à la fin de celle-ci"


    - Baisser les cd du S8 "Vague de lave" (40 à 20sec), du S12 "Tremblement de terre" (15 à 10sec), du S14 "Grondement du volcan" (18 à 10sec), du S18 "Epée magmatique" (90 à 40sec) et du S20 (180 à 90sec)


    - Enlever le fait qu'on puisse perdre le shield "Bouclier Magmatique", rajouter +1 vitesse dessus et le mettre de niveau 5



    SP6M :


    - Enlever le fait que le triple éclair enlève 100% de la mana


    - Baisser les CD du S4 "Grand Trident" (20 à 8sec), des S8 "Coup de foudre" (30 à 15sec) et "Double éclair" (70 à 30sec) et du S20 "Attention, Rorqual" (165 à 80sec)


    - Enlever le fait qu'on puisse perde la bulle et la passer de niveau 5


    - Améliorer le buff "Bénédiction océanique" défense passe à niv*3, le niveau de déf passe à +2 et rajouter une résistance aux debuffs lvl4 et en dessous de 20%



    SP7M :


    - Rendre l'auto-attack plus fluide


    - Réduire le shield (passer de "40% et 35%" à "20% et 30%" comme les autres SP)


    - Réduire le temps de cast du S4 "Cage Mortelle"


    - Réduire le CD du sort S12 "Extraction de Mana" passant de 40 à 20sec et augmenter la mana dérobée à niv*20


    SP8M :


    - Rendre l'auto-attack plus fluide


    - Pour le buff Voie Rapide, faire en sorte qu'on commence par le plus de degats (Voie rapide 3 - 2 - 1). Réduire aussi le temps de cast


    - Sur le shield "Maître du Grimoire" l'augmentation de l'efficacité des potion passe de niv/5 à niv*1, les dégâts diminués passe à 20% et 20% (à peu prés ce qu'a un niveau 99 actuellement) et passer le buff de niveau 5


    - Augmenter le CD de "Brume sacrée" (de 40 à 80sec) mais enlever fuite


    - Améliorer les météorites (pour qu'elles touchent plus facilement), réduire le CD à 60sec et le coût de mana (de 2800 à 500)


    - Baisser le CD de la téléportation de 1min à 30sec


    - Passer le CD du S20 "Illumination" de 10min à 5min et le coût en mana passe de 1200 à 600



    Pour les AM :


    SP1AM :


    - Permettre le changement de forme comme sur la SP2AM, ie chaque sort se transforme en celui de l'autre forme ("Poing Béstial" en "Frappe Articulée", "Griffe" en "Coup Enflammé" etc.). Cela évite de devoir utiliser les deux barres pour être optimal (puis cela bug toujours quand on change de SP)


    - Améliorer le buff de la forme dragon "Energie du dragon", Element feu +10 devient Element feu niv*3 et rajouter Précision niv*2


    - Griffe : Dérobe HP niv *15 (au lieu de *5)


    - Enlever le coût en mana de la transformation



    SP2AM :


    - Pas d'esquive : faire comme pour la SP3AM, éviter toutes les attaques pendant 2 sec (au lieu d'une seule attaque) et réduction du cd de 15 à 5sec. Avoir le buff "Illumination" lors de la première attaque esquivée



    - Infusion de lumière : le CD passe de 90 à 60 sec et réduire le temps de cast


    Second buff quand on a illumination : enlever la regen mana et ajout de niv*3 précision



    - Position de fleur de lotus : CD passe de 90 à 60 sec et réduire le temps de cast


    Premier buff : durée passe de 60 à 120sec (pour pouvoir rester plus longtemps en forme lotus)


    Second buff quand on a illumination : changement du buff actuel (qui ne marche pas et bug) pour mettre dégâts réduits de 30% et esquive augmente de niv*4



    Note : Les seconds buffs s’enlèvent si on change de forme




    - Tenir bon : avoir le buff "possibilité d'attaque" directement quand on lance le sort (au lieu de devoir recevoir une attaque) et ne pas l'activer avec d'autres sorts que ceux qui peuvent être amélioré (comme c'est pour la SP3AM), augmentation du CD à 20sec


    - Onde de Choc : Cible unique à zone de dégâts autour de l'adversaire de 2 champs et changer le debuff pour mettre une rigidité (3sec de stun)


    - Mille coups de pieds : Cible unique à zone de dégâts autour de l'adversaire de 2 champs



    SORTS LUNE


    - Danse sauvage : tape autour de 3 champs (au lieu de 2) et CD passe de 20 à 8sec


    - Coupe de croissant de lune : CD passe de 25 à 10sec


    - Puissance de la lumière de la lune : CD passe de 60 à 40sec


    - Ténèbres de la lune : cd passe de 150 à 60sec



    SORTS LOTUS


    - Saut de la fleur de lotus : CD passe de 90 à 25sec, zone de dégâts autour de l'adversaire de 2 champs


    - Semence de lotus : CD passe de 120 à 45sec, mettre 4 fleurs de base et 6 avec le buff "possibilité d'attaque"


    - Piège de lotus : cd passe de 180 à 30sec, réduire fortement le temps de cast et augmenter le rayon à 3 (au lieu de 2)


    - En pleine floraison : cd passe de 240 à 60sec et tape en zone de 2 champs



    SP3AM :


    - Portée de l'auto-attack augmentée de 1 à 2 (pour les canards au lod)


    - CD des buffs ("Détermination du chercheur de la verité" et "Emission d'énérgie") passe à 30sec, ajout de précision niv*2 sur "Energie Divine" et sur le buff "Esprit Clairvoyant" (qui n'est pas transmissible) changer tous les Element +100 à Element lumière niv*4


    - "Coup de pied tournoyant" augmenter la zone de dégâts autour de l'adversaire à 3 champs (et 4 champs en mode ultime)


    - "Boule d'énérgie" augmenter la zone de dégâts autour de l'adversaire à 2 champs (et 3 champs en mode ultime)


    - "Uppercut" augmenter la zone de dégâts autour de l'adversaire à 2 champs (et 3 champs en mode ultime)


    - Passer le debuff "Vive impulsion" en débuff de niveau 10


    - Enlever le buff "Survivant" après le débuff "Ombre de la mort" par le debuff "Terrassé"



    SP4AM :


    - Durée du buff passe à 120sec, passer de 5% à 10% pour l'attaque et la défense et ajouter précision niv*2


    - Réduire le CD de "Chaîne de sang" de 120 à 40sec et Dérober HP passant de 50% de niv*5 à 80% de niv*15. Corriger le bug qui fait que le vol de vie ne s'applique que sur 1 cible (alors que l'attaque tape en zone)




    Voila merci

  • Voilà, sinon pour le reste où je ne suis pas revenu, ça me semble good :)

    Mais bon je sais bien que ça ne seras jamais appliqué, ça fait plus d'un an qu'il y a eu le feedback général sur les am avec notamment les bugs et la jouabilité de la sp2, et pour seule réponse on a eu la réduction du cooldown des buff à 90s donc bon... mais on peut toujours rêver hein ^^


    Petit édit: pour les dash des sp am (Mille coups de pied, coup bondissant et attaque en piqué): faire que même si l'attaque ne fait pas mouche le déplacement ait lieu :)

    Autrefois j'étais un aventurier sur NosTale, puis j'ai pris une flèche dans le genou.

  • Bonjour,


    Nous avons déjà eu l'opportunité d'envoyer nos suggestions sur ça. Il ne reste plus qu'à patienter, on ne peut rien faire de plus ;(


    Citation de la dernière MaJ :

    Quote

    Veuillez noter que nous surveillerons de près ces valeurs après la mise à jour et que nous nous fierons à vos commentaires pour les ajuster davantage.

    Ces équilibrages ont été choisis avec soin car il y a déjà des ajustements majeurs à certains des buffs, ce qui affectera considérablement les styles de jeu des joueurs. Il est prévu de procéder à de nouveaux équilibrages comme ceux-ci dans un avenir proche.

    Maintenance - 29.07.20

  • Et le chapeau hippo pour les AM aussi.

    Car bon c'est bien de sortir une nouvelle classes mais pas bâclée, un anti stunt sa reste primordial

    Merci d'avance pour vos réponses alt+t
    ~ Bon jeux ♥❤♥

    (\(\
    ( -.-)
    ("")("")


    Quote

    "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"

    :hail:

  • D'ailleurs faudrait aussi retirer les dégâts critiques quand on met de l'attaque sur les sp qui tapent magique (bon il y a très peu de chance que ça soit fait mais c'est très énervant d'avoir une stat totalement useless quand on up la sp en mettant de l'attaque)

  • Bonsoir,


    Une annonce récente de Drestam (cf. ici) précise que plusieurs SP vont être rééquilibrées progressivement, c'est pourquoi je considère qu'il n'y a pas besoin de faire passer cette suggestion par les votes.