Création de nouvelle méta

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    • Création de nouvelle méta

      Nouveau

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      LA SITUATION ACTUELLE

      Bon la situation est un peu la mêmepartout:
      ON FAIT VITE LE TOUR DU JEU alt+z alt+,

      J'ai déjà proposer une suggestion pour y répondre mais en savant que cela ne serait pas suffisant... J'ai donc essayé de lire d'autres suggestions pour voir ce qui pourrait résoudre un petit peu plus a ce problème.
      La derniere fois j'avais abordé la partie fun et familiale mais aujourd'hui je vais m'attaquer au PvP (SPOILER: SUJET SENSIBLE !!) alt+s
      Alors le problème est assez récurrent, les joueurs qui se plaignent de la SP6 Archer et vraiment en acte 4 (le nombre de suggestion pour descendre cette fichu SP .. alt+e ).

      Mais il y a un autre problème en PvP et aussi un peu en PvE c'est que l'on voit toujours les mêmes SP's et cela devient vite lassant et répétitif à la longue alt+j
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      AMÉLIORATION(S) PROPOSÉE(S)
      Mon amélioration est assez simple:
      Créer des méta's
      Je m'explique alt+t Alors le but est de faire a la manière d'un Moba des réequilibrages des SP's tous les tri/semestres. A chaque rééquilibrage nous aurions des SP's beaucoups plus fortes (buff) et d'autres beaucoups moins (nerf).

      Cela permettrait d'avoir une plus grande diversité de SP mais aussi de ne plus voir des types qui ne savent jouer qu'une SP beaucoups trop simple et cheaté mettre des milliards dans celle-ci.
      _________________________________________________________________________________________________________________BUT RECHERCHÉ
      Le but est de faire revivre le PvP (arene et acte 4) en octroyant de nouvelles dynamiques et une diversité sur le jeu.
      Cela permettrait aussi aux joueurs qui voudraient quitter le jeu par lassitude de se dire qu'avec un nouveau équilibrage ils reprendraient peut etre gout au jeu.

      Beaucoup de problème seraient réglés comme celui de la 6A qui serait remplacer par d'autres SP's MAIS PENDANT UN MOEMENT ET NON PENDANT 10ANS alt+i

      Cette suggestion pourrait résoudre énormément de problèmes que je ne peux tous citer (n'hésitez pas a en donner d'autres) car il est impossible de creer un équilibre parfait...
      Merci de me donner des avis constructifs et non des "ahh gnagna c'pas possible gnagna ca casserait ché pa keuwa.. Ca demande trop de travail a GF" ou je ne sais quoi d'autres alt+b
      I matrixed the Matrix
    • Nouveau

      Contre.
      Modifier des sp, ca impacte aussi ceux qui jouent PVE.
      Certaines personnes ont un stuff qui est optimisé que pour une sp/élément. D'autres n'ont qu'une seule SP upée et jouable. Si tu les nerf, le sentiment de progrès sera impacté, et ils auront un sentiment d'injustice et de favoritisme pour le pvp.

      D'ailleurs, comment tu prévois les équilibrages PVP sans impacter le PVE ?
      Modifier les dégats de base ? Tu impacte les joueurs pve.
      Réduire la durée de buff ? Ca impacte aussi le pve.
      Augmenter les CDs ? Toujours un effet sur le pve.

      Le seul effet que tu pourrais modifier, c'est un sous buff "Dégat pvp".
      Mais chaque SP n'a pas ce buff, donc pour les sp "OP", tu augmenteras encore plus leur dégats. Ce qui résout rien a ton problème.
      La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

    • Nouveau

      Contre, faire des màj d'équilibrage est intéressant tandis que faire un système de MOBA sur un MMORPG me semble incompatible.
      De plus, si les équipes de dev se focus sur la création de méta, on est surs de plus jamais voir de nouveaux contenus


      "On était censés changer les choses,
      Depuis quand les choses nous ont-elles changés ?"
    • Nouveau

      Tout d'abord, je réagis à cette suggestion de haut en bas en même temps que je lis (petite info '^')

      SMGLP a écrit:

      A chaque rééquilibrage nous aurions des SP's beaucoups plus fortes (buff) et d'autres beaucoups moins (nerf).
      ça me semble être compliqué, d'une part pour le staff et d'autre part pour nous, nous acclimater à une sp pour qu'elle soit nerf le mois d'après changeant le mode de jeu pas top :/


      SMGLP a écrit:

      Le but est de faire revivre le PvP (arene et acte 4) en octroyant de nouvelles dynamiques et une diversité sur le jeu.
      Le PvP n'est pas mort, du moins pas autant que le PvE hors ta suggestion va impacter les deux, et le pve sera forcément désavantagé '^'

      Je valide les propos de mon VDD, sur ce qui est de l'investissement passé réduis à néant, et les problèmes liés au PvE

      J'aurai donc tendance à être contre :/

      LOTERIE NOSTALE-RAID (début du premier message)

      Message modifié 1 fois, dernière modification faite par “MÉDUSA” ().

    • Nouveau

      Pour, ce serait bien qu'Entwell/Gameforge se décide enfin à faire comme pour la plupart des mmorpg: des reworks et des équilibrages (et non, ce n'est pas propre QUE aux mobas).
      Heu non attendez...
      Contre, faire des reworks de classes pour équilibrer le pvp tuerait le pve (rip Dofus, t'es devenu un jeu pvp mais ta version 1.29 restera à jamais dans mon cœur alt+q )
      Et je ne pense pas qu'ils s'ennuieraient à décliner deux effets pour chaque skill, l'un en pvp et l'autre en pve.

      Bref je suis neutre là-dessus.
      De toute façon ça fait depuis 3 glaciations qu'on demande un simple équilibre des classes/sp/stuffs et que ça n'a jamais été fait, je ne pense pas que ça changerait en demandant une refonte plus compliquée.


      Night of nights, flowering night
    • Nouveau

      Contre,

      La suggestion que tu nous proposes est très peu complète. Tu proposes un rééquilibrage des spécialistes, je veux bien l'entendre, cependant, sur quoi ? Il serait préférable d'exposer des solutions et des idées afin de savoir ce que tu cherches réellement pour que nous puissions voter pour quelque chose en sachant ce sur quoi cela va améliorer notre jeu. Je suis donc contre ta suggestion jusqu'à modification de cette-dernière.

      « Oderint, dum metuant ! »
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    • Nouveau

      Contre, suggestion débile à mon goût, du moins pas réfléchie
      Monter une Sp avec 90+ amé ça prends du temps, même en achetant les joyaux car faut trouver les vendeurs
      Un gros stuff adapté ça coûte cher, mais le plus contraignant c'est surtout la disponibilité des stuff
      C'est impossible sur ce genre de jeu de faire des changements sur les sp's tous les X mois, pour la simple et bonne raison que le temps de s'opti pour la sp en question bah elle subira un nerf, si elle ne le subit pas avant.

      Puis bon, les ouins ouins sur les 6A, regardez vos sp's ( mage / escri ), ya des sp's fumées partout ( 6A comprise ) donc faudrait peut-être avoir un peu d'objectivité avant de venir se plaindre
    • Nouveau

      Contre.

      Aucun MMORPG ne fait de rotation pour faire ressortir une "méta", certains ne font même pas d'équilibrage de classe tout au long de leur existence. Beaucoup (la majorité probablement) de joueurs n'ont surement ni l'envie, ni le temps, ni les moyens de changer de build plusieurs fois dans l'année.

      Oui à un équilibrage des objets / spells si ça pose vraiment un problème, notamment pour le PVP, non à une rotation des spells/stuff/SP pour une "méta".