Bonjour, à quelqus heures du live annonçant l'acte 7.2, je me suis dit que ce serait intéressant d'enfin parler d'un sujet que je vois assez peu discuté, ou de manière un peu bancale et expéditive
La réflexion vient en fait du fait que personnellement, si j'essaie de me projeter vers le 7.2 et d'imaginer ce qui me ferait, personnellement, envie pour la maj, rien ne me vient en tête, si ce n'est un équilibrage global du jeu. C'est selon moi, un gros problème.
Pour commencer, revenons sur la notion de powercreep, c'est, schématiquement, l'idée que plus des MaJ de contenu sortent, plus le contenu déjà existant devient trivial. C'est quelque chose présent sur un autre MMO populaire à extension, où chaque nouvelle extension vient "effacer" la précédente, rendant extrêmement simple (et parfois inutile) tout farm qui n'est pas concentré sur l'extension la plus récente. Le farm du old content comme on l'appelle, se résumant aux cosmétiques et à certaines ressources spécifiques.
Sur NosTale, c'est très concret, quand j'ai commencé le jeu, un ts crysos était le endgame le plus absolu, aujourd'hui le boss se fait tri shot. Pour le coup, ce genre de powercreep est assez bénin, car rendre un farm de ressource plus facile, veut souvent dire qu'une ressource plus puissante et plus difficile d'accès est sorite, et dans le cas du crysos c'est le cas, l'acte 5 a largement amélioré et remplacé l'acte 3, pareillement l'acte 6 pour l'acte 5, et aujourd'hui, l'acte 7 pour l'acte 6.
Le problème est que NosTale n'est pas tout à fait un MMO comme tous les autres. Il y a 3 spécificité qui font que malheureusement, contrairement à beaucoup d'autres MMO, le powercreep est à mon avis beaucoup trop impactant.
1/ Les plumes
Les sp sont un point central de NosTale, LE point central même puisqu'il s'agit de l'unique spécificité du jeu qui, sans ça, serait encore plus tombé dans l'oubli qu'il ne l'a déjà été. Au début du jeu, up une sp +15 était long et fastidieux (bon en vrai ça c'est la théorie, en vrai y'a eu pas mal de +15 généré grâce aux bugs de dupli, mais c'est un autre sujet, ici on parle des joueurs "normaux", des méthodes accessibles à tous). Le drop de plumes se faisait à l'unité (ou dans les coffres de nosmall, certes, par tranche de 25 il me semble), la refonte du CI (il me semble sorti en même temps que l'acte 5 ? ou un peu avant ?) a permis à certains joueurs astucieux et bien stuff de générer beaucoup de plumes aux CI solo, ils restaient cependant en minorité et le nombre de drop de plumes était fixes, c'est à dire que toutes les 2h, [x plumes]*[le nombre de canal] pouvaient être générées au maximum. Aujourd'hui ? Aujourd'hui c'est 20 plumes fixes. Par. Personnage. Même sans entrer dans la théorie, même sans parler du fait qu'il n'a jamais été aussi simple de monter des mules pour CI solo, qu'il n'a jamais été aussi simple de CI solo, qu'il y a les bacs solo, les plumes en quoti, ... Je n'ai pas besoin de revenir dessus, parce qu'il suffit, à n'importe quel joueur, d'ouvrir le nosbazar et de chercher "Plume d'ange" pour voir qu'il y a un problème.
Je tiens à revenir sur 2 choses, avant de continuer, tout d'abord, je suis pour le fait de faciliter le up des SP : on a 2 fois plus de SP qu'au début du jeu, on a plus de persos, c'est normal qu'il soit plus simple, 15 ans plus tard, de up des SP plus rapidement et facilement. Et enfin, pour être tout à fait honnête, tous ces trucs là, je les fais. Je CI solo, je bac solo, je quoti solo. Et justement, quand je vois toutes les ressources que j'arrive à amasser, à générer, sans le moindre effort (xp une mule 8h au lod et lui payer un stuff qu'elle rentabilise en 10 CI n'est pas un effort), ça me pose un gigantesque problème.
Tout autant que je trouve donc, qu'il soit logique que ce soit plus simple à up, je ne pense pas que ça ait été bien implémenté. Parce que quand on y réfléchit :
Qui bénéficiait le plus du drop de plumes ? Les niveaux 60-89 qui avaient juste à aller drop à shanera, au labo, etc pour se faire un petit pécule afin de se stuff.
Qui bénéficie le plus du système actuel ? Les THL qui peuvent se permettre de tank plus facilement les vagues de CI et de moins avoir à micro manager les mules, qui n'ont plus qu'à taper 4 AOE dans l'aggro pour faire leurs points. Des THL qui, pour la plupart, possèdent déjà des SP suffisamment up.
Pour un BL aujourd'hui qui voudrait se payer un stuff adapté, je ne vois que 3 solutions pour lui : drop à outrance des ressources mal foutues (fleur de glace & glaçon présent sur 1 seul canal, peut se faire camp par des THL, parfois on voit des bots qui farment les fdg, c'est un enfer, sceaux laurena dépendant de l'activité du serveur, pareil pour les ressources labos et les bijoux 70, ...), le nosmall/achat d'or ou jouer contre intuitivement : sous-stuff son perso principal et faire une armée de mules pour le buff en permanence (ça marche, c'est comme ça que j'ai up héros, mais c'est pas vraiment un gameplay que la plupart des gens va apprécier). Ou alors passer plusieurs mois à CI pour un misérable arc, mais encore une fois, le jeu évolue, il faut donner les outils aux nouveaux joueurs d'évoluer avec lui.
2/ Les raids solo
Sur d'autres jeux aussi, au fur et à mesure des maj/extension, le solotage de donjons/raids/contenu/... est habituel. La différence ici, c'est qu'on a affaire à une double problématique.
Premièrement, les raids d'anciennes génération, et là bien sûr, je parle des raids quoti, qui, on ne va pas se mentir, représente les revenus de la plupart des THL. Je vais parler du glacerus, parce que je pense que c'est vraiment le plus symptomatique des problèmes. Il y a tout dans ce raid. De l'or brut (sous la forme de pierre précieuse ou de drop à la fin des raids), des plumes d'ange, des PL, de la réputation, des popo d'xp, et des joyaux. Je n'ai jamais calculé combien je me faisais, d'autant que je garde beaucoup de ces ressources pour mon usage personnel, mais là on parle d'une activité qui rapporte, selon les personnes, entre 500 et 750m par mois. Dans la tranche basse. Les prérequis pour faire ce farm ? Être +60 avec un stuff lambda (un gros monstre ou gros rela + crit suffit en stat 100/0/80). Imaginons même, vu que je vois arriver les réponses de mauvaise foi, qu'un stuff pour solo glagla se cotte a 3g le tout. Ce n'est même pas rédhibitoire. Raid glacerus en duo est évidemment encore plus simple, je l'ai fait avec un stuff +25 ridicule en double archer.
Ce raid, à partir du moment où il peut être fait régulièrement, où on peut multiplier les boites et donc les récompenses, multiplier les drops à la fin, etc etc etc etc, devient une usine d'or infini.
Pour ceux qui ont joué à wow, imaginez un goldfarming de raw gold, mais qui soit plus rentable que tous les autres farm du jeu.
Ça n'a aucun sens.
Up des mules n'est pas compliqué, up +60 n'est pas compliqué, gérer le raid n'est pas compliqué. Vous pouvez arriver +60 a poil, et au bout de quelques semaines/mois avoir un stuff suffisant pour solo l'intégralité du jeu.
Car, deuxièmement, les raids de génération actuelle sont solotables. C'est moins rentable que de faire le raid à x mules en duo, trio, quatuor, certes. Mais c'est faisable. C'est un non sens total. Dans tous les autres jeux auquel j'ai pu jouer, auquel je joue encore, passer niveau max n'est que le début du jeu. Après il te faut maîtriser les raids, te synchroniser avec d'autres joueurs etc. On est d'accord que nostale ça n'a jamais vraiment été ça, le contenu était souvent très facile, très rapidement, mais là on ne peut même plus dire qu'il soit facile. La difficulté des raids est inexistante. OK si, y'a 2*3 trucs à connaitre sur certains raids sinon tu meurs ok. C'est tout. Et c'est en partie à cause du fait que tous les +60 du jeu, actuellement, sont surpuissant.
Il y a d'un côté une grosse erreur d'entwell sur l'équilibrage à ce niveau là, bien sur, la proba des escris, les sp archer/mage, les buffs partageables, tout ça influe et tend vers rendre le perso n fois plus puissant qu'il ne devrait l'être. Mais il y a aussi, une autre grosse erreur d'entwell, qui est de laisser générer à tant de joueurs, tant d'or.
Parce que la valeur de l'or, n'a pas bougé. C'est ça qui est terrible. On se retrouve avec des gens qui ont des milliards, mais les stuff, pour autant, ils ne valent pas si chers. Ok y'a certains items très bon qui partent a plusieurs milliards, mais c'était déjà le cas en acte 5, où certaines très grosse rune se rapprochaient du 1g5, du 2g.
Et surtout, ça fait extrêmement peur pour la prochaine extension, justement.
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Je ne sais pas si il y a des stuff de prévu pour le 7.2, mais si c'est pas le 7.2, ce sera pour le 8.1.Le prochain tier d'équipement va être une catastrophe cataclysmique pour le jeu.
Si vous avez lu ce que j'ai maladroitement écrit plus haut, les +60 aujourd'hui génèrent énormément d'or, ce qu'il faut savoir, c'est qu'on n'en dépense pas forcément. Alors il y a les gros joueurs PvP qui lachent quelques milliards par ci, par là pour des grosses sp, des gros stuff, des grosses res. Mais personnellement, je n'ai aucune dépense à faire et mes persos sont au chauds. Le quotidien d'un +60 là c'est de quoti, éventuellement quoti a7, éventuellement raid a7, éventuellement session, ci, etc mais en vrai, si tu fais juste glacerus, t'as déjà gagné ta journée. Les plus motivés montent encore plus de persos pour faire encore plus de quoti et générer encore plus d'or (pour une raison inconnue).
Ce qui signifie que là, quand un nouveau stuff plus puissant que le +60 sort. Ça va être le pandémonium. Des milliards et des milliards seront dépensés en amu, matériaux, afin de parier rapidement ceux-ci (si en plus y'a un event pari, ça va devenir très très grave).
Les simples d'esprit diront "cool, ça va injecter de l'or dans l'économie, tout le monde est content".
Il n'y a tout simplement pas assez de nosmalleur, pas assez de matériaux, pas assez de joueurs, en fait, pour le nombre d'or qu'on a généré et qu'on est prêt à dépenser. Et surtout, on n'est pas assez mature. Les nosthunes vont potentiellement passer de 40k/u à des sommes astronomiques. Ce qui, évidemment, va impacter toute l'économie du jeu, et cette économie, y'a pas que nous qui en dépendent, il y a des centaines de joueurs plus modestes, qui seront impactés par notre mauvaise gestion de nos fonds. Et l'exemple le plus concret qu'on ait là, c'est les plumes. Parce que le jeu ne réfléchit pas à ces situations d'overfarm de certains objets clés, on se retrouve avec des piliers de notre économie qui sont tout simplement brisé. Les 60+ dépendaient grandement des plumes pour se stuff 90 et accéder à l'ancien contenu endgame, aujourd'hui, ils ont toujours autant besoin de se stuff 90 afin de up héro, mais ils n'ont plus leur source de revenu principale pour l'atteindre. Et la seule chose qu'ont fait les THL de la surgénération de plumes ? Diviser leur valeur par 5.
Tout ce raffut, toute cette énergie, toutes ces dépenses d'or et de temps pour, et ça faut pas être devin pour le savoir, une fois le niveau atteint sur tous les persos, les sous dépensés dans les stuff qui nous font envie, les optimisation à gauche à droite de res, fée, costumes, nouveaux trucs à la nosroue etc, ne farm que les raids les plus rentables avec n mules. Et notre seul but, jusqu'à l'extension suivante, sera de le faire avec n+1 mule. Ou de pvp. Ou de revendre son or hein, on vous voit.
Alors, oui, un peu de nuance, il est très probable que ça se passe bien, qu'on ne jette pas tous des milliards d'un coup dans les amus, que les stuff drop à foison en raid, que les prix des nosthunes rebaisse directement, etc.. Mais le simple fait qu'on puisse parier une arme plus facilement qu'en drop une en raid (à mon sens et à l'heure actuelle, en tout cas), est assez étrange. C'est une carotte pour le nosmall dont le jeu n'avait vraiment pas besoin et ça déséquilibre grandement le fossé entre le joueur qui a de la "chance" et celui qui est "assidus". Et c'est la porte ouvert à, comme dit plus haut, des futurs milliardaires qui font n'importe quoi avec leur fortune.
Et qu'on soit bien d'accord, c'est pas foncièrement la faute des joueurs, les glacerus sont extrêmement rentables, c'est un fait, les fernons étaient une usine à pognon incroyable, c'est un fait, et il aurait été hypocrite de ne pas se servir quand il suffisait de se baisser pour se payer la meilleure sp du serveur.
Et il est aussi important de noter que le farm de glacerus n'est pas une mauvaise chose en soi, le farm systématique, à plusieurs comptes, d'un contenu peut s'envisager, si c'est bien encadré et que ça ne casse pas complétement le jeu. Sur wow par exemple, j'ai 1 perso principal et 7 twink, et ce sur 2 serveurs et ils me servent avant tout à farmer des montures. Ca n'influe le gameplay de personne, je ne génère rien de plus qu'un joueur lambda, je veux juste farmer plus efficacement des objets consmétiques. Preuve que ça peut être fait, qu'on peut laisser des joueurs abuser de certains farm (farm 16 fois par jour un donjon qu'on ne peut faire qu'1 fois par jour en principe, reste, par définition, de l'abus) sans fondamentalement détruire son économie.
Or là, j'ai l'impression que c'est quand même extrêmement abusé. De base, le farm de glacerus vient combler un manque dans le jeu : la génération de joyaux. Il n'est tout simplement pas possible de farm efficacement les joyaux autre part que dans certains raids, dont fait partie le glacerus. Le problème, c'est que le raid ne donne pas que des joyaux, mais aussi énormément (beaucoup trop) d'or brut, de ressource qui parasitent le marché en place (les plumes, les PL, les popo), en plus des joyaux.
Le jeu est pas foutu pour autant, j'arrive quand même à entrevoir des solutions (car même si c'est juste un post pour parler d'un sujet dont j'ai l'impression qu'on parle assez peu, j'ai aussi des idées pour l'améliorer) :
1/ On peut repenser entièrement les récompenses ciblées de certains raids (glacerus, draco est fine je pense, moins abusé en tout cas) pour qu'ils n'offrent plus une versatilité de récompense trop grande (je pense par exemple que le farm de raid kertos est sain pour le jeu, ça ne génère pas trop d'or, l'objet phare est extrêmement rare, et globalement les ressources sont datées et peu utilisées donc leur surgénération n'est pas un problème en soi. Pareil pour érénia et fernon, leur (relative) contrainte au farm font qu'ils sont, je pense, balanced actuellement)
2/ Proposer des alternatives à l'or pour les BL, ou mieux, des nouveaux stuff ou moyen d'obtention de ceux existant : les stuff 90 continuent de coûter cher parce que personne n'a envie, dans sa vie, de farm les raid ibra, ils ont commencé à explorer des drop alternatif avec les boss de map a6 qui drop les stuff fake, mais à un taux bien trop bas pour que ce soit significatif (et reste la problématique de la monopolisation de ces derniers). Niveau nouveau stuff, il y a bien sur les baguettes yerti qui sont incroyables, même si un peu fortes. La revalorisation des stuff 83/85 peut également être une solution intéressante.
3/ Changer les moyens d'obtention d'or brut. L'or brut dans nostale est incontournable, on en a besoin pour tenta stuff, sp, tatou, runage a7, payer les coûts des items nosmall, etc etc etc. C'est évident qu'il faudrait pouvoir en farmer efficacement. Coupler leur obtention en raid (qui reste probablement toujours la meilleure source, et de loin) aux récompenses de raids mène obligatoirement à des dérives (pourquoi farm n'importe quel autre raid du jeu, quand tu peux drop dans 1 seul raid, de l'or brut, des res 13% all et des stuff ? ou en farm 1 autre qui donne de l'or brut dans les boites, dans le raid en plus de ressources et de joyaux ?)
4/ La fameuse refonte des sp, qui n'en finit pas d'arriver. Evidemment qu'entre les classes il y a un déséquilibre trop grand et qu'il faut le revoir (même si personnellement, je pense qu'il se situe avant tout au niveau des stuffs). Mais j'ai pu voir ici et là que certaines personnes seraient plutôt pour un non partage des buff. Ce serait désastreux. Les buffs sont ce qui permet, aujourd'hui, à n'importe qui de pouvoir xp. Et c'est nécessaire, car comme dit plus haut, la génération de ressource à BL est trop faible pour leur permettre de farm efficacement leur stuff. La baisse du prix des plumes équivaudrait à casser leur jambe, et individualiser les buff, à leur rouler dessus juste derrière.
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TL;DR : Il n'a jamais été aussi facile pour les THL de générer de l'or en ultra masse, sans pour autant que ce soit nécessaire. Il n'a jamais été aussi difficile pour un BL de se stuff pour accéder au statu de THL. Je suis le seul à trouver ça débile ?
N.B. : Oui, l'achat/revente pallie au problème d'or des BL, non je ne pense pas que ce soit une solution viable que de dire à quelqu'un qui a besoin d'or, qu'il lui suffit d'investir ses sous en bourse et peut-être qu'un jour il pourra acheter une arme pourrie.
N.B.2 : Je suis pour le multicompte dans le jeu, je ne pense pas que ce soit ça qui l'ait tué (je pense même au contraire que ça l'a ressuscité, si on peut dire) mais juste un je m'en foutisme général de la part de entwell vis à vis de l'équilibrage.
N.B.3 : Je ne vous en veut pas de pas avoir tout lu/n'avoir rien lu, même moi là me relire est un supplice.