Présentation des Spécialistes

    • En préparation

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    • Présentation des Spécialistes


      SP 1 : Mage de Feu
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      LoD
      PvP acte 4
      PvP arène (duels)
      Difficulté
      Aucun bonus inné


      Première SP du mage, elle dispose de beaucoup de sorts de zones, et d'une très grande portée. Elle consomme cependant beaucoup de mana à bas niveau, ses effets de contrôle sont difficiles à placer, et elle se déplace lentement. Son buff, Bénédiction du feu, est très utile en raids et plus largement pour les autres SPs d'élément feu.


      +Sorts de zones nombreux
      +Baisse de résistances puissantes
      +Portée élevée
      +Attaque de base en zone


      -Coûts en mana élevés
      -Effets de contrôles limités


      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 2 : Mage sacré
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné


      La SP support majeure du jeu, elle est reconnue comme étant la meilleure source de soins, ce qui fait d'elle une SP très prisée du jeu en groupe. Elle supporte aussi les autres joueur grâce à ses deux buffs, Arme sacrée et Bénédiction. Son manque de sorts de zones et d'effets de contrôle la rendent peu utilisée dans les activités solo.


      +Sorts de soins HP et MP
      +Peut purifier les debuffs de ses alliés
      +Coûts en mana faibles
      +Buffs puissants et polyvalents


      -Très peu de sorts de zones
      -DPS faible
      -Beaucoup de difficultés en solo
      -Peu de baisses de résistances


      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 3 : Mage de glace
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné


      Le Mage de glace est l'une des SPs qui possèdent le plus de sorts de zone. Son attaque de base est aussi en zone. Elle dispose de nombreux effets de contrôle, dont le gel ayant une longue durée. Très utilisée en PvE, elle l'est beaucoup moins en PvP principalement car elle ne possède pas de bouclier de mana, contrairement aux autres SPs mage.


      +Sorts de zones nombreux
      +Effets de contrôle puissants
      +Portée élevée
      +Attaque de base en zone


      -Peu de baisses de résistances
      -Pas de bouclier de mana
      -Très fragile


      Utilisée dans les raids suivants :
      SP 4 : Canonnier
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné


      La SP 4 mage depuis son rework est devenue l'une des meilleures SPs du jeu. Auparavant classée comme inutile, elle est désormais l'un des atouts du mage dans les zones PvP. Disposant de très bons effets de contrôle, et d'excellents buff, Esprit gardien et Malédiction obscure, son DPS est très élevé. Son utilisation du pistolet plutôt que de la baguette lui permet de faire des coups critiques dévastateurs.


      +DPS très élevé
      +Peut retirer les buffs adverses
      +Peut infliger des coups critiques
      +Débuffs puissants
      +Vitesse de déplacement très élevée
      +Buffs très puissant


      -Peu de sorts de zone
      -Effets de contrôles limités
      -Peut miss
      -Dépend entièrement de ses buffs
      -Peu de baisses de résistances

      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 5 : Volcanor
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +2 vitesse
      30% de résistance à l'effet Phobie des dragons



      Le Volcanor est la première SP de nouvelle génération du mage. Tout comme la SP 1, elle à accès a un large éventail de sorts de zones. Mais là ou la SP 1 n'a que peu de sorts de contrôle, la SP 5 en à bien plus et est beaucoup plus mobile. Son style de jeu se rapproche plus du corps à corps, contrairement aux autres SPs mage.


      +Sorts de zones nombreux
      +Effets de contrôle puissants
      +Vitesse de déplacement élevée


      -Peu de baisses de résistances
      -Sorts de zone au corps à corps


      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 6 : Sa Majesté des marées
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +2 vitesse
      15 % de résistance aux frissons et états de froid



      La SP 6 est une SP très versatile disposant d'un grand choix de sorts de zones et d'effets de contrôle. Avec une très bonne vitesse de déplacement et de bons buff défensifs, c'est une SP très résistante et souvent difficile à faire tomber. L'absence de de buffs offensifs, ses longs temps de recharge et ses faibles baisses de résistance sont ses principaux défauts.


      +Sorts de zones nombreux
      +Beaucoup d'effets de contrôle
      +Portée élevée
      +Buffs défensifs
      +Vitesse de déplacement élevée


      -Aucun buff offensif
      -Bouclier de mana destructible
      -Temps de recharge élevés


      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 7 : Devin
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +1 vitesse


      La SP 7 est la SP mono-cible parfaite. Elle dispose de multiples débuffs très ennuyants pour l'adversaire, notamment de la perte de mana, d'HP, ou encore l'inversion des déplacements adverses. Elle peut aussi se rendre "invincible" quelques secondes et invoquer des clones. Elle ne brille souvent qu'a haut niveau et ne possède que très peu de sorts de zones et d'effets de contrôle.


      +DPS élevé sur une cible
      +Buffs et débuffs nombreux et variés
      +Bouclier de mana puissant


      -Très peu de sorts de zone
      -Aucun effet de contrôle dur
      -Peu de baisses de résistances


      Utilisée dans les raids suivants :


      SP 8 : Archimage
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +1 vitesse


      L'archimage est une SP très spéciale. Certains de ses sorts disposent d'un temps de recharge très élevé (5 minutes et 10 minutes), et leurs coût en mana est élevé. Ses attaques de zones ont de court temps de recharge et permettent de détruire rapidement des agros de monstres. Ses attaques de base sont eux aussi en zone. Elle brille particulièrement au LoD et en acte 6.1, elle est cependant moins utilisée en PvP.


      +Capacité a soigner un groupe à 100 % avec un seul sort
      +Peut téléporter ses alliés
      +Sorts de zones nombreux à temps de recharge faibles
      +Attaque de base en zone


      -Effets de contrôles limités
      -Coûts en mana très élevés
      -Temps de recharge très élevés sur certains sorts
      -Peu de baisses de résistance


      Utilisée dans les raids suivants :

















      _____________________

      TODO:
      Aligner le texte
      raids
      orthographe

      Source Code

      1. [table]
      2. [tr]
      3. [td][img][/img] SP : [img][/img]
      4. [img][/img] Utilité
      5. [img][/img] PvE solo
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      7. [img][/img] Land of Death
      8. [img][/img] PvP acte 4
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      11. [color=#FF8C00]Aucun bonus inné[/color]
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      13. Utilisée dans les raids suivants :[/td]
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      15. [/tr]
      16. [/table]
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      Display Spoiler


      SP 1 : Mage de Feu
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      LoD
      PvP acte 4
      PvP arène (duels)
      Difficulté
      Aucun bonus inné

      Première SP du mage, elle dispose de beaucoup de sorts de zones, et
      d'une très grande portée. Elle consomme cependant beaucoup de mana à bas
      niveau, ses effets de contrôle sont difficiles à placer, et elle se déplace lentement.
      Son buff, Bénédiction du feu, est très utile en raids et plus largement pour les autres
      SPs d'élément feu.

      +Sorts de zones nombreux
      +Baisse de résistances puissantes
      +Portée élevée
      +Attaque de base en zone

      -Coûts en mana élevés
      -Effets de contrôles limités


      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 2 : Mage sacré
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné

      La SP support majeure du jeu, elle est reconnue comme étant la meilleure
      source de soins, ce qui fait d'elle une SP très prisée du jeu en groupe. Elle
      supporte aussi les autres joueur grâce à ses deux buffs, Arme sacrée et
      Bénédiction. Son manque de sorts de zones et d'effets de contrôle la
      rendent peu utilisée dans les activités solo.


      +Sorts de soins HP et MP
      +Peut purifier les debuffs de ses alliés
      +Coûts en mana faibles
      +Buffs puissants et polyvalents


      -Très peu de sorts de zones
      -DPS faible
      -Beaucoup de difficultés en solo
      -Peu de baisses de résistances

      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 3 : Mage de glace
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné

      Le Mage de glace est l'une des SPs qui possèdent le plus de sorts de zone.
      Son attaque de base est aussi en zone. Elle dispose de nombreux effets de
      contrôle, dont le gel ayant une longue durée. Très utilisée en PvE, elle l'est
      beaucoup moins en PvP principalement car elle ne possède pas de bouclier
      de mana, contrairement aux autres SPs mage.


      +Sorts de zones nombreux
      +Effets de contrôle puissants
      +Portée élevée
      +Attaque de base en zone


      -Peu de baisses de résistances
      -Pas de bouclier de mana
      -Très fragile

      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 4 : Canonnier
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      Aucun bonus inné

      La SP 4 mage depuis son rework est devenue l'une des meilleures SPs du
      jeu. Auparavant classée comme inutile, elle est désormais l'un des atouts du
      mage dans les zones PvP. Disposant de très bons effets de contrôle, et
      d'excellents buff, Esprit gardien et Malédiction obscure, son DPS est très
      élevé. Son utilisation du pistolet plutôt que de la baguette lui permet de faire
      des coups critiques dévastateurs.


      +DPS très élevé
      +Peut retirer les buffs adverses
      +Peut infliger des coups critiques
      +Débuffs puissants
      +Vitesse de déplacement très élevée
      +Buffs très puissant


      -Peu de sorts de zone
      -Effets de contrôles limités
      -Peut miss
      -Dépend entièrement de ses buffs
      -Peu de baisses de résistances

      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 5 : Volcanor
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +2 vitesse
      30% de résistance à l'effet Phobie des dragons


      Le Volcanor est la première SP de nouvelle génération du mage. Tout comme
      la SP 1, elle à accès a un large éventail de sorts de zones. Mais là ou la SP 1
      n'a que peu de sorts de contrôle, la SP 5 en à bien plus et est beaucoup plus
      mobile. Son style de jeu se rapproche plus du corps à corps, contrairement
      aux autres SPs mage.


      +Sorts de zones nombreux
      +Effets de contrôle puissants
      +Vitesse de déplacement élevée


      -Peu de baisses de résistances
      -Sorts de zone au corps à corps


      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 6 : Sa Majesté des marées
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +2 vitesse
      15 % de résistance aux frissons et états de froid


      La SP 6 est une SP très versatile disposant d'un grand choix de sorts de
      zones et d'effets de contrôle. Avec une très bonne vitesse de déplacement et
      de bons buff défensifs, c'est une SP très résistante et souvent difficile à faire
      tomber. L'absence de de buffs offensifs, ses longs temps de recharge et ses
      faibles baisses de résistance sont ses principaux défauts.


      +Sorts de zones nombreux
      +Beaucoup d'effets de contrôle
      +Portée élevée
      +Buffs défensifs
      +Vitesse de déplacement élevée


      -Aucun buff offensif
      -Bouclier de mana destructible
      -Temps de recharge élevés


      Utilisée dans les raids suivants :


























      SP 7 : Devin
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +1 vitesse

      La SP 7 est la SP mono-cible parfaite. Elle dispose de multiples débuffs très
      ennuyants pour l'adversaire, notamment de la perte de mana, d'HP, ou
      encore l'inversion des déplacements adverses. Elle peut aussi se rendre
      "invincible" quelques secondes et invoquer des clones. Elle ne brille souvent
      qu'a haut niveau et ne possède que très peu de sorts de zones et d'effets
      de contrôle.


      +DPS élevé sur une cible
      +Buffs et débuffs nombreux et variés
      +Bouclier de mana puissant


      -Très peu de sorts de zone
      -Aucun effet de contrôle dur
      -Peu de baisses de résistances


      Utilisée dans les raids suivants :

























      SP 8 : Archimage
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      Land of Death
      PvP acte 4
      PvP arène
      Difficulté
      +1 vitesse

      L'archimage est une SP très spéciale. Certains de ses sorts disposent d'un
      temps de recharge très élevé (5 minutes et 10 minutes), et leurs coût en
      mana est élevé. Ses attaques de zones ont de court temps de recharge et
      permettent de détruire rapidement des agros de monstres. Ses attaques de
      base sont eux aussi en zone. Elle brille particulièrement au LoD et en acte
      6.1, elle est cependant moins utilisée en PvP.


      +Capacité a soigner un groupe à 100 % avec un seul sort
      +Peut téléporter ses alliés
      +Sorts de zones nombreux à temps de recharge faibles
      +Attaque de base en zone


      -Effets de contrôles limités
      -Coûts en mana très élevés
      -Temps de recharge très élevés sur certains sorts
      -Peu de baisses de résistance


      Utilisée dans les raids suivants :
























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      orthographe

      The post was edited 52 times, last by Nero: CE TABLEAU ME REND DINGUE ().

    • Le PvE se limite au LOD, Acte6.1 et Acte6.2 ?
      L'idée est bonne, mais on constate un manque d'expérience. Pour n'en citer qu'un, la SP5 n'est pas du tout pensée pour le PvP, ce n'est pas parce qu'elle est presque mono-cible qu'elle est focus PvP. Si tu ne vois jamais de SP5 en 1v1 ce n'est pas pour rien. Elle est bien plus utile en Acte 4, car elle tape de loin et que tu peux la up en élément, de même pour le PvE à mono-cible.
    • Manque une grosse partie sur le pve l'acte 1/2 avec des raids cuby xyxy castra araignée acte 3 farm plume si Nostale se résumer en 3acte ça serait pas un très bon jeux x) mais une très bonne initiative bonne chance pour trouver toute les infos qu'il te faudra!

      Mon bras droit est bien plus fort que mon bras gauche.
    • C'est une bonne idée, cependant je pense qu'il serait plus intéressant de seulement présenter brièvement les avantages et les inconvénients des spécialistes avec un minimum d'objectivité. Nous avons tous des approches différentes sur les spécialistes de Nostale.

      Concernant la présentation, je te déconseillerais les listes à puces. Ca devient rapidement un enfer à la modification d'un message et ça consomme beaucoup de caractères !
    • Bird-Dream wrote:

      Le PvE se limite au LOD, Acte6.1 et Acte6.2 ?
      L'idée est bonne, mais on constate un manque d'expérience. Pour n'en citer qu'un, la SP5 n'est pas du tout pensée pour le PvP, ce n'est pas parce qu'elle est presque mono-cible qu'elle est focus PvP. Si tu ne vois jamais de SP5 en 1v1 ce n'est pas pour rien. Elle est bien plus utile en Acte 4, car elle tape de loin et que tu peux la up en élément, de même pour le PvE à mono-cible.
      Euh la sp5 n'est pas pensée pour le pvp mais elle est bien utile en acte 4?
      Pour le reste, ce n'est que le tout début du tuto, je vais ajouter pas mal de catégories des que j'aurai trouvé un moyen de compacter tout ça.
      Et j'estime pas être "expérimenté", je joue depuis le tout début mais par périodes. En plus c'est un sujet très subjectif, c'est pour ça que j'invite tout le monde a y participer. Si t'as plus d'info sur la sp5 et les endroits où elle est le mieux utilisé, je suis preneur.

      Tryndamere wrote:

      Manque une grosse partie sur le pve l'acte 1/2 avec des raids cuby xyxy castra araignée acte 3 farm plume si Nostale se résumer en 3acte ça serait pas un très bon jeux x) mais une très bonne initiative bonne chance pour trouver toute les infos qu'il te faudra!
      J'essaie de trouver un moyen d'inclure chaque raid sans créer une une grosse liste a chaque fois. Je compte sur toi pour m'aider avec ces raids, je sais que t'es un expert en la matière ^^


      Foudre35 wrote:

      Je trouve que ça manque d'image pour illustrer le contenu X/
      J'en suis bien conscient, mais je réserve ça pour la fin. J'essaie de faire le squelette et de remplir progressivement.
    • Voici ce que je propose pour la sp5m:

      SP 5 : Volcanor

      Élément : Feu

      Niveau métier requis : 60
      Une SP qui se joue à la baguette (mais j'ai un doute vu que c'est un gant donc peut-être un gun?). Cette SP peut être obtenu par toutes les classes en raid Draco. Elle est l'une des meilleures SP en PvP pour du 1v1 et reste potable pour du PVP de masse (son buff solo est très utile). En PvE, elle est pratique pour farm (et quête mais ça n'intéresse pas beaucoup de monde).


      • PvE
        • LoD : Pas très utile au LoD, son élément lui permettent tout de même de tuer des landers aisément. Les AoE permettent de frapper les aggro, mais l'élément feu n'est pas très pratique pour leur faire beaucoup de dégâts.
        • Acte 6.1 : (besoin d'infos ici)
        • Acte 6.2 : (besoin d'infos ici)
      • PvP
        • Acte 4 / PvP de masse : Pas très utile en PVP de masse, ses skill en aoe son pratique mais il faut être assez proche, une des attaques nous tp même sur l'adversaire.
        • Arène / duels : Très intéressante en duel, les débuff (déso j'ai plus le nom :x ) peuvent donner un perfect : en effet, avec de la chance et avec une bonne rotation des sorts, il est possible de garder l'adversaire maçonné (? XD) en permanence et de le tuer avant qu'il n'ait eu le temps de riposter. (j'ai même réussi à sol un r7+8 avec une sp+10 mini en r5+5 et ma sp ~50+1)
          • Contres : (besoin d'infos ici) (j'ai pas compris?)
      • Raids
        • Il n'y a pas de raids qui nécessitent absolument la présence d'une SP5m (à confirmer ici). Elle reste utilisable dans les raids Calvina, Glacerus, et dans les raids ou les monstres sont d'élément feu en général (une liste ici peut être?)




      by @Niorun
      Tapes dans tes mains ! : encore un jeu manchotphobe!
    • Bon, je vais pas te répéter ce qu'on dit mes vdd mais je vais donner mon point de vue sur l'utilité de chaque sp que je connais:

      Archer:
      Sp1: Plutôt d'accord avec ce que tu as dit dans l'ensemble, excepté le fait pour pvp que c'est une sp "sûre": c'est faux. Ses debuffs sont très puissants mais hasardeux et peuvent à eux seuls définir l'issue d'un duel.
      Selon moi, c'est plus une sp "poker" qu'une sp "sûre" même si elle reste très puissante.

      Sp2: Idem, sauf que pour l'avoir testé, non, elle n'est pas compliquée à jouer, même si elle reste moins débile que la sp6.

      Sp3: Je connais pas très bien cette sp, mais elle est plutôt utile en soutient lors des raids.

      Sp4: Rien à redire là-dessus, tu as tout dit. Cette sp peut gérer n'importe quoi en pve. Ce que j'appelle une sp "qui fait le café".

      Sp5: Connais pas des masses, mais elle fait du dégât en pve comme en pvp (surtout en acte 4 où elle se révèle monstrueuse)

      Sp6: La sp débile par excellence. Tout est dit dessus, elle est complètement gwakée.

      Sp7: De bonnes aoe ainsi que de bons buffs qui la rendent puissante en pve, et des poisons très forts en duel.

      Sp8: Je la connais pas assez mais je crois qu'elle est assez forte en dudu. Mais elle est surclassée par la 4 en pve, c'est un fait.

      Epéiste:
      Sp1: Le passe-partout de l'épéiste. La morale et la peau de fer la rendent très difficile à tuer en pve comme en pvp et son skill pour regrouper les agros la rendent indispensable dans beaucoup de raids.

      Sp2: J'ai pas trop pve avec ce machin donc je sais pas trop. En pvp elle est redoutable surtout grâce à sa faculté à virer le mana des ennemis, ainsi que sa méditation.

      Sp3: Très utile en pve pour ses buffs et le fait de taper à distance, elle est aussi très bonne en acte 4.

      Sp4: Il me semble que cette sp est bien mieux en pve qu'en pvp; déjà elle tape en zone de base (je crois) et a un dps ainsi que des debuffs monstrueux.

      Sp5: L'une des sp que je connais le moins du jeu. Il me semble qu'elle est orientée duel, mais elle est tout de même surclassée par d'autres sp e telles que la sp1 ou la sp6.
      D'ailleurs en en parlant...

      Sp6: Encore une sp qui fait le café: un buff modulable qui augmente au choix l'attaque, la défense ou un mix des deux ainsi qu'un gros bonus d'attaque/défense en pvp.
      Elle peut également s'enlever des debuffs (je ne sais plus jusqu'à quel niveau) et ses aoe la rendent terrible en pve.
      Bref, à mettre dans le kit "passe-partout" de l'épéiste avec la sp1.

      Sp7: Je ne sais pas du tout ce qu'elle vaut. J'ai cru comprendre qu'elle était bugguée et très peu utilisable.

      Sp8: Une sp assez spéciale et très intéressante car elle bénéficie de deux éléments, ce qui est un plus à la fois en pvp et en pve. Assez bonnes aoe, sp plutôt polyvalente.

      Mage:
      Sp1: Ma sp mage préférée. Elle a une force de frappe en élément très élevée ainsi que de bonnes aoe sur la quasi totalité des spells.
      Excellente en pve ainsi qu'en acte 4, son seul gros défaut est sa lenteur...

      Sp2: La sp que tout bon mage se doit d'avoir; très importante en pve pour ses buffs et ses heal, elle a assez peu de dégâts de base cela dit.

      Sp3: Viable seulement en pve selon moi car, d'une part elle est lente, d'autre part n'a pas de bouclier comme les autres sp (le bouclier de glace est assez limité).
      La sp avec la meilleur aoe du jeu (tous ses spells ainsi que l'attaque de base) et un très gros roxe en pve.

      Sp4: Une sp qui fait le café, que ce soit en pvp ou pve; elle peut retirer les buffs ennemis, faire très mal avec ses coups critiques et a un gros bonus de vitesse.
      Ajoutons à ça les poisons.

      Sp5: Sp très polyvalente, que ce soit en pve ou pvp: elle a un très gros roxe (même si moins axé élement que la sp1), de bonnes aoe et un bouclier anti critique temporaire.
      Le souci c'est qu'elle bouffe le mana encore plus vite qu'un visiteur de la japan-expo ses takoyakis hors de prix.

      Sp6: Comme la sp5, excellente en pvp comme en pve; buffs défensifs, bonne distance de frappe, bons débuffs.
      En pve elle possède un sort magnifique qui réuni les mobs sur un endroit ciblé.

      Sp7: Une sp qui se joue sur la tempo, avec des poisons infâmes et une attaque en rafale.
      Probablement la meilleur sp duel du mage avec la sp4.

      Sp8: Excellente sp pve comme pvp, avec de gros aoe, des combos sympas et surtout un heal qui peut régénérer la totalité des hp.
      Bémols, les météorites tombent pas toujours sur la cible, son cooldown ainsi que celui du heal sont très longs.

      Artiste martial:
      Sp1: Très bonne sp pvp comme pve, possibilité de jongler entre un mode élémental et un mode dégâts "brut", bons aoe.
      Les mp partent très vite par contre.

      Sp2: Très technique à jouer, et à moins d'être très bien up, assez situationnelle; en pve elle manque cruellement d'aoe et nécessite une gestion parfaite du timing pour effectuer correctement les combos.
      Une sp axée duel.

      Autres:
      Jajamaru: Utile en raid poule ou namaju. Rien de plus à ajouter.

      Pirate: Une sp en fin de compte pas si naze que ça, avec possibilité de stun ainsi qu'un sort qui évite les attaques. L'aoe a un gros cooldown par contre, c'est dommage.
      La sp de base des aventuriers.

      Pyjama: Inutile, à part pour s'amuser à se battre à coups d'oreiller dans les dents et les émotes sont rigolotes.

      Poule: Côôôôôôôôt côt côt? Côt côt côt, côt côt. Côt côt, côt côt côt.

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    • Salut!

      Merci beaucoup pour vos réponses, en particulier @Valoutre et @Kaizoku.

      J'ai pris en compte vos remarques et je travaille désormais sur une nouvelle manière de présenter le tutoriel. Je pensais à séparer chaque SP en deux partie, une première avec un système de notation simple allant de 1 à 5 étoiles dans plusieurs domaines, et une deuxième partie avec un résumé écrit de la SP, qui lui reviendra sur des points plus précis (les raids, les actes, etc.).

      Pour la première partie, j'ai crée un sondage google form avec des questions très simple, juste ici. Si vous pouviez prendre 3 minutes pour le remplir, ça m'aiderait beaucoup. Une fois que j'aurais assez de résultats, je compilerais ça en un système de notation.

      Pour la seconde partie, je vais synthétiser les avis que vous me donnerez (et que vous m'avez déjà donné) dans ce topic.

      Donc n'hésitez pas à continuer à donner votre avis sur n'importe quelle SP, je prends note. D'ici quelques semaines, je devrais avoir une première copie à vous présenter (pour les archers).

      Encore merci. alt+d

      Et si vous pouviez faire circuler le lien du sondage, ça m'aiderait à avoir des stats plus représentatives.
    • Valoutre wrote:

      Bon, j'ai répondu au post mais... ce serait bien de recueillir des avis sur les sp dans leur généralité et non pas que sur les archers.
      Je sais bien que la majorité des joueurs choisissent cette classe, mais tout de même.
      Oh mais je compte faire toutes les classes avant de terminer le tutoriel, j'ai juste décidé de commencer par les archers, histoire de pas trop éparpiller le travail. Même si je prends des avis pour toutes les classes, pour le google form j'ai pas voulu vous assommer de questions, j'en ferais trois autres dès que j'aurai assez de réponses sur celui ci.

      EDIT: J'ai tout de même crée trois autres google form, en soit c'est peut être mieux de commecer à récolter des avis dès maintenant.
      J'édit le post de départ pour y ajouter toute ces infos.

      EDIT 2: Le topic est édité avec plus d'infos sur les sondages, j'ai caché le premier brouillon étant donné que la suite sera présentée différemment.

      The post was edited 3 times, last by Nero ().

    • TotemDeBois wrote:

      Ca pourrait être pas mal d'un point de vue visuel d'inclure des petites étoiles :

      PvP : ★★★★
      PvE : ★★★

      Nous pourrions les déterminer avec tes fameux sondages !
      C'est exactement ce que je comptais faire, et en plus avec Google forms ça devrait être simple. Le plus difficile reste d'obtenir un maximum d'avis de manière a avoir quelque chose de représentatif.
    • Excellente initiative, cependant tu risques d'être un peu déçu par le manque d'intérêt que portes la communauté vis à vis de ce genre de statistiques, in any case, j'ai remplis chacun de tes sondages avec une impartialité complète. (Sauf AM)
      Ayant joué toutes les classes sauf AM, jusqu'au level 90 en PvE, PvP, Acte 4(bien que majoritairement PvP).
      En espérant voir les résultats des sondages bientôt.
    • Et bien merci à toi ! Je commence justement à avoir assez de résultats pour pouvoir en tirer quelque chose.
      Pour l'instant :
      13 mages / 16 archers / 10 escris / 5 am

      Le plus compliqué sera la partie texte, mais je pense que d'ici là on aura peut être plus d'avis ici, et dans tout les cas je pourrai le faire moi même avec les avis que j'ai déjà et avec ma propre expérience, et on ajustera derrière.
    • Petite MaJ !
      Je peux partager avec vous les résultats provisoires du sondage pour les mages. Pour les autres classes, je le ferais dans mon prochain post, d'ici peu, dès que j'aurai un petit peu plus de données.
      J'ai crée huit graphs pour résumer vos avis sur l'utilité globale des SP mages, je ne l'ai pas fait pour les autres questions, mais vous pouvez toujours consulter les données en raw dans la dernière feuille.

      J'exploiterais toutes les données en définitif, mais je me disais que ces premiers graphs pourraient vous intéresser alt+d

      PS1 : J'ai caché les pseudos, juste au cas ou
      PS2 : Les sondages restent ouverts et les graphs se mettent à jour en temps réel ;)
    • Salut, ayant récolté suffisamment de votes, voici une première tentative pour la SP 1 Mage. J'aimerais avoir votre avis, avant de continuer pour les autres SP.
      Je n'ai pas tout complété, la partie texte notamment est à améliorer, pareil pour la partie raid.



      SP1 : Mage de Feu
      Utilité :
      PvE solo :
      PvE groupe :
      Land of Death :
      PvP acte 4 :
      PvP arène :
      Difficulté :
      Aucun bonus inné

      Première SP du mage, elle dispose de beaucoup de sorts de zones, et d'une très grande portée.
      Elle est cependant moins utilisée que la SP 5 mage, qui a des buffs plus intéressants,
      et notamment un bonus de +2 à la vitesse de déplacement.

      Utilisée dans les raids suivants :




      V2

      SP1 : Mage de Feu
      Utilité
      PvE solo
      PvE groupe
      LoD
      PvP acte 4
      PvP arène (duels)
      Difficulté
      Aucun bonus inné

      Première SP du mage, elle dispose de beaucoup de sorts de zones, et d'une très grande portée.
      Elle est cependant moins utilisée que la SP 5 mage, qui a des buffs plus intéressants,
      et notamment un bonus de +2 à la vitesse de déplacement.

      Utilisée dans les raids suivants :





      Display Spoiler

      SP :
      Utilité :
      PvE solo :
      PvE groupe :
      LoD :
      PvP acte 4 :
      PvP arène (duels) :
      Difficulté :











      The post was edited 2 times, last by Nero ().

    • Petit UP ! Je suis de retour et j'ai repris le tutoriel.

      J'ai mit une première copie pour les SPs mage dans le post initial.
      Je suis à la recherche de retours sur la partie texte. J'ai pas encore tout corrigé mais si vous voyez des fautes de frappe ou de conjugaison n'hésitez pas a me le signaler! Il manque deux trois trucs que j'ai mis dans la TODO liste, ça devrait être fait ce soir ou demain (mon jeu est pas installé sur mon pc actuel..)

      The post was edited 1 time, last by Nero ().

    • Up!

      Pour l’alignement c'est (plus ou moins) bon.
      Pour les raids c'est quasi terminé.
      Si quelqu'un peut me donner les compos des raids suivant, ça m'éviterait d'avoir a les demander en question & réponse :
      Laurena
      Zenas
      Erenia
      Fernon
      Et si vous avez d'autres remarques, n'hésitez pas! Je passe aux escrimeurs d'ici peu, c'est la classe que je maîtrise le moins mais je vais faire de mon mieux. Alt+5