I/Présentation
Dans nostale il existe trois classes différentes, les escrimeurs, les archers et les mages. Toutes ces classes ont ce qu'on appelle des SP. Chaque classe en possède un total de 4, qui sont réparties sur quatre éléments différents: feu, eau, obscurité et lumière. Pour devenir escrimeur, archer ou mage, il faut atteindre le niveau 15 de combat et le niveau 20 de métier.
II/Personnages sans sp
Les escrimeurs:
Les escrimeurs sont réputés pour être de grands combattants, ils sont doués à l'épée et sont très utiles pour résister face à tout type de monstres.
Arme principale: épée
Arme secondaire: arbalète
Avantages:
-Un grand nombre d'hp.
-Une bonne défense.
-Avec une moyenne de temps de recharge de 11 secondes, l'escrimeur a le plus court temps de recharge pour ses compétences d'attaque
-Relativement simple pour commencer, et fonctionne bien avec les débutants
Inconvénients:
-Une courte portée, prend donc les coups en premier.
-Une vitesse de déplacement lente.
-Beaucoup d'hp donc un temps de rechargement assez long.
Les archers
Les archers sont rapides et spécialisés dans les attaques à distance.
Arme principale: Arc
Arme secondaire: Dague
Avantages:
-Possède une portée d'attaque plus grande.
-A une variété d'attaques infligeant des statuts (poison, ralentissement, etc, mais seulement si vous avez assez de CP pour obtenir ces compétences!)
-Puissant en PVP grâce à leurs compétences
-Une vitesse de déplacement supérieure à toutes les autres classes.
Inconvénients:
-Avoir toujours une réserve de flèches dans l'inventaire.
-Assez peu de HP et de Défense.
-Avec une moyenne de temps de recharge de 16 secondes, les archers ont le plus long temps de recharge pour ce qui est des compétences
Les mages:
Les mages sont réputés pour être des personnages puissants et avec un soin très pratique et une maîtrise des éléments.
Arme principale: Baguette
Arme secondaire : Arme de charme (une sorte de pistolet magique)
Avantages:
-Énorme potentiel d'attaque (très puissant) et MP
-Une capacité à s'auto soigner.
-Attaques et sorts ne manquent jamais
-Très demandé dans les raids.
-Ne miss jamais.
Inconvénients:
-Une vitesse très lente, inférieure à toutes les autres classes.
-Peu de HP
-Ne critique jamais.
-L'utilisation d'un sort peut être interrompu.
III/ Les sp
Le guerrier
SP - Obtention de la SP 1
Cette Sp est d'élément feu, il vous suffit d'avoir le lvl 20 de métier pour la porter.
Elle a une bonne puissance, notamment grâce à ses AOE.
La lame
SP - Obtention de la SP 2
Cette sp est d'élément eau, il vous suffit d'avoir le lvl 35 de métier pour pouvoir la porter.
Elle est souvent utilisée par les escrimeurs pour sa puissance d'attaque.
Le croisé
SP - Obtention de la SP3
Cette sp est d'élément lumière. Il suffit d'avoir le lvl 50 de métier pour pouvoir la porter.
Cette sp est très utile pour le lod mais aussi pour les aggros sur des monstres obscurs.
Le berserk
SP - Obtention de la SP4
Cette sp est d'élément obscur, il suffit d'avoir le lvl 55 de métier pour pouvoir la porter.
Sp très utile grâce à sa puissance d'attaque et sa résistance.
Le ranger
SP - Obtention de la SP 1
Cette sp est d'élément eau, il vous suffit d'avoir le niveau 20 de métier pour la porter.
Cette sp est souvent très utilisée pour le pvp, grâce à son fort taux de gel.
L'assassin
SP - Obtention de la SP 2
Cette sp est d'élément obscur, il vous suffit d'avoir le niveau 35 de métier pour pouvoir la porter.
Cette sp est la seule de l'archer à utiliser les dagues, elle attaque donc au corps à corps. Elle possède un fort taux de critique.
Le destructeur
SP - Obtention de la SP3
Cette sp est d'élément feu, il vous suffit d'avoir le niveau 50 de métier pour pouvoir la porter.
Grâce a ses mines destructrices, cette sp peut faire de gros dégâts.
Le gardien sauvage
SP - Obtention de la SP4
Cette sp est d'élément lumière, il vous suffit d'avoir le niveau 55 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp puissante notamment grâce à ses AOE puissantes et grâce à ses buffs.
Le mage de feu
SP - Obtention de la SP 1
Cette sp est d'élément feu, il vous suffit d'avoir le niveau 20 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp assez puissante mais une consommation de MP assez abondante.
Le mage sacré
SP - Obtention de la SP 2
Cette sp est d'élément lumière, il vous suffit d'avoir le niveau de 35 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp souvent demandée dans les raids grâce à sa puissance de soins, mais elle ne possède que trois skills d'attaque.
Le mage de glace
SP - Obtention de la SP3
Cette sp est d'élément eau, il vous suffit d'avoir le niveau 50 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp très utile en PVP notamment avec son haut taux de gel.
Le canonier noir
SP - Obtention de la SP4
Cette sp est d'élément obscur, il vous suffit d'avoir le niveau 55 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp assez puissante, notamment grâce à ses debuffs.
IV/Les sp communes
En plus des sp propres à chaque classes, il existe trois autres sp communes à toutes les classes.
La sp Poule
S'obtient dans une boîte du raid Poule
Cette sp n'a pas d'élément, il vous suffit d'avoir le niveau 1 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp marrante mais sans aucune utilité, juste pour faire la fête dans nosville.
La sp pijama
SP - Quête SP Pyjama.
Cette sp n'a pas d'élément, il vous suffit d'avoir le niveau 10 de métier pour pouvoir la porter.
Une sp aussi marrante et sans aucune utilité, ou utilisé dans certain raid comme celui de noël.
La sp jajamaru
Guide obtention Sp jajamaru
Cette sp est d'élément feu, il vous suffit d'avoir le niveau 38 de métier.
Une sp très demandée dans les raids poule et dans les raids namaju.
V/ La foire au question
Toutes les sp sont-elles unisexe?
Non chaque sp peut être masculine ou féminine, sauf la sp jajamaru qui est unisexe.
Si j'ai déjà choisi un métier, puis-je rechanger?
Une fois un métier choisi, on ne peut plus revenir en arrière. La seule solution est de refaire un personnage.
Merci à Misaki-sama pour les bannière et à apo pour les screnn sp