Bonjour,
- Quels sont les problèmes majeurs de l'équilibrage des SP sur le serveur ?
J'aurais tendance à dire que les buffs sont trop impactant (en pve jveux bien, mais en pvp ), notamment morale & oeil. Peut-être modifier les buffs pour que leur fonctionnement en PVP et en PVE soit différent
Exemple : morale : augmente la morale du level du joueur. En pvp, l'effet est divisé par 2.
oeil : précision fixée à 90% et degat relatif. En pvp, l'effet est remplacé par une augmentation flat de précision de XXX et degat relatif.
La puissance des sorts qui est une valeur fixe me dérange aussi, je ne comprend pas qu'un perso lv 50 puisse taper presque autant qu'un 80 (y'a grosso modo la puissance du stuff et la rune qui change, mais le reste ... le personnage en soit a la même force, logique ?). Un système où la puissance des spells dépend du niveau (comme pour presque tous les buffs d'ailleurs '-') me semblerait beaucoup plus pertinent.
Au cas par cas:
6a : forcément, ça vient sur le tapis en premier. Trop de points forts cumulés (un par un ils sont pas dérangeants, mais faut pas totu mettre sur la même sp quoi é_è):
- fufu : ok, sans le cost désert ça me pose aucun probleme
- reste fufu pendant l'attaque : bon, pourquoi pas, après tout
- stunt qui permet de zoner l'adversaire (le piège pour ceux qui voient pas) : mué, ok il pose un piège, jveux bien
- annule les anti-CC : comment dire ... quand même fort non ?
- cap des CC à 7K : sur un archer, normal ?
Bref pour moi faut revoir un truc, le cap des CC me semble le plus évident (il a rien à faire là). Sinon j'ai pas grand chose à reprocher aux sp archers.
6e : pareil, trop d'atouts sur une meme sp:
- stun à gogo (ptete baisser les proba ?)
- 4 spells distance (ok il se bat à la lance, m'enfin la moitié de ses sorts touchent à 7+ cell ...)
- buffs trop forts en pvp (boost flat de stat + boost en pvp, ça fait bcp)
- des CD super bas
Je pense qu'il suffit de changer quelques valeurs pour rendre la sp moins broken
1e : je pense que si on change la morale ça déjà nettement moins de problème
2e : je verrais bien le buff changé sur un point : remplacer l'esquive par de la précision ; il a déjà sa charge pour bloquer les attaques, mais il a rien pour toucher l'adversaire, quand on sait que les archers ont de plus en plus d'esquive ça pose problème.
Sinon en général, pour les sp escri old gen, faudrait peut être se pencher sur le problème de la syncope, qui est un debuff inutile en pvp avec le chapeau hippo. Y'a eu des nouveaux debuffs avec les new sp, peut-être pourrait-onrépartir ces debuffs sur les anciennes sp (et inversement), ça en réhabiliterait certaines (coucou la 4e qui passe 0 stunt donc ne peut jamais caser ses 3 spells en AOE non ciblé )
Jpeux pas trop parler des autres classes, je les joue pas