Refonte ADT

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      LA SITUATION ACTUELLE

      Les ADT sont assez chaotiques : équilibrage, buff, mules no stuff, afk, etc
      Le PvP est quand même omniprésent sur Nostale, donc une refonte globale des ADT serait sympathique et pousseraient les joueurs à s'investir encore plus.
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      AMÉLIORATION(S) PROPOSÉE(S)

      Pour cela je propose de supprimer ADT & ADM, et d'implanter 2 nouveaux systèmes : une ADT 1v1 et une 3v3
      Les potions, snack, etc des ADT seront supprimés, en cas de renforcement féérique un malus d'élément sera mis afin de contrebalancer le renforcement, et il faudra une amulette spéciale pour accéder aux PvP pour éviter les tarots.
      Bien entendu les montures, potions, etc hors ADT ne seront pas utilisables et les buff et les pets/partenaires seront retirés une fois entré dans la zone.
      Les 2 systèmes fonctionneraient sur un classement par points, gagnés en cas de victoire et perdus en cas de défaite.
      Le multi-compte est interdit.

      OPTIONNEL :

      De plus, si c'est possible pour les développeurs, faire tout cela en interserveur ( par pays pour commencer et plus si jamais )
      Il sera donc impossible de jeter quelque chose par terre afin d'éviter les échanges entre serveurs

      Pour ce qui est du 1v1 :

      Une saison d'ADT dure 1 mois ( de 00h00 le 1er au dernier à 23h59 )
      L'ouverture se fera tous les jours à 18h heure française et durera 2h (si la suggestion passe, il serait intéressant de faire un sondage comme pour le LoD afin de voir pour chaque communautés.
      Il sera possible de prendre une quête journalière nécessitant de faire 5 ADT, celle ci donnera de l'expérience afin de choisir ou non si la personne veut xp avec les ADT.
      La classe de l'adversaire sera connue une fois dans l'arène, un temps de 40 secondes sera présent pour mettre la sp et un pnj pourra nous soigner une fois la sp mise.
      La map de combat sera réduite par rapport à celle des ADT, il y aura toujours un temps de 5 minutes pour le combat mais un temps de 3 secondes de non skill
      Les combats se feront en BO3, à la fin de chaque combat les participants seront TP dans leur zone de préparation et pourront changer de sp en parlant à un pnj pour ne pas avoir le cooldown, 30 secondes en plus seront rajoutées pour avoir le temps de changer la sp et de parler au pnj.


      L'ADT se basera sur un système de points :
      Il sera possible de faire autant de combat que l'on veut, mais les récompenses en or/pièces seront données au maximum 5 fois par jour.
      Au début de la saison, chaque joueur aura son niveau x50 converti en points. Un niveau héroique ajoutera 10 points par level.
      Un combat gagné ( perdu ) 2-0 fera gagner ( perdre ) 15 points, 2-1 10 points et si jamais il y a égalité, les 2 joueurs perdront 5 points.
      Lors de la recherche d'adversaire, un joueur ne pourra tomber uniquement contre quelqu'un ayant au maximum 300 points d'écart, hormis pour les 20 premiers/derniers ( valeur à choisir pour GF/Entwell étant donné qu'il ont surement les statistiques des joueurs qui ADT actuellement ) qui pourront tomber l'un contre l'autre.
      Si au bout de 2 minutes aucun adversaire n'a été trouvé, la tranche de recherche s'élargira de 100 points, et comme cela jusqu'à trouver un adversaire.

      Une victoire ( défaite ) apportera son nombre de points actuel divisé par 50 ( 100 ) en pièces ( inéchangeables et impossible de les mettre dans les entrepôts ) et son nombre de points actuel x10 en or
      Si la personne a un nombre de points trop inférieur ( supérieur ) à son level*50, elle aura un malus ( bonus ) de points : tous les 150 points de moins ( plus ), un malus ( bonus ) de 10% sera appliqué sur les pièces et l'or ( arrondit à l'unité ), maximum 100%



      Un shop spécial sera ajouté afin d'acheter divers objets :

      100 000 pièces :Ailes Onyx
      75 000 pièces : Res Acte 6
      50 000 pièces : Chapeau Jennifer
      X pièces : Matos de craft, etc

      Les récompenses sont données à titre d'exemple, dans tous les cas ce sera Gameforge ou Entwell qui décideront. Le but n'est pas de remplacer le PvE par le PvP mais d'apporter un complément pour ceux s'investissant dans le PvP

      A la fin de chaque mois, un classement sera effectué par tranche de lvl ( le lvl le jour J sera comptabilisé ), les récompenses seront distribuées par tranches et par classe :

      Héro 45+
      Héro 38-44
      Héro 25-37
      88-99 ( 24- héro )
      78-87
      70-77
      56-69
      15-55 ( je ne connais pas trop ces tranches de lvl, donc si quelqu'un s'y connait mieux que moi pourquoi pas l'élargir )

      Les récompenses du classement seront décidées pas Gameforge ou Entwell, mais à titre d'exemple mettre des items cosmétiques inédits ( titres, auras, ailes, montures, familiers, chapeaux, costumes, etc ) serait intéressant


      Pour le 3v3 :

      Une saison dure 1 mois ( du premier 00h00 au dernier jour du mois 23h59 )
      L'ouverture commence à 21h et fini à 23h. Comme pour le 1v1, il serait possible de faire un sondage pour trouver le créneau le plus approprié.
      Les équipes une fois constituées ne pourront être modifiées jusqu'à la saison prochaine. Il est possible d'inscrire 1 remplaçant à tout moment ( maximum 10 lvl de plus que le plus petit lvl de l'équipe lors de la création afin d'éviter d'inscrire avec des mules et de venir avec la perso principal en remplaçant pour gagner tous les match contre des bas lvl ), mais pour obtenir les récompenses de fin de saison le remplaçant devra avoir participé au minimum à 10% des match.
      Une personne pourra changer d'équipe à tout moment mais les récompenses de fin de saison prendront en compte uniquement la première équipe dans laquelle a été le joueur.
      Une équipe ne peut contenir une classe en plusieurs exemplaires.

      Le système de timing et de préparation est le même que pour le 1v1, la map sera celle des ADT et les joueurs connaîtront leurs adversaires lors de la préparation.
      Le combat se déroulera en BO3 également.
      Les principes de recherche d'adversaires, de points gagnés/perdus et de pièces/or sont les mêmes que pour le 1v1.
      Les 5 premiers combats journaliers de l'équipe apportent des pièces et de l'or ( comme pour le 1v1 )


      Pour ce qui est du classement, lors de l'inscription de l'équipe elle aura le lvl du membre le plus haut de l'équipe x100 en points.

      Une équipe ne pourra gagner de récompense de fin de saison si elle n'a pas au moins participé à 50 combats afin d'éviter les joueurs de s'inscrire à la dernière minute et être dans le haut du classement si les joueurs ont stagné.

      Les tranches de récompenses seront les même que lors du 1v1 :


      Héro 45+
      Héro 38-44
      Héro 25-37
      88-99 ( 24- héro )
      78-87
      70-77
      56-69
      15-55

      Le membre le plus hl de l'équipe à la fermeture de saison sert à désigner dans quelle tranche de lvl se situe l'équipe.
      Les récompenses seront attribuées aux 3 premières équipes de chaque tranche à condition d'avoir au minimum 5 équipes ayant réalisées 50 matchs chacunes afin d'éviter les tranches fantômes.

      Pour les récompenses, ajouter aussi du cosmétique, potentiellement différent que celui du 1v1 ( par exemple mettre les auras/ailes/montures pour le 1v1 et le reste pour le 3v3 )
      Dans tout les cas Gameforge et/ou Entwell choisiront, donc ce ne sont que des exemples.


      _________________________________________________________________________________________________________________BUT RECHERCHÉ

      Je suis conscient que c'est une suggestion demande pas mal de ressource mais cela pourrait amener beaucoup plus d'activité.
      Voilà, j'attends vos retours et vos suggestions



      ANNEXE :
      1)

      Pour ceux ne comprenant pas trop le système de points, je vais faire un exemple :

      Il y a 3 joueurs, le joueur A lvl 70 qui est une mule très bien stuff, le B lvl 80 avec un stuff correct et le C lvl 90 avec un stuff PvE
      A adore le pvp, il fait 10 match par jour, B est lunatique, donc entre 5 et 10 par jour selon son humeur et C vient juste pour l'or donc il s'arrête au bout de 5.
      Le 1er du mois :
      A a 3500 points, B en a 4000 et C 4500
      Etant donné qu'ils ont tous plus de 300 points d'écart, si il y a suffisamment de joueurs ils ne pourront pas s'affronter via le système de matchmaking
      A la fin de la première journée, A a tout gagné les mains dans les poches, donc il a gagné 150 points, B était pas trop chaud donc il est revenu au point de départ et C a tout perdu car le stuff fake mage c'est pas top top contre le stuff hono et les lames fake, il a donc perdu 150 points
      Résultat A a 3750, B 4000 et C 4425
      Le 2ème jour, A peut donc avec de la chance rencontrer B, tandis que C est toujours intouchable par B ( même si d'autre 80 ont potentiellement gagnés plus de match donc peuvent l'affronter si le matchmaking les assemble )
      Il se passe la même chose que le 1er jour pour les résultats, de même pour le 3e et le 4e jour
      Jour 5 :
      A a donc 4100 points, B 4000 et C 4200
      A et C tombent l'un contre l'autre, sauf que les hausses du stuff fake l'emportent et A perd
      Finalement, les 3 joueurs stagnent autour des 4000/4200 points car quand ils montent ils perdent et quand ils descendent ils gagnent, ils affrontent donc des joueurs de leur niveau, et cela jusqu'au 30 du mois


      2)

      Pour ce qui est des pièces et de l'or
      Imaginons un niveau 99+50 ( 5450 points le 1er du mois )
      Il fait 15 match par jour en les gagnant tous toute la saison, soit 5450+6750 points donc 12 200 points. Avec un bonus de 100% et 12 200 points permanents, cela ferait à chaque victoire, 244 000 or et 488 pièces. Donc sur 1 mois, 36m6 et 73 200 pièces pour 1h15 par jour si un combat prends 5 minutes. Les valeurs sont bien entendu exagérées car le temps de parvenir aux 9000 points cela prends déjà la moitié du mois sous réserve que la personne gagne tous ses matchs. Au maximum un 99+50 fera donc environ 50 000 pièces par mois, ce qui me parait correct pour avoir les items de la boutique. Après cela restera le choix de Gameforge/Entwell, les chiffres sont mis à titre d'exemple.

      The post was edited 4 times, last by Eukwa ().

    • Globalement il y a vraiment de très bonnes idées pour améliorer cette instance PvP. Le souci sera ce fameux système inter-serveur qui ne me semble pas réalisable. Les serveurs sont indépendants les uns des autres.

      Pour l'amulette attention, nous pourrons toujours l'échanger une fois dans l'arène comme c'est le cas en Glacerus et Draco. Donc il faudrait apporter un réel blocage.
    • L'idée est vraiment intéressante, néanmoins elle me semble difficilement réalisable, même si on fait abstraction de l'inter-serveurs.

      Ce ne serait pas une nouveauté ni une simple maj, mais une refonte complète d'un système, et je doute qu'Entwell accepte de prendre ça en charge.
      Mais pourquoi pas, en soit ce serait assez sympa. MAAAAAAAAIS... il faudrait que les récompenses soient également liées au personnage: même avec des mules, sur le long terme, gagner des onyx/res héroïque rapporterait très gros mais je me doute que les récompenses que tu as énoncé sont des exemples, en admettant que la suggestion passe ce ne sera pas nécessairement ça qu'il y aura au shop.


      Par contre, mettre du stuff héro dans ce genre de shop (ou tout connement dans le shop de l'adt actuel) ne serait pas idiot, il me semble que @TotemDeBois en avait parlé dans une autre suggestion, en échangeant les médailles de mithril (histoire qu'elles servent à quelque chose...).

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    • @Valoutre Effectivement on en avait un peu discuté sur la suggestion de Brochette : [Suggestion] Modifications pour l'Arène des Maîtres

      Redonner un sens au médaille du mithrill pourrait être une formidable piste d'amélioration. Cela pourrait relancer également l'arène de l'acte 4, un contenu PvP sans aucun intérêt pour les joueurs.

      EDIT : Du coup, tu retires le gain d'expérience @Eukwa ?
    • Je pense qu'ils ont les moyens technique de faire ça, après c'est sur ça demandera pas mal de travail.
      Pour les tarots je ne sais pas trop quel moyen trouver pour contrer ça, mais ils ont peut-être de quoi le faire.
      Les récompenses ce sont des exemples effectivement, c'est vrai que le multi compte de mule pourrait être un frein à l'accès à de grosses récompenses, c'est pour ça que j'ai pensé au malus de pièces si la personne perd trop. Après ce serait bien aussi de pouvoir rendre le PvP bénéfique, du moins pouvoir farm avec ça, donc lier les items ça va contre ce sens. je suis conscient que ça risque de farmer et de créer des items, et on peut toujours lever les paliers, car si la personne doit farm 6 mois avec des mules no stuff pour choper ses res, je me dis qu'au final c'est pas si problématique. Et puis techniquement l'interdiction du multi compte est présente en ADT, donc si elle est conservée, farm légalement pendant les 2h d'ouverture diminuera grandement le nombre d'items sur le marché. Puis pourquoi pas ne pas donner de pièces en cas d'abandon, et/ou majorer/minorer le nombre de pièces gagnées en fonction du nombre de points mais cela pénalisera les personnes voulant pvp dans les tranches bl
      Oui je me dis que si on retire l'exp ça évitera les mules venant uniquement pour ça, après c'est à débattre mais je me dis qu'avec le bonus d'exp x2 jusqu'au lvl 81, ce n'est pas très grave de ne pas gagner d'exp. D'autant plus que les bl's voulant pvp en stagnant ne pourront pas participer si ils gagnent de l'exp.
    • Eukwa wrote:

      Et puis techniquement l'interdiction du multi compte est présente en ADT
      Elle est interdite sur nos serveurs à nous. Mais ce n'est pas forcément le cas dans d'autres pays ! Il faudra harmoniser nos règlements.

      Si tu connais d'autres jeux qui ont ce type de fonctionnement : des serveurs "indépendants" liés entre eux par quelques instances. Je serais intéresser de les connaître. Ça me semble une prouesse technique ce que tu demandes, surtout pour un jeu aussi vieux.

      Edit: J'ai trouvé la solution finalement :
      1. Fusionner tous les serveurs EU sur un seul et unique serveur
      2. Répartir les communautés dans des canaux privés selon les serveurs et les nationalités
      3. Créer un canal unique pour les ADT (type canal51 pour l'acte 4) où les joueurs pourront interagir
      Mais bon, on a plus de chance que la Terre entre en collision avec un gros astéroïde que de voir apparaître ça.

      The post was edited 2 times, last by TotemDeBois ().

    • Très très bonne suggestion ! j'approuve putain bougez-vous entwell nostale est née en 2006 de mémoire il est temps de faire la "renaissance" une grosse refonte en 2020 pour durée jusqu'en 2040 au moins et attiré de nouveaux joueurs et vous remplir les poches ;) !! allez on est POUR !!
      Last-One
      Mage 93+28 Serveur 1 Cosmos
      Tête de Famille #SNCF :D alt+q
    • TotemDeBois wrote:

      Eukwa wrote:

      Et puis techniquement l'interdiction du multi compte est présente en ADT
      Elle est interdite sur nos serveurs à nous. Mais ce n'est pas forcément le cas dans d'autres pays ! Il faudra harmoniser nos règlements.
      Si tu connais d'autres jeux qui ont ce type de fonctionnement : des serveurs "indépendants" liés entre eux par quelques instances. Je serais intéresser de les connaître. Ça me semble une prouesse technique ce que tu demandes, surtout pour un jeu aussi vieux.

      Edit: J'ai trouvé la solution finalement :
      1. Fusionner tous les serveurs EU sur un seul et unique serveur
      2. Répartir les communautés dans des canaux privés selon les serveurs et les nationalités
      3. Créer un canal unique pour les ADT (type canal51 pour l'acte 4) où les joueurs pourront interagir
      Mais bon, on a plus de chance que la Terre entre en collision avec un gros astéroïde que de voir apparaître ça.
      Effectivement, peu de chance que ça passe X)
      Sinon si tu veux un exemple de serveurs indépendants avec des instances où les serveurs s'entremêlent, je ne parlerai que de ce que je connais (pour une fois...) donc je te citerai (encore une fois...) Dofus.
      Ils avaient instauré il y a longtemps le Kolizéum, un système de PvP en 3v3 où les joueurs gagnent Xp et argent ainsi que des jetons à échanger dans une boutique.
      Plusieurs années plus tard, ils ont mis en place (mais ils ont gaélé) un système de Kolizéum inter-serveur.
      Ce serait donc possible techniquement de faire pareil avec les adt maaaaaiiiiis... le code de Dofus à évolué depuis 2004 alors que celui de NosTale est resté le même depuis 2006, donc leurs possibilités techniques sont peut-être plus limitées... après j'y connais rien en programmation ou en réseau donc si ça se trouve ils le peuvent... enfin bref.

      Last-One wrote:

      Très très bonne suggestion ! j'approuve putain bougez-vous entwell nostale est née en 2006 de mémoire il est temps de faire la "renaissance" une grosse refonte en 2020 pour durée jusqu'en 2040 au moins et attiré de nouveaux joueurs et vous remplir les poches ;) !! allez on est POUR !!
      Oulah tu es optimiste toi alt+r
      C'est pas dans les mmorpg que le jeu vidéo a de l'avenir, et encore moins dans les p2w, si y'en a encore dans 10 ans déjà on sera content (les meuporgs, hein, pas les p2w... ça on serait content s'il n'y en avait pas tout court^^')
      Après, c'est sûr que si les développeurs font l'effort de rendre leur jeu attractif, y'a plus de chance qu'il dure longtemps.

      :cookie: "Cookivor" :cookie:
    • Valoutre wrote:

      TotemDeBois wrote:

      Eukwa wrote:

      Et puis techniquement l'interdiction du multi compte est présente en ADT
      Elle est interdite sur nos serveurs à nous. Mais ce n'est pas forcément le cas dans d'autres pays ! Il faudra harmoniser nos règlements.Si tu connais d'autres jeux qui ont ce type de fonctionnement : des serveurs "indépendants" liés entre eux par quelques instances. Je serais intéresser de les connaître. Ça me semble une prouesse technique ce que tu demandes, surtout pour un jeu aussi vieux.

      Edit: J'ai trouvé la solution finalement :
      1. Fusionner tous les serveurs EU sur un seul et unique serveur
      2. Répartir les communautés dans des canaux privés selon les serveurs et les nationalités
      3. Créer un canal unique pour les ADT (type canal51 pour l'acte 4) où les joueurs pourront interagir
      Mais bon, on a plus de chance que la Terre entre en collision avec un gros astéroïde que de voir apparaître ça.
      Effectivement, peu de chance que ça passe X)Sinon si tu veux un exemple de serveurs indépendants avec des instances où les serveurs s'entremêlent, je ne parlerai que de ce que je connais (pour une fois...) donc je te citerai (encore une fois...) Dofus.
      Ils avaient instauré il y a longtemps le Kolizéum, un système de PvP en 3v3 où les joueurs gagnent Xp et argent ainsi que des jetons à échanger dans une boutique.
      Plusieurs années plus tard, ils ont mis en place (mais ils ont gaélé) un système de Kolizéum inter-serveur.
      Ce serait donc possible techniquement de faire pareil avec les adt maaaaaiiiiis... le code de Dofus à évolué depuis 2004 alors que celui de NosTale est resté le même depuis 2006, donc leurs possibilités techniques sont peut-être plus limitées... après j'y connais rien en programmation ou en réseau donc si ça se trouve ils le peuvent... enfin bref.

      Last-One wrote:

      Très très bonne suggestion ! j'approuve putain bougez-vous entwell nostale est née en 2006 de mémoire il est temps de faire la "renaissance" une grosse refonte en 2020 pour durée jusqu'en 2040 au moins et attiré de nouveaux joueurs et vous remplir les poches ;) !! allez on est POUR !!
      Oulah tu es optimiste toi alt+r C'est pas dans les mmorpg que le jeu vidéo a de l'avenir, et encore moins dans les p2w, si y'en a encore dans 10 ans déjà on sera content (les meuporgs, hein, pas les p2w... ça on serait content s'il n'y en avait pas tout court^^')
      Après, c'est sûr que si les développeurs font l'effort de rendre leur jeu attractif, y'a plus de chance qu'il dure longtemps.
      Ahaha tkt pas ! Mon argument aura du poids :D Je crois en Entwell il sont capable ! Espérons
      Last-One
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    • C'est justement là que le problème se trouve: Oui, ils sont capables -quoique...-, mais la vrai question est: en ont-ils l'envie?
      Ont-ils envie de travailler pour satisfaire plus leurs joueurs que leur porte-monnaie?

      Je ne sais pas trop où en est le budget d'Entwell, mais sachant que NosTale est leur seul jeu actuel, je ne serais pas étonné que leur budget soit low-cost, donc ça peut expliquer leurs choix, aussi désagréables soient-ils pour les joueurs.

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    • @Valoutre Du coup j'ai regardé un peu le Kolizeum de Dofus que tu m'as mentionné. Ils ont mis 2 ans et 7 mois (de retard) pour pouvoir enfin le proposer aux joueurs. Autrement dit c'est un travail long, fastidieux, plein d'embuches, qui ne rapporte pas d'argent. Même après la sortie de cette instance il y avait de nombreuses plaintes de bugs.

      Aujourd'hui c'est un outil formidable, j'ai regardé le classement des joueurs sur leur site et c'est vraiment très intéressant.

      Donc à voir, parce que cette suggestion prendra facilement plusieurs années avant de pouvoir apparaître sur Nostale. Je pense que c'est à prendre en compte pour nos votes.

      The post was edited 2 times, last by TotemDeBois ().

    • TotemDeBois wrote:

      @Valoutre Du coup j'ai regardé un peu le Kolizeum de Dofus que tu m'as mentionné. Ils ont mis 2 ans et 7 mois (de retard) pour pouvoir enfin le proposer aux joueurs. Autrement dit c'est un travail long, fastidieux, plein d'embuches, qui ne rapporte pas d'argent. Même après la sortie de cette instance il y avait de nombreuses plaintes de bugs.

      Aujourd'hui c'est un outil formidable, j'ai regardé le classement des joueurs sur leur site et c'est vraiment très intéressant.

      Donc à voir, parce que cette suggestion prendra facilement plusieurs années avant de pouvoir apparaître sur Nostale. Je pense que c'est à prendre en compte pour nos votes.
      Va falloir de la patience ! Merci pour les infos
      Last-One
      Mage 93+28 Serveur 1 Cosmos
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    • POUR, on en a déjà discuté ensemble IG haha

      La refonte du système de l'ADT en elle-même est très intéressante, on aurait vraiment un but d'y participer : on saurait où se situer vis-à-vis des autres joueurs, une récompense à la clef, et ça supprimerait tous les inconvénients liés au système actuel que tu as déjà cité plus haut.

      L'inter-serveur permettrait simplement d'élargir le nombre de joueurs, de combattre des joueurs que l'on ne connaît pas, ça apporterait un gros plus. Mais difficilement réaliste je pense car, comme dit plus haut, chaque serveur est indépendant. Il me semble que nous n'avons pas forcément les même nouveautés d'un pays à l'autre, et donc pas les même items ce qui pourrait créer des désavantages pour certains serveurs.
    • Je vais voter contre car la suggestion est beaucoup trop aboutie. On peut être d'accord sur certain point mais pas sur d'autre.

      Par exemple :

      Pour cela je propose de supprimer ADT & ADM, et d'implanter 2 nouveaux systèmes : une ADT 1v1 et une 3v3, le tout en interserveur ( pas uniquement s1 & s2 mais avec les serveurs d'autres pays )
      Contre la surpression de l'ADT et de l'ADM.
      Pour un ADT inter serveur S1 & S2. (Limite elle mérite une suggestion complète à elle toute seule)
      Contre un ADT avec les serveurs d'autres pays. (Idem mais bon on parle de Nostale là xd)

      Les potions, snack, etc des ADT seront supprimés, en cas de renforcement féérique un malus d'élément sera mis afin de contrebalancer le renforcement, et il faudra une amulette spéciale pour accéder aux PvP pour éviter les tarots.
      Pour.

      Un shop spécial sera ajouté afin d'acheter divers objets :

      40 000 pièces : Chapeau jennifer
      30 000 pièces : Ailes Onyx
      20 000 pièces : Res Acte 6
      X pièces : Matos de craft
      Etc
      Pour de nouvelle récompense, mais peut-être sous forme de boîte au hasard? et surtout en (limité) pour limiter le multi compte car des onyx limité sur une mule farm, osef un peu x)
      Contre car tu proposes de supprimer un système qui fonctionne déjà assez bien (les pièces d'or et d'argent) pour un autre plus casse-tête x)

      A la fin de chaque mois, un classement sera effectué par tranche de lvl ( le lvl final sera comptabilisé ), les récompenses seront distribuées par tranches et par classe :
      Contre car c'est encore et toujours des classements donc c'est encore et toujours des abus. Nous savons tous que ce sont les mêmes qui vont être dans le top du classement et la conséquence à cela, c'est que les "moins riches" ne tenterons rien du tout car c'est perdu d'avance et cette nouvelle activité sera déserté par ces derniers en laissant les gains à une minorité de joueur.

      Les récompenses seront attribuées aux 3 premières équipes de chaque tranche à condition d'avoir au minimum 5 équipes ayant réalisées 25% de leurs matchs afin d'éviter les tranches fantômes.
      Voilà qui favorise encore plus l'utilisation des mules si cette activité se voit déserter (ex : les mini-évent mouton..) ^^

      The post was edited 1 time, last by Foudre35: p ().