Questions DeemSo (Ac6, Mage, Pve, 90, 93)

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  • -Quelle rune prendre sur ma robe 93 (40m de budget S2) ?

    Une robe normale avec des bonus en défense (Déf càc prio, la double régen HP ne te servira à rien, réduc cc, réduc syncope)

    -Quel zone serait la mieux pour moi act6.1 en Sp6M (avec tous les buffs du jeu hors AM dispo) ?

    Si tu veux absolument 6.1 solo en 6M, le meilleur endroit sera portes infernales 4 en bloquant tous ou quasi tous les talions et Ismattes dans un endroit (vers le milieu droite après avoir dépassé la porte) et ne garder que les bacooms. Tu vas xp moins qu'en duo 6.1 et encore moins qu'un solo 8M en RI2+P4.

    Et pour répondre rapidement à ce que j'ai pu lire :

    - Le skill brume sacrée de la 8M marche peu importe ton niveau, suffit de savoir où le placer.
    - Foxy est le meilleur partenaire que tu peux avoir.
    - % dégâts monstres n'est pas un must have au 6.1, il ne marche que sur les bacooms et bacoom d'élite.
    - Morale quasi inutile sur mage (mais il faut noter que la morale augmente un peu tes dégâts et les lanciers te miss un peu +)
    - Pour les buffs, c'est 2M, 3M, mage sans SP (surtout le heal), 1E, 3E (triplette) et finalement la 4A, Exit les autres buffs (1M 4M 1A toussa² ils ne sont pas nécessaires)

    Si tu veux vraiment 6.1 avec un mage, il n y a rien de mieux que de solo avec une 8M ruine 2 & la 1ère aggro P4 si t'es assez rapide (ou boosté par une fleur 10 mn & très bientôt le buff déclaration), 4 aggros à faire.
    A ton level & avec tes stuffs, tu peux bien gérer si tu t'invites dans un mini-pays à chaque fin d'aggro pour te heal avec SP2M (et un Ragnar squelettique si tu l'as en S + mage sans SP + te tritri puis repartir (ça te permet d'avoir un boost de dégâts, tu seras toujours à la fin de la deuxième/début de la troisième tritri quand tu auras aggro tes 15 mobs & surtout un soin pour que tu puisses faire des économies sur les fulls, toute fois, ça ne veut pas dire que tu ne vas pas consommer des TFs, ça va juste de diminuer ta consommation)

    - Laurena très cool, anti effet + un buff qui s'activera très très souvent (Grêle de météorites très rentable si lancé dans un coin, S20 toutes les 2 minutes & un combo facilement spammable & dévastateur (Cataclyseur & explosion sacrée)
    - Masque 92 anti effet est sympa si t'en as un mais tu peux très bien te rabattre sur celui de l'arène
    - Bâton steampunk pour profiter du boost dégâts (Mobs lvl 96 97)
    - Cost plage aide pas mal si tu ne comptes pas prendre le Dracula.
    - Chapeau or rentable si t'as une rune or sur ton bâton + tarot maison dieu (faut tout de même que tu privilégies un %xp sur le bâton) sinon bonnet de renne ou un +5% dégâts.

    N'hésite surtout pas si tu as d'autres questions !

    Bonne soirée.

    The post was edited 2 times, last by Orianthi ().

  • Orianthi wrote:

    - Pour les buffs, c'est 2M, 3M, mage sans SP (surtout le heal), 1E, 3E (triplette) et finalement la 4A, Exit les autres buffs (1M 4M 1A toussa² ils ne sont pas nécessaires)
    Pas trop d'accord sur les autres buffs. Oui, ca boost pas tant les dégats, mais on sent quand même les effets au moins sur les pets.

    Oeil : A part le 90% de toucher qui sert a rien, le buff offre des dégats selon la portée, et une proba de réduc de dégat CC. Bon a prendre en 6.1 vu leur CCs et proba.
    4M : -20% de se choper un CC. Bon a prendre en 6.1, vu leur taux et dégat CC.
    1M : Ca peut toujours aider les pets a tank un poil plus s'ils sont pas cappé en rez. (je pense surtout au pet tank). Une micro économie de TF si tu les utilise sur les pets.
    6M : Un buff du lvl de def, un buff de défense, une micro proba anti débuff.
    7E : Moyen utile, mais lvl*3 du joueur en def pour 60 secs, ca peut faire encore quelques économies
    1AM : +1 niveau d'attaque, ca peut toujours être sympa.
    5M : Un petit buff de dégats magiques.


    Quand on regarde la tonne de buff, certains petits éléments apportent des conforts, ou réduisent les risques de mort. Il faut aussi penser qu'on a des pets qui tiennent l'aggro, et qu'ils sont assez fragiles. Pouvoir les faire tenir plus longtemps évite de se repositionner, de consommer trop de ressources ...

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    La sp6M pour moi n'est pas une sp pve. Elle n'a pas un bon kit solo. Tu as beau avoir le tourbi, tu manques quand même d'AOEs. Contrairement à la sp3 (que des AOEs qui passent assez facilement quand tu fais les aggros) ou la sp8.

    Sur ta SP, le mieux est de mettre des ailes onyx / fée.
    Le chapeau, comme le VDD, le laurena est pas mal.
    Costume, dracula si tu peux, vitesse si tu te sens à l'aise, plage sinon.
    Chapeau de cost, un chapeau 5% dégat, ou les hybrides 4%. passent.
    Tarot : Soit un dégat si tu es trop lent a tout kill, soit l'étoile. (+1 vitesse, 15% XP, mieux que la maison dieu)
    Par contre, il te faut quand même une petite base de HP sinon un ou deux CC et tu meurt.
    La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

  • Kaleinyo wrote:

    Oeil : A part le 90% de toucher qui sert a rien, le buff offre des dégats selon la portée, et une proba de réduc de dégat CC. Bon a prendre en 6.1 vu leur CCs et proba.
    4M : -20% de se choper un CC. Bon a prendre en 6.1, vu leur taux et dégat CC.
    1M : Ca peut toujours aider les pets a tank un poil plus s'ils sont pas cappé en rez. (je pense surtout au pet tank). Une micro économie de TF si tu les utilise sur les pets.
    6M : Un buff du lvl de def, un buff de défense, une micro proba anti débuff.
    7E : Moyen utile, mais lvl*3 du joueur en def pour 60 secs, ca peut faire encore quelques économies
    1AM : +1 niveau d'attaque, ca peut toujours être sympa.
    5M : Un petit buff de dégats magiques.
    Oui ça apporte un petit peu de confort mais tu n'as vraiment pas besoin d'autant de buffs. C'est beaucoup mieux d'avoir deux mages en SP2 + mage sans SP + Ragnar (Exemple rapide, avec 3 mages LV 80, tu peux te soigner de 8k8 + 6k mage sans SP sans compter le Ragnar et le plage qui s'activera très souvent)
    Tu peux très rapidement soigner tous les dégâts reçus après une aggro en stackant les heals (trop de stuns? TF), c'est beaucoup mieux que stack les buffs déf & c'est plus rapide de switch les fenêtres pour juste se heal+tritri & repartir taper.

    Pour les autres pts :
    - On ne TF jamais un pet ou partenaire. Ils vont se faire défoncer peu importe les buffs qu'ils ont (même une foxy 96 avec une armure 96 R6+8 peut crever très rapidement)
    - Le +1 atk n'est efficace que si tu arrives à avoir +10 de diff entre l'atk et la déf, les dégâts que tu auras avec un bâton 92 R6 + 4A+2M+la triplette suffiront largement. (même avec un vieux bâton 90 R5+7 ça passait facilement, testé et approuvé ^^)