Questions diverses et variées.

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  • Questions diverses et variées.

    Bonsoir.
    Le post qui va suivre n'est autre qu'une actualisation de la base de donnée de mon cerveau concernant ce jeu.

    (Désolé d'avance pour les multiples modifications pour les 3/4, inutiles : à chacune d'entre elles, des espaces imaginaires apparaissent. Obligé donc, de les retirer.
    Bug ou trop plein de code ?).

    Le jeu.

    1 -> Serait-il possible de me fournir la liste entière et complète des musiques de toutes les cartes du jeu, sans exception, sous format [.mp3] ?
    La nostalgie me rattrape :cookie: .

    2 -> Y a t-il un moment précis au cours duquel Kertos lance son attaque ? (Celui qui cause les deux débuffs, pouvant vite mener à la mort ; voir au os).

    3 -> Comment est calculé le taux de chance que l'effet "C-Augmentation des coups critiques de 56%" soit prise en compte lorsque l'on tape ?

    4 ->
    Existe t-il un masque ou casque quelconque pouvant contrer l'effet "Choc électrique" venant du magicien ténébreux, au pays inconnu, à l'acte 4 ?

    5 -> Un S-Anti effets négatifs de 20% + casque de flammes (90) et masque de feu (92) par exemple = 20% + 10% + 10% pour les effets en dessous du niveau 4 ? En gros, ils s'additionnent ?

    6 -> Est-ce que l'effet S-Anti effets négatifs est si utile que ça de façon générale ?

    7 -> Et pour un mage/archer niveau 70 à 80 pour PvP (tout type) ?

    8 -> J'ai entendu dire que les niveaux -80 devraient plutôt se concentrer sur du S-Anti effets négatifs, car il n'ont :

    pas assez de défense à ce niveau pour que ça soit utile d'utiliser S-All défense,

    de résistances pour le S-All résistance (avoir 100% partout, minimum),

    et de HPs pour le S-Récupération d'HP pendant la défense.

    Qu'en pensez-vous ?

    9 -> Est-ce que l'effet S-Anti effets négatifs est si utile que ça pour les escrimeurs, en PVE (raids (1 VS 15 ou en aggro) ; drop) ?
    Non parce qu'avec 38% d'anti effets négatifs et double défense, je m'en prends toujours autant voir plus parfois, qu'en S-All défense..
    Avec mage et archer aussi d'ailleurs (33% et 35% cette fois), même si je suis moins souvent dans la mêlée.

    Avec une armure S-Anti effets négatifs, j'utilise toujours casque/masque de la même catégorie.

    10 -> Les effets "S-Dégâts sur les monstres géants" et "C-dégâts sur les monstres" (deux effets de rune) sont comptabilisés pour quel types de monstres exactement ? J'ai vu plusieurs débats sur le forum mais ils sont tellement mitigés que je n'arrive pas à comprendre quelle est la réponse finale, sur le jeu c'est pareil. Trop d'incohérence entre les réponses et leurs justifications..

    11 -> Si un monstre rentre dans la catégorie "monstre" (C-dégâts sur les monstres ; 19% sur la rune) et que j'ai 16% de dégâts relatifs par exemple, les deux pourcentages s'additionnent ?

    12 -> Les monstres de l'acte 6 sont tous des anges et des démons, que je sache ?

    13 -> Les améliorations en rapport avec les joyaux pour les cartes spécialiste sont bien indépendantes aux points statées en fonction du niveau, des SL et de l'upgrade de la carte ?


    Le forum.
    13 -> Lorsque l'on supprime une conversation, où va t-elle, que devient-elle ?

    Si toutefois j'ai d'autres questions, je les rajouterais ici, ou lors de la rédaction d'une réponse, suite, de préférence, à une citation/identification.

    Tout en vous souhaitant une bonne année.

    Cordialement,
    Nathanaël.
    « Ainsi, le silence est la meilleure des réponses, face aux imbéciles et à leurs imbécilités. »
    -Nathanaël-

    The post was edited 15 times, last by Nathaa ().

  • Nathaa wrote:

    -> Comment est calculé le taux de chance que l'effet "C-Augmentation des coups critiques de 56%" soit prise en compte lorsque l'on tape ?
    Je ne suis pas certains de beaucoup avancé car cela m'avait toujours semblé assez clair, mais je vais tout de même essayer de répondre en fonction de comment j'ai comprit la question ahah !

    Ton arme (% au hasard sur cet exemple) a 12% de 200% de dégats critiques autrement dit :
    12% des coups que tu feras (THÉORIQUEMENT) seront des coups critiques qui infligeront 200% de tes dégâts de base (en gros, théoriquement le double)
    Avec cet effet de rune on monte de cette manière : 12% de 256% de dégâts cc
    Alors tes coups infligeront 256% de dégâts de base au lieu de 200%

    Sur un coup de base à 100
    Un cc sans rune montera à 200
    et avec cette rune 256 de dégâts
    Bien que ça semble pas flagrant montré comme ça c'est juste cruciale et très important / puissant sur un rune arme !

    Ensuite niveau absorption des dégâts causés par les CC je laisse les spécialistes s'en occuper !
    Si tu avais déjà compris ce que j'ai expliqué eh bien .... au moins ça expliquera à quelqu'un qui tomberait un jour par hasard ici ahah !

    En espérant t'avoir aidé !

    :CG7: :CG3:
  • Nathaa wrote:

    -> Existe t-il un masque ou casque quelconque pouvant contrer l'effet "Choc électrique" venant du magicien ténébreux, au pays inconnu, à l'acte 4 ?
    Hormis les masques qui enlèvent les débuffs en général nop, il n'y a pas d'équipement qui esquive celui-ci en particulier :/

    Lien de notre Discord communautaire S2:
    LOTERIE NOSTALE-RAID
    (lien en début du premier message)
  • Re,

    Fulguris wrote:

    Si tu avais déjà compris ce que j'ai expliqué eh bien .... au moins ça expliquera à quelqu'un qui tomberait un jour par hasard ici ahah !
    ton explication est basique et très simple à comprendre, c'est d'ailleurs ce que j'ai compris depuis la 1ère fois où ce sujet m'avait été détaillé. Mais, cela fait tellement longtemps, que je voulais finalement avoir confirmation de :

    - si la probabilité inscrite sur l'arme (ainsi que les potentiels bonus à catégorie égale) restait inchangée lors de l'effet d'augmentation de coups critiques sur la rune,

    et,

    - si c'était bien ce calcul qu'on utilisait pour calculer le taux de coups critiques (celui que tu as utilisé).

    Donc, si on suit la logique, -> les personnes qui font de compteurs sur les monstres, ou qui tapent + de 55K en coups critiques augmentés sont simplement des personnes qui :

    - tapent fort en terme de dégâts basiques,

    et,

    - ont des bonus d'augmentation de coups critiques en plus de l'effet de rune et de l'arme principale ? (compétence tierce, chapeau/casque, bénédiction, statistiques d'SP, etc..).

    Si quelqu'un d'autre veut ajouter autre chose, qu'il ne s'en prive pas.

    MÉDUSA wrote:

    Nathaa wrote:

    -> Existe t-il un masque ou casque quelconque pouvant contrer l'effet "Choc électrique" venant du magicien ténébreux, au pays inconnu, à l'acte 4 ?
    Hormis les masques qui enlèvent les débuffs en général nop, il n'y a pas d'équipement qui esquive celui-ci en particulier :/
    Je te remercie.

    Nouvelles questions ont été ajoutées, elles sont sous la question du choc électrique, dans le post principal.

    Cordialement,
    Nathanaël.
    « Ainsi, le silence est la meilleure des réponses, face aux imbéciles et à leurs imbécilités. »
    -Nathanaël-
  • 5 -> Un S-Anti effets négatifs de 20% + casque de flammes (90) et masque de feu (92) par exemple = 20% + 10% + 10% pour les effets en dessous du niveau 4 ? En gros, ils s'additionnent ?

    Nop malheureusement c'est en %age de % (en gros tu as un taux de 100%-20%=80% -10%(de 80% soit 8%) =72 je ne sais pas si c'est clair ? '^'mais je n'ai pas la hiérarchie des anti effets :/

    Nathaa wrote:

    7 -> Et pour un mage/archer niveau 70 à 80 pour PvP (tout type) ?
    Perso je jouais lvl 85 sp4M et en pvp l'anti débuff était top parce qu'en général, celui qui prenait un stunt était sol, donc pouvoir l'esquiver était intéressant

    Nathaa wrote:

    9 -> Est-ce que l'effet S-Anti effets négatifs est si utile que ça pour les escrimeurs, en PVE (raids (1 VS 15 ou en aggro) ; drop) ?
    Non parce qu'avec 38% d'anti effets négatifs et double défense, je m'en prends toujours autant voir plus parfois, qu'en S-All défense..
    Avec mage et archer aussi d'ailleurs (33% et 35% cette fois), même si je suis moins souvent dans la mêlée.
    Pour escri, je conseil s déf parce qu'être stunt n'est pas autant un problème que pour mage/archer et en 1v15 il faut tank sévère x)

    Nathaa wrote:

    10 -> Les effets "S-Dégâts sur les monstres géants" et "C-dégâts sur les monstres" (deux effets de rune) sont comptabilisés pour quel types de monstres exactement ? J'ai vu plusieurs débats sur le forum mais ils sont tellement mitigés que je n'arrive pas à comprendre quelle est la réponse finale, sur le jeu c'est pareil. Trop d'incohérence entre les réponses et leurs justifications..
    Le s-monstre géant ne marche que sur les boss de map (le poussin, la Mandra géante etc...) donc assez useless, et le "débat sur les monstres" marche sur tous les monstres avec l'appellation "monstre" comme les mobs 6.2 par exemple

    Nathaa wrote:

    12 -> Les monstres de l'acte 6 sont tous des anges et des démons, que je sache ?
    Nop, il y a des monstres aussi (bacoom) par exemple si je ne dis pas de bétises

    Lien de notre Discord communautaire S2:
    LOTERIE NOSTALE-RAID
    (lien en début du premier message)
  • Bonjour.

    MÉDUSA wrote:

    Nop malheureusement c'est en %age de % (en gros tu as un taux de 100%-20%=80% -10%(de 80% soit 8%) =72 je ne sais pas si c'est clair ? '^'mais je n'ai pas la hiérarchie des anti effets
    Oui c'est clair, je te remercie.
    Du coup dans ce cas, ça donne 80% - (8% x 2) ?


    MÉDUSA wrote:

    Pour escri, je conseil s déf parce qu'être stunt n'est pas autant un problème que pour mage/archer et en 1v15 il faut tank sévère x)
    Je me disais bien, même si parfois, les débuffs font très mal.

    MÉDUSA wrote:

    Le s-monstre géant ne marche que sur les boss de map (le poussin, la Mandra géante etc...) donc assez useless, et le "débat sur les monstres" marche sur tous les monstres avec l'appellation "monstre" comme les mobs 6.2 par exemple
    "Monstre de faible niveau" & "Monstre de haut niveau" donc ?

    MÉDUSA wrote:

    Nop, il y a des monstres aussi (bacoom) par exemple si je ne dis pas de bétises
    Oui bien sûr, en fait je parlais des monstres qui ont des apparences à demi-humaine comme Ismatte, lancier horrible, zélote, mysticarion etc.. mais je ne l'avais pas précisé.
    Mais comme tu dis, à part le bacoum et le bacoum d'élite, tous les autres monstres sont des anges et des démons.

    Merci encore pour tes réponses.

    Cordialement,
    Nathanaël.
    « Ainsi, le silence est la meilleure des réponses, face aux imbéciles et à leurs imbécilités. »
    -Nathanaël-
  • Re,

    TotemDeBois wrote:

    Nathaa wrote:

    1 -> Serait-il possible de me fournir la liste entière et complète des musiques de toutes les cartes du jeu, sans exception, sous format [.mp3] ?
    Voici un lien :

    Source Code

    1. https://www.youtube.com/watch?v=wS6Di5J0nU0&list=PLcCo88R8YlpUDP8z4Av_nfyDRjgWwiSP1
    Je te remercie Totem, cependant je les aimerais déjà sous le format .mp3, avec uniquement les musiques du jeu (certains sons de cette playlist, je ne suis même pas sûr qu'ils soient passés une fois sur le jeu, en 10 ans ._.) et avec le nom des maps aussi, un dossier de déjà fait quoi..


    Cordialement,
    Nathanaël.
    « Ainsi, le silence est la meilleure des réponses, face aux imbéciles et à leurs imbécilités. »
    -Nathanaël-
  • Nathaa wrote:

    Je te remercie Totem, cependant je les aimerais déjà sous le format .mp3, avec uniquement les musiques du jeu (certains sons de cette playlist, je ne suis même pas sûr qu'ils soient passés une fois sur le jeu, en 10 ans ._.) et avec le nom des maps aussi, un dossier de déjà fait quoi..
    J'ai cherché et je n'ai pas trouvé d'autres playlist aussi pertinente. C'est toujours mieux que rien ! Il y a en effet quelques musiques non disponible directement IG. Tu peux sélectionner les musiques qui t'interesse et les convertir sous format mp3 au téléchargement.
  • Oui effectivement la liste entière des musiques sera bientôt disponible, Majô est en train de référencer toutes les map sur les musiques, ce qui prend un peu de temps.
    Cependant, dès que ce sera terminé, la page sera disponible sur le wiki dans la section : divers -> ressources -> musiques

    Découverte ___________________________________
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    Discord Nostale France
  • salut pour répondre pour le kertos je pense que tu parle du boss de raid?
    Pour la rédemption Généralement sa a lieux des que un joueur rentre il parait que s est plus facile a voir quand tu retire tout les pseudos je n ai pas tester personnellement :x
    Un vent de révolte souffle, subit sont courroux, ou souffle plus fort


  • Bonjour,

    Bird-Dream wrote:

    Oui effectivement la liste entière des musiques sera bientôt disponible
    Je te remercie, ainsi que médusa.

    leonoralumi wrote:

    Pour la rédemption Généralement sa a lieux des que un joueur rentre il parait que s est plus facile a voir quand tu retire tout les pseudos je n ai pas tester personnellement :x
    Je ne crois pas que ça soit ça, d'ailleurs je ne vois même pas de quoi tu parles ?( .
    Kertos exécute cette compétence 1x/barre de vie passée ou 1x chaque 2 barres parfois, mais grand maximum.

    Cordialement,
    Nathanaël.
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    -Nathanaël-