STAT SP MAGE ET AUTRES QUESTIONS

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  • STAT SP MAGE ET AUTRES QUESTIONS

    Salut, Je suis nul en mage. Je suis timide dans le jeu. Dites vous que je suis 99+38.

    En SL sur ma baguette +25 ange il n'y a que 9 hpmp. Je n'ai pas encore acheter mon gun mais ça sera au maximum une SL G 11 + une SL attaque 17.

    Comment stat ces SP ? :
    - SP3M 99+13 pour magma
    - SP5M 99+15 pour être opti en glagla
    - SP6M 99+15 pour être opti en draco
    - SP8M 99+15 pour act 6.1

    - Apparemment pour pvp une SPM se stat 100/0/0/X et pour act4 une SPM se stat 100/0/60/X. Quelqu'un serait en mesure de m'expliquer pourquoi on met de tel statistiques ?

    - Pour les raids apparemment c'est 80/0/90/X. Même question du coup.

    - Les Onyx sont vraiment les ailes master races une fois qu'on a nos SP M 99+15+100 et qu'on est sur de pouvoir la garder à vie ?

    - C'est quoi les rez à avoir en fin de jeu ?
    Sans non plus trop abusé je ne veux pas me retrouver avec une botte fernon S6... Je me suis renseigné et apparemment les robes S-Rez sont devenues useless en act4 (dit une vieil ami à moi).

    Le jeu à beaucoup changer depuis mon dernier passage. Je ne le comprends plus et j'ai l'habitude de poser beaucoup de questions, je suis désolé s'il y en a trop.

    The post was edited 2 times, last by Dreamix: c'était pas joli je trouvais ().

  • Pour les 3 j'dirai autant en attaque qu'en élé pour atteindre un palier (par exemple 70/0/70/X) '^'


    Dreamix wrote:

    - Apparemment pour pvp une SPM se stat 100/0/0/X et pour act4 une SPM se stat 100/0/60/X. Quelqu'un serait en mesure de m'expliquer pourquoi on met de tel statistiques ?
    C'est en fonction des paliers, je te met le tableau des bonus par pallier:


    Les onyx sont les best clairement, après si tu n'as pas le budget les fées sont cool mais ça reste bien moins puissant qu'onyx x)


    - C'est quoi les rez à avoir en fin de jeu ?
    Sans non plus trop abusé je ne veux pas me retrouver avec une botte fernon S6... Je me suis renseigné et apparemment les robes S-Rez sont devenues useless en act4 (dit une vieil ami à moi).

    Je dirai sans aller dans les res héros au moins valak/kertos/géant/magma '^'

    Lien de notre Discord communautaire S2:
    LOTERIE NOSTALE-RAID
    (lien en début du premier message)
  • My bad, c'est le cas pour les 4 sp du coup xD

    Après moi je te donne les classiques

    Valak avec 0/60/60/0
    Géant Pareil

    et

    Magma 60/0/0/60
    Kertos 60/0/0/60

    et après des multi res tu as du choix, genre marin s6/ cuir s5-6, magma sommé avec des cuir tout ça

    Lien de notre Discord communautaire S2:
    LOTERIE NOSTALE-RAID
    (lien en début du premier message)
  • Bonjour,


    Comment stat ces SP ? :
    - SP3M 99+13 pour magma
    X/0/90/0
    - SP5M 99+15 pour être opti en glagla
    X/0/90/0
    - SP6M 99+15 pour être opti en draco
    X/0/90/0 : A noter qu'une sp4m est plus efficace en draco
    - SP8M 99+15 pour act 6.1
    80/0/90/X

    - Apparemment pour pvp une SPM se stat 100/0/0/X et pour act4 une SPM se stat 100/0/60/X. Quelqu'un serait en mesure de m'expliquer pourquoi on met de tel statistiques ?
    Comme la montrer @MÉDUSA, tu peux voir les bonus donnés par chaque paliers d'améliorations. Je ne pourrais vraiment t'expliquer pourquoi ces stats là, mais elles ont été faites en fonction des stats intéressantes de nostale.

    - Pour les raids apparemment c'est 80/0/90/X. Même question du coup.
    90 élé pour le bonus élément et les dégâts élémentaire.
    80 atk pour avoir un minimum d'attaque pour augmenter ses dégâts élémentaires.
    Reste en hp pour tank, mais je dirais que pour glagla/draco ce n'est pas utile au (+38) si tu possèdes des livres.

    - Les Onyx sont vraiment les ailes master races une fois qu'on a nos SP M 99+15+100 et qu'on est sur de pouvoir la garder à vie ?
    Onyx > autres ailes si tu veux dps.

    - C'est quoi les rez à avoir en fin de jeu ?
    Sans non plus trop abuser je ne veux pas me retrouver avec une botte fernon S6... Je me suis renseigné et apparemment les robes S-Rez sont devenues useless en act4 (dit une vieil ami à moi).
    Hum ça dépend, pour ma part sans parler de s6, il faudrait avoir gant céleste s5 : 60/60/60/60 (3 gants célestes et 3 gants infernaux) et pve : botte fernon s5 78/78/78/78 et pvp : botte kertos s5 : 75/65/65/75 (1 botte kertos et 5 bottes fernon).
    Sinon le niveau d'avant, c'est le classique magma/kertos et valakus/géant.
    Le S-res ne sert plus à THL vu les res possible d'avoir, combiné au 10 all res (+28) et le +10 res cost.

    .. et les amélio atk def elem hpmp sur les SP ça augmente quoi comme statistique et comment ?
    Alors, il faut s'avoir que les amélio sont indépendantes des sl/stat sp. Elles ne font que rajouter des stats :
    1 atk = +10 atk
    1 def = +10 def
    1 élé = +1 élé
    1 hp = +100 hp/mp
    1 res feu = +1 res feu
    Pareil pour les autres res
  • Woow merci !!!!

    Je me demande à quoi ça sert d'avoir 80 en atk dans sa SP alors qu'au palier 80 il y a une proba cc or un mage ça ne cc pas. alt+n

    En fait dans la logique pour un mage c'est soit 70 ou soit 100 en attaque. J'ai raison ?

    The post was edited 2 times, last by Dreamix ().

  • Oui niveau palier t’as totalement raison, mais 100 atk / 90 élé : faut des sl presque parfaite.
    Et après il faut pas oublier que les dégâts élément dépendent de ton attaque donc je pense que le 80 attaque est pour avoir un bon nombre d’attaque sans trop en avoir car il faut aussi des hp (stat 6.1) et les 90 éléments.
  • Tu as une base de dégâts d'éléments (élément des sorts, du stuff, etc.) et je ne crois pas qu'il soit influencé par l'attaque brute.

    Cependant il est influencé par le % de la fée (une fée à 80% augmente par exemple les dommages d'élément de 80%), ainsi que la faiblesse du mob et son élément propre.

    Or l'élément de la sp sont des % donnés en plus à la fée.
    100 points d'élément donne +150% de bonus à la fée, en fait.

    Concernant l'influence de l'élément du mob je crois que ce sont les dommages finaux d'élément (mais je suis pas sûr).
    Rappel:
    Eau sur feu: +100%
    Feu sur eau: +100%
    Lumière sur obscurité: +200%
    Obscurité sur lumière: +200%
    Eau sur lumière: +50%
    Feu sur obscurité: +50%
    Lumière sur feu: +50%
    Obscurité sur eau: +50%
    Tous les élément sur neutre: +30% (je crois)

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  • D'accord je vois alt+n

    Pour l'act6.1 j'ai une rune avec l'option dégâts augmentés sur les monstres. J'ai vu que les Baccoum ce sont des petits monstres donc logiquement l'option s'applique à eux mais le reste des mobs ce sont des démons alors est-ce que la rune dégâts augmentés sur les monstres s'appliquent à eux aussi ?

    Je suis pas vraiment 99+38 ahah pour mon bâton 90 yerti lulu (c'est nouvo ça *-*) j'ai ça :

    (le gun c'est une SL G + atk)

    L'absence de dégâts augmentés ne me posera pas de soucis ? Je n'ai pas trouvé une rune avec cette option en plus.

    The post was edited 1 time, last by Dreamix ().

  • Re,

    Alors pour répondre à la question des dégâts éléments, je ne suis pas un spécialiste mais je sais que l'attaque total est bien comprise dans le calcul des dégâts de nostale. Si tu veux en savoir plus sur les dégâts de nostale, sachant que je ne sais pas si on peut drop un lien externe, tu peux tapper "calcul dégât nostale" sur google et regarde sur le forum inferno. Il y a un post fait par DarkSylux qui explique les dégâts dans nostale.

    Pour ta rune, l'option "dégât monstres" marche sur tous les monstres qu'ils soient petits ou géants. Malheureusement, cela ne fonctionne pas sur les démons.

    Avec un baton yerti et sans dégat supp ni rela, je pense que tes dégâts ne vont pas être fou non plus. Je n'ai jamais fait de test car j'ai commencé mon 6.1 en étant stuff héro / 96.

    Après avec une grosse sp et les sl que tu possèdes, je pense que c'est largement faisable. Surtout que tu possèdes déjà quelques livres héros qui augmentent tes stats de base, ce qui reste assez conséquent. Si tu ne les possèdes pas, je t'invite à les prendre.
  • MrSoulBoat wrote:

    Re,

    Alors pour répondre à la question des dégâts éléments, je ne suis pas un spécialiste mais je sais que l'attaque total est bien comprise dans le calcul des dégâts de nostale.
    Dans les dégâts finaux oui, puisque c'est l'addition des dégâts bruts et des dégâts d'élément.
    Mais les dégâts d'élément ne sont pas influencés par l'attaque.

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  • Hum d'après ce qui est dit par DarkSylux :
    "ÉLÉMENT FINAL = [Élément du perso + (Attaque finale + 100) x % de la fée ] x (1 + % Bonus élémentaire) x (100% - % résistance finale de l'adversaire)"
    Après personnellement je ne sais pas si c'est correct mais il a l'air de bien savoir de quoi il parle.

    Edit : @Valoutre Après si tu es sur de ce que tu avances, je serais bien curieux de connaitre les calculs exacte si tu les connais.
  • Valoutre wrote:

    Le post de DarkSylux je l'ai lu y'a longtemps et il ne me semblait pas que l'attaque de base était prise en compte dans les dégàts d'élément.
    L'attaque est prise en compte dans le calcul de l'élément.


    Dreamix wrote:

    En fait dans la logique pour un mage c'est soit 70 ou soit 100 en attaque. J'ai raison ?
    Pour les grosses SP, je dirai oui.
    Sinon, il y a le palier 40/50 atk et reste en élément qui est possible, même si moins fort. ça permet souvent de faire des 40/0/80/x sur des SP vers le +9.


    Les SP mage PVP sont stat 100 atk, vu que tu ne feras (casiment) jamais de dégats élémentaires. Les personnes ont souvent 100%+ de résistance mono élémentaire en non héros, 100%+ multi élem avec les rez héros, donc tu auras jamais de dégats en élément, malgré les baisses rez.
    Bon, parfois tu peux baisser assez avec un stuff orienté a fond sur la baisse élé + les débuffs, mais ce sera tjrs moins fort qu'un full atk ...


    Vu les grosses SL, je pense que ca peut suffire avec les bonus de paliers, même si c'est un plus d'avoir une atk aug avec ca.
    La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4: