Des modifications pour améliorer notre quotidien !

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    • miss**alexia wrote:

      Ou les +50 demandent limite du héro mini pour je cite: pas mettre trop de temps.
      Je ne comprend pas pourquoi toujours se plaindre en soit, si vous voulez lancer un raid en étant 90+1 avec full 80-85 faites le

      Mais ne venez pas rapprocher aux gens de pas le faire, chacun joue comme ça l'arrange x)

      Mais je divague '^'

      Lien de notre Discord communautaire S2:
      LOTERIE NOSTALE-RAID
      (lien en début du premier message)
    • miss**alexia wrote:

      Punch wrote:

      Je ne connais pas de raid ''THL'' hormis le Laurena
      Je pense qu'il faisait allusion aux 2 raid glacerus et draco
      Ou les +50 demandent limite du héro mini pour je cite: pas mettre trop de temps.
      Oui, on a quelques champions de ce genre sur le s1. Heureusement ils sont assez rare.
      On en a aussi sur le s2 et je pense qu'il y en aura plus avec le temps.

      MÉDUSA wrote:

      miss**alexia wrote:

      Ou les +50 demandent limite du héro mini pour je cite: pas mettre trop de temps.
      Je ne comprend pas pourquoi toujours se plaindre en soit, si vous voulez lancer un raid en étant 90+1 avec full 80-85 faites le
      Mais ne venez pas rapprocher aux gens de pas le faire, chacun joue comme ça l'arrange x)

      Mais je divague '^'
      Oui, les joueurs cherchent à optimiser leurs raids et je peux comprendre qu'on préfère faire ces 10 raids en 15 minutes voir moins plutôt qu'en une heure et demi.

      Le soucis c'est que ça laisse de moins en moins de chance aux nouveaux venus de s'améliorer.
      Mais bon, là-dessus ça ne sert à rien de râler on changera pas la mentalité des gens.

      Manifestement pour continuer à jouer va falloir que tout el monde rush héro fissa.

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    • salut
      Pas mal de proposition sympas
      Nos spécialité :
      pourquoi pas j avoue que s est long desfois d attendre la régénération que sa soit au niveau des MP où des HP peut être juste l interdit en acte 4 en dehors de la citadelle et dans l enceinte des raids

      Nos compétences :
      pour le ci ,les ice breacker et les adt oui pourquoi pas pour le reste je suis plutôt neutre

      les contenues en pourcentage:totalement pour dans les raid en pourcentage je suis obliger de changer de personnage s est pas pratique avec mon escrimeur

      Les tarots
      Je suis plutôt neutre j arrive a comprendre la logique pourquoi les bénédictions s arrête quand on est déconnecté mais pas les tarots... Après j'arrive a comprendre certain vdd sa apprend aussi a utiliser avec précaution.

      les raids
      Dans ta proposition tu parle du chef du raid mais est ce que les autre joueurs du raid auront le même message?
      Après je suis plutôt pour quand un chef de raid fait une série de raid s est bien d avoir la même équipe surtout en draco/glagla(bien au il est marquer nulbpar que s est obligatoire de tout faire avec une seule équipe s est juste plus logique pour les glafla draco) .
      Après il est vrai que dans d autre raid sa me perturbe un peut car il est vrai que sa peut empêche d autre joueur de faire le raid MAIS de toute manière certain chef et certain raid font que même si y a pas ça s est joueur la ne seront pas prit car ils n'ont tout simplement pas fait le 1ER raid

      Un vent de révolte souffle, subit sont courroux, ou souffle plus fort


    • leonoralumi wrote:

      Dans ta proposition tu parle du chef du raid mais est ce que les autre joueurs du raid auront le même message?
      Salut,
      Dans ma suggestion, seul le chef aura ce message. Si celui-ci confirme la sauvegarde de son équipe, le sceau qu'il possède dans son inventaire sera automatiquement utilisé.
      Ensuite c'est au chef de gérer, cette option peut très bien être utilisé pour conserver la majorité d'une équipe, des joueurs peuvent tout à fait quitter le raid une fois sur le sentier. Une nouvelle liste peut donc être lancée pour compléter l'équipe.
    • Salut !
      Alors alors...


      Nos spécialistes
      Nous récupérons intégralement et immédiatement les HP et MP apportés par
      notre spécialiste une fois celle-ci équipée par notre personnage

      Comme dit plus haut avec l'arlequin la régen des hp/mp quand on met sa sp peut se trouver problématique. Etant escri et "THL", c'est vrai qu'il est parfois long de régen, mais investir dans un équipement pour cela n'est clairement pas hors de prix.
      Je suis plutôt pour bien que cela ne me dérange pas.


      Nos compétences
      Elles sont toutes réinitialisées après le lancement des raids, des
      arènes des talents, des arènes des maîtres, de l'arène acte 4, des
      brise-glaces, des combat-instantanés, des batailles arc-en-ciel. Nous
      serons ainsi en pleine possession de nos moyens pendant l’activité.

      Je suis pour à 100% (rien ne me fait plus chier que de déco reco entre les raids ou les ADT, surtout en heure de pointe quand le canal est (plein) ) Alt+4


      Les contenus en pourcentage
      Les zones (raids et cartes du jeu) où les dégâts fonctionnent en
      pourcentage bloquent notre nombre d’HP à 15.000 HP maximum quelle que
      soit notre classe.

      Mettre la même barre d'hp pour chaque joueurs lors de raid en % ... Je suis mitigé alt+o , mes 25K hp no np ne m'ont jamais pénalisé (du moins j'ai l'impression) en étant en stuff régen (à régen du 800/2sec natu ça passe).


      Les tarots
      Les tarots, runes, talismans, runes de la mère nature conservent leurs
      temps d’utilisation une fois placés dans l’inventaire EQUIP. Comme c’est
      le cas pour les amulettes de force et de la détermination

      Je comprends l'idée,mais, cela ferait probablement mois de pépètes dépensés au NosMall, ces même dépenses qui nous maintiennent les serveurs ouvert. Du coup j'suis encore une fois mitigé. alt+,


      Les raids
      Le leader d’un raid peut choisir de conserver son équipe automatiquement
      pour recommencer à nouveau le même raid. Une fenêtre lui sera proposée
      dès la mort du boss pour savoir si oui ou non, il accepte de conserver
      son équipe. Un sceau supplémentaire devra obligatoirement être présent
      dans son inventaire, il sera automatiquement utilisé s'il valide "oui".
      L’équipe sera ainsi expulsée du raid comme aujourd'hui (après les
      récompenses) et sera conservée sur le sentier, prête à repartir
      sur-le-champ dans le raid.

      Je ne vois pas l'intérêt hors mettre encore plus l'ambiance dans le rush... Faut pas perdre de vue que l'on joue pour s'amuser, il n'y a pas grand chose d'amusant à vouloir faire la course. On est déjà passé il y a un moment, du chef qui réinvite ses membres, au chef qui ne prends même pas la peine de dire, "J'ai mis le raid en liste".
      Je suis contre, il faut que les gens réapprennent à prendre le temps de s'amuser 8)

      Sur ce, merci d'avoir lu tout ça, et n'oubliez jamais :borg: !!

      Merhu'
      Je suis le Croisé Renégat,
      Brandissant la Lame du Berserker,
      Le Guerrier Mortifère,
      Le Gladiateur à tout jamais changé par les Moines Pugnaces.

      En bref, je suis un épéiste !
    • Je suis pour! Surtout la deuxième et dernière, je vois épiloguer sur la dernière suggestion mais de "garder sa team" c'est quelque chose de normal et qui ai déjà intégré dans notre quotidien ig... Ça éviterait les petits malins qui s'incruste entre deux raids, par moment sa fait perdre un temps fou parceque le collègue c'est fait prendre sa place faut chercher qui sait etc... Exemple au glacerus combien essaie de s'incruster sans payer
    • POUR

      De très bonne idée sont apportés mais un peu flou.

      Pour la partie du regroupement de raid j'aurai plutôt penser à ce que le leader et les membres soient réinvité une fois sortie du raid, ainsi on éviterai les gens qui doivent partir de quitter dans la relance :)
    • Evenprime wrote:

      Pour la partie du regroupement de raid j'aurai plutôt penser à ce que le leader et les membres soient réinvité une fois sortie du raid, ainsi on éviterai les gens qui doivent partir de quitter dans la relance
      C'est une possibilité, mais je pense qu'il y aura toujours des joueurs pour se tromper au clic. S'ils désirent partir, il peuvent tout à fait quitter l'équipe sur le sentier. Dans les deux cas ils devront cliquer quelque part pour partir et donc je trouve ma proposition plus adéquate.

      Si vous avez d'autres idées de petites modifications n'hésitez pas !
    • TotemDeBois wrote:

      Si vous avez d'autres idées de petites modifications n'hésitez pas !

      Cette idée => Renommer les boîtes de raid et partenaire
      La suggestion avait 100% de vote pour mais c'était une petite modification donc ça c'est pas bien passé aux votes '-'

      TotemDeBois wrote:

      Après ce qui serais cool, mais infaisable par GF c'est d'avoir une liste déroulante pour chaque boss (comme pour les cartes spécialistes). C'est quand même bête de ne pas y avoir penser je trouve ... (Je parle d'Entwell).
      Alt+5

      The post was edited 1 time, last by Foudre35 ().

    • Nos spécialistes : pouvoir récupérer nos HP et MP acquis sans avoir besoin de gaspiller des ressources, d’attendre ou de se faire tuer dans l'arène.

      ca fait partie du jeu donc contre

      Nos compétences : pouvoir jouer normalement à un contenu sans avoir besoin de se déconnecter ou d’attendre. Ne plus être désavantagé (pour soi-même ou son équipe) dans un contenu si nos compétences ne sont pas prêtes à l’emploi à cause de leurs récentes utilisations.

      il suffit de deco/reco donc contre

      Les contenus en pourcentage : pouvoir profiter avec équité des cartes et des raids en pourcentage, peu importe notre niveau ou encore notre classe. Posséder beaucoup de vie se révèle être une faiblesse, ce qui ne devrait pas être le cas ici.
      il faut bien qu'il y ait des desavantages a avoir beaucoup de hp donc contre

      Les tarots : les tarots pourront être utilisés bien plus stratégiquement ! Ils feront vraiment partie de notre équipement malgré leur caractère éphémère.
      neutre

      Les raids : pouvoir enchaîner un raid rapidement avec une même équipe.

      pour meme si c'est peu utile
      il y a 4 ans j'ai repris deux fois des pates c'etait un samedi il faisait beau
    • Je suis pour toutes les suggestions, sauf celle-ci :

      TotemDeBois wrote:

      Les tarots

      Les tarots, runes, talismans, runes de la mère nature conservent leurs temps d’utilisation une fois placés dans l’inventaire EQUIP. Comme c'est le cas pour les amulettes de force et de la détermination.


      Les tarots sont des plaies en PVP et les joueurs sont déjà prompts à les utiliser en ADT ou en acte 4, je ne suis pas chaud pour lever la seule restriction qui permette de contenir un peu leurs ardeurs. Un tarot diable c'est surpuissant, ça coûte moins cher qu'une béné et ça dure 2h de plus, ça me semble raisonnable.

      Perso j'ai trois petites modifications en tête :

      -Un point de retour par acte (sauf le 4). Que ce soit pour lod, pour Glacerus/Draco ou pour monter sa FXP en Cuby, les THL sont amenés à fréquenter régulièrement les différents actes du jeu. Les maps sont vastes et les locos pas spécialement rapides, des points de retour supplémentaires seraient fort pratiques.

      -Pouvoir décider du nombre de gillions à affiner, ou du nombre de cellas à obtenir. Si vous avez déjà affiné des gillions pour passer un +8/9/10 stuff, vous savez à quel point c'est long et chiant, on récupère genre 7 cellas par gillion alors qu'il en faut des milliers. C'est déjà pas marrant d'enchaîner les fails et de voir son or fondre, alors spammer les affineurs pendant 30min comme un idiot...

      -Un bouton pour remettre un item en vente sans le retirer du NB, en maintenant toutefois les frais liés. Actuellement lorsque les délais de vente sont écoulés, on est obligé de retirer les items du NB (un par un, si l'on veut se souvenir des prix) puis de les remettre, un par un là encore. Ce système est lourd, on devrait pouvoir simplement relancer la vente de 30 jours en un clic, à condition d'avoir une médaille bien entendu.
    • Bonsoir @Ashamed-JJ et merci pour tes propositions.

      Pour la première je reste perplexe, Entwell est plutôt frileux sur les points de retour dans leur jeu, de ce que j'avais compris Entwell voulait supprimer les points de retour du Glacerus et du Draco à l'origine (jugé comme un bug). Au final Entwell a laissé celui du Glacerus après une forte demande. Ce que je peux éventuellement proposer est un développement plus poussé des Tours de téléportation selon nos niveaux (niveau 90 pour avoir accès à une téléportation par exemple) et l'intégration de nouvelles Tours de téléportation dans les cartes du jeu. OU la création de nouveaux items de téléportation comme le "Téléporteur au crépuscule". En précisant bien que les prix doivent être avantageux, sinon personne ne les utilisera.

      Pour la deuxième il y a désormais un système automatique de création pour les potions divines. Ce que je peux proposer c'est donc de modifier les affineurs en ingrédient et d'avoir un "craft" chez Calvin pour pouvoir les affiner avec un système automatique très rapide.

      Pour la troisième proposition je suis entièrement d'accord avec toi et je vais le rajouter.

      J’attends vos avis :)

      The post was edited 1 time, last by TotemDeBois ().

    • Dans la continuité inviter Gameforg/Entwell a faire un choix entre le mono ou le multi-compte.
      Je m'explique en glagla/draco,fernon ou tout autre raid pouvant être soloter on dois rentrer les mules pour avoir la boite mais il faudrait qu'il fasse un choix :

      -Soit il prenne la direction du multi-compte et donne les boites aux mules dans le sentier.
      -Soit il prenne l'autre option et font rentrer tous les personnage du sentier quand un personnage est rentrée.

      Je trouve qu'actuellement la façon de procéder est très frustrante et je pense qu'un bon jeux vidéo se doit de ne pas être frustrant pour ces joueurs et de faire des choix clair et précis sur leur politique vis-à-vis du multi-compte soit le pousser en avant soit le "bloquer" pour certaine activité ou totalement.