Bonjour,
J'ai joué à divers jeux avant de revenir sur Nostale et repartir pour une nouvelle aventure en tant qu'artiste martial, et en revenant je me suis rendu compte que Nostale ne permettait pas aux joueurs de concevoir leur stuff parfait contrairement aux jeux auquels j'ai joué. Peu importe le temps passé sur le jeu, il est très rare voire statistiquement presque impossible de posséder un stuff ayant une rune dont l'ensemble des options sera considéré, réellement parfaite, pour un joueur (petit clins d'oeil aux mages qui ont finalement abandonné l'idée d'avoir une option incantation).
Ce que je propose est de pouvoir concevoir une rune "personnalisée" à partir des runes actuelles. Voici comment je vois les choses :
Prenons ces runes pour exemple :
L'objectif serait de récupéré AU CHOIX une option de chacune de ces runes pour en faire une rune personnalisée, par exemple celle-ci :
Ces options prises seront à déposés sur un support qui constitueront la rune personnalisée. Le support prendra la rareté la plus élevé et le niveau le plus élevé des runes sur lesquelles proviennent ces options càd lors de la pose unique de l'option incantation le support prendra le niveau 85 et la rareté 4; à l'ajout de l'option attaque augmenté le support ne changera pas le niveau ni de rareté; à l'ajout de l'option degats relatif le niveau du support ne changera pas mais son niveau de rareté passera à 7 et ainsi de suite. Le nombre d'option possible sur un support sera le même qu'une rune d'une certaine tranche de niveau et de rareté x.
Une rune personnalisée ne sera pas échangeable mais un stuff runé par une rune personnalisée le sera.
J'appelle l'item permettant d'extraire une option, un "extracteur". Après utilisation d'un extracteur celui-ci est détruit. Après la réussite d'une extraction sur une rune cette dernière est détruite. J'ai utilisé le mot "réussite" car nous sommes sur Nostale, le facteur chance est le facteur donnant de la valeur
Pour les stuffs héroïques même procédé sauf que ce ne sera plus des extractions faites sur des runes mais directement faites sur des stuffs n'ayant jamais été porté. Le support prendra alors le niveau héroïque et tout ce qui se suit de la même manière que si c'était pour un stuff non-hero.
Bien entendu, une rune personnalisée héroïque ne peut être posée que sur un stuff hérôïque, et bien évidément un stuff runé par une rune personnalisée nécessitera aussi des parfums pour être portée par un autre que celui l'ayant runé.
Je vois plusieurs intérêt à l'aboutissement de cette suggestion :
- Toutes les runes, qu'elles soient r1 à r7 auraient de la valeur surtout si une option se rapproche de la valeur max, par conséquent drop en act4 au basilic, drop en raid act4 (les runes sont légèrement meilleures que celles drop au basilic) ou drop une boite de raid act4 ce qui représente une nouvelle activité, assez lucratif, et donc un autre intérêt de passer plus de temps sur le jeu.
- De l'optimatisation. Puisqu'il sera possible d'acquérir tous les options qu'il nous faut, il nous sera alors plus facile et très avantageux de se constituer différents stuffs ou carrément des sets pour jouer en pvp arène, pvp act4/bataille arc en ciel ou en pve, ou encore tiré le plein potentiel de certaines sp délaissés en tentant des choses. Nous pourrions enfin parler de "Build" sur Nostale. Pour l'entreprise GF ceci sera aussi intéréssant pour eux car qui dit se faire différents sets de stuffs opti dit devoir passer par la case amélioration/pari, et donc de l'argent pour eux.. mais qui dit plus d'argent pour eux dit aussi plus de contenu (et qui sait peut-être de nouvelles options et donc de nouveau build).
- Consacrer du temps et de l'argent pour quelque chose de plus concrêt. C'est déjà très difficile de devoir passer un stuff r7 et très chère un stuff héroïque alors si en plus lors d'un succès les options sont médiocres, l'intérêt pour ce jeu peut très vite disparaître.
Pour conclure, je propose que les runes et stuff héroïques puissent être aussi utilisé comme matos, donnant plus de valeur à ceux étant à l'heure actuelle considérés comme jetables, afin d'être utiliser pour nous permettre d'atteindre un ensemble d'options complètement voulu aboutissant à un gameplay plus varié en pvp ou pve.