sp6a act4

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    LA SITUATION ACTUELLE
    A l'heure actuelle , la sp6a ainsi que le partenaire nélia ont la possibilité grâces a plusieurs de leurs skill de retirer la totalité des hp/mp a l'adversaire en pvp ou act4, entre le fait qu'elle puisse complètement se fufu en ADT/ADM et régén 100% de ses PV, le fait qu'elle puisse taper sans être révéler, c'est pour moi un comble et surtout ce buff 7k critique, c'est la pire des blague. ne parlons même pas de la nélia qui accompagne un sp6a, et hopp fufu+piège+nélia+buff a mort = os donc ce qui fait que l'act4 maintenant ne sert plus a rien, sauf pour raid act4,je voie pas l’utilité de rester act4 pour ce faire os, chaine du début a la fin par un sp6a fufu+nélia. Après la proposition de ''L'équilibrage des SP '' qui c'est malheureusement fini le 31.mars.2018 JE VOUS PROPOSE CELA


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    AMÉLIORATION(S) PROPOSÉE(S)
    (que voulez-vous changer ?) supprimée ou interdire le fufu de la sp6A a l'act4 COMME VOUS AVEZ INTERDIT LES SKILLS DE TELEPORTATION DE LA SP8M A L'ARENE

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    le but est de laisser une chance aux bls :thumbsup: ,(ou ceux qui n'ont pas encore de stuff)) car quand on est bl est que l'on ce fait kills 100 fois de suite par un archer en sp6A fufu+full buff +nélia+piège ce n'est pas super amusant. sachant que si celui ci est un gros thl, impossible de riposter!!!! alt+c alt+c donc en supprimant ou en interdisant le fufu de la sp6 cela nous laissera une chance de pouvoir riposter ou juste de pouvoir s'apercevoir que il y a un démon/ ange devant notre portail!!!!. Alt+1 LA RéPUT QUE CE FAIT UN THL A L'ACT4 CORRESPOND A 10h DE JEU POUR UN BL !!!!!!!!! alt+g alt+g
  • Mwouais ...
    Je suis du même avis que toi mais ça ne changera rien ... Cette suggestion est vu, vu et revu et malgré notre volonté à vouloir changer les choses, nos demandes seront et resteront infructueuses.

    Bon courage pour contenir les archers.
    Non j'ai le sang chaud sans substance caribéenne, j'ai juste un égo et une rage méditerranéenne.
    Vous n’arrêterez pas mes coups de cœur avec du loxapac Anti psychotique, antidépresseur, anti anti ...
  • Bonjour

    J'ai un archer lvl 97 avec des sp montées PVE un stuff PVE et je ne tape jamais le 1er en act4.
    Je me fais démonter par des sp6a, sp6e etc. montés PVP
    C'est sur que ces THL montés PVP avec des niveau héroïques élevés et qui ont tout fait pour OS quelqu'un en PVP sont ennuyeux, en particulier les sp6a. Mais on ne peut pas leur enlever qu'ils ont travaillé pour en arriver là et c'est la recompense de leur labeur (ou de leur pay to win).
    Quand ils campent devant notre portail ou devant le portail d'un raid a plusieurs a OS tout ce qui essaie de passer, c'est embêtant mais que ce soit avec ou sans fufu c'est la même chose. Si on limite une classe ou sp c est une autre qui prendra le relai c'est plus un problème comportemental
    Dans les idées pour améliorer les choses il pourrait il y avoir des maps safe derrière les citadelles avec fleurs de glaces et des mobs de tout niveau pour les droppeurs, l'instauration d'une zone safe (invincible en PVP) quand on est dans le cercle près du portail raid toundra bitoren entre les anges ou les demons et le poteau et pourquoi pas en caligor enlever de la réputation aux gens qui ne font QUE du PVP à partir d'un certain nombre de kills.
    Comme dit plus haut le fufu n'étant pas LE problème principal mais un facteur aggravant il pourrait être intéressant d'interdire le fufu sp6 act4, mais en prenant compte que ceux qui fufu pour passer ne pourront du coup plus le faire.
    Pour rappel on a limité le fufu sp2a du coup plus personne n'utilise cette sp ou ils sont très rare.
  • Je suis contre la suppression du fufu puisque la jaja/la sp2A peuvent l'utiliser mais je pense qu'on devrait comme pour les 2 sp citées enlever le fufu de la sp6A si on se fait toucher.

    De plus tu parles de "supprimer le fufu act4" en le comparant au sup du téléporte sp8 EN ARENE qui sont deux lieu qui n'ont rien à voir hormis être pvp x) le téléporte est autorité act4

    Lien de notre Discord communautaire S2:
    LOTERIE NOSTALE-RAID
    (lien en début du premier message)
  • Je pense que ce n'est pas la sp6a le problème réel.

    S'en est un serte, mais le problème c'est que lact4 n'est jouable que pour ceux qui ont eu les moyens de faire des heures et des heures et des heures et des heures et des [..] de pex.

    Si tu n'est pas +48 ou alors un bon +38 ce n'est pas la peine d'essayer de "jouer" .

    Et donc, ce gros décalage que le jeux offre, c'est que du coups la tripoter s'amuse a bloquer un camp.
    Que ce soit pour raid act4, ou Caligor.

    Si tu arrive a passé, tu est un miraculé, qui peut ce faire tuer en quelque secondes par un hero. (Et donc en prenant compte que les pets/partenaire tout aussi cancer est utiliser).

    Donc je pense pas que c'est la sp6a et sont fufu qui doit être retravailler. Mais l'énorme différence entre tout les joueurs.
  • Pas forcément pour empêcher le fufu act 4 de la sp6, mais surtout lui ôter quand elle attaque, 5s avec un combo c'est dix fois trop abusé, les dudu durent rarement plus de 30 sec

    Un archer ça fait des hausses, des cc, et ça se combine, combien de fois j'ai perdu à cause d'un gars qui fufu à la fin du dudu ou en act 4, puis qui ensuite fait son petit combo
  • Mais déjà pour résoudre ce problème il faut prendre en compte le point de vue de tout le monde mais aussile but de l'acte 4:
    -Les try hard 6A et archer en général (pas tous car je suis moi meme un archer et je deteste cette sp et je trouve la 5 plus opti) seront contres tandis que les escri et mages seront pour. Donc déjà on bloque sur ça.
    -Ils nous reste donc plus qu'a regarder et comprendre ce qu'est l'acte 4. L'acte 4 est une map que se divise en 2 camps:Ange ou Démon selon votre fafa (retenez bien le fait que vous etes par famille) et je ne parlerais pas des sans fafa qui sont une minorités.
    Cette map est très prisé les joueurs car on peut tout y faire: Drop/Raid/PvP PRINCIPALEMENT/ calligor et j'en passe..
    Le problème de l'acte 4 n'est pas la 6A directement car si on réflechit bien la 6A est la meilleure sp archer pvp comme la 6e qui est la plus joué en PvP/acte4. Le problème de l'acte 4 se situe plus dans le fait qu'elle ait un avantage comparé à toutes les autres sp's avec sa capacité de fufu hors c'est le point fort de cette sp le fufu donc on ne peut pas le retirer comme ca mais peut etre le nerf au moin en acte 4. Cela permettrait de laisser la chance a bien d'autres sp's avoir de la diversité en acte 4 comme avant au lieu d'un gameplay redondant.
    J'aimerais aussi soulevé un point par rapport aux thl qui sont super bien stuff patati patata.. déjà comme ça a été, dit c'est le fruit de leur travail sur le jeu mais il y a un moyen de contrer cela et c'est l'essence meme de l'acte 4.. Comme l'acte 4 est une map de PvP alors vous voyez ca comme du 1vs1 mais queneni (j'ai toujours voulu caser ce mot alt+e ), c'est une map divise en 2 camps et donc vous n'etes pas un lvl 70 vs un 99+(17929) mais un joueur ayant une fafa appartenant a un camp pour avancer tous ensemble donc si vous etes bloquer par une 99 il y aura toujours un 99 pour vous aider avec vous.
    Enjou Alt+5
    I matrixed the Matrix
  • Bonsoir, l'act4 d'avant, ne reviendra jamais comme il l'était avant, et ça, peut importe les suggestions proposé. L'évolution de nostale n'est pas en accord avec l'act4 , il ne suit pas.

    Le fufu de la sp6a est peut être un problème. Mais le pire problème est déjà ce portail a bullshit du pays inconnu.
    Qui est totalement abusée, et c'est la ou le "gameplay" (qui est un bien grand mot pour nostale ^^) ce trouve.
    Des gens qui sorte, qui tape, qui re-rentre.

    Avant, c'était sois les marches anges. Sois les marches démons. Et yavais pas de portail a tapette. Déplacé ce portail réglerait déjà un énorme soucis.

    Je suis contre car ce n'est pas le fufu de la sp6a qu'il faut changer.
    Merci d'avance pour vos réponses alt+t
    ~ Bon jeux ♥❤♥

    (\(\
    ( -.-)
    ("")("")

    "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
    :hail:
  • Le fufu de la sp6A est clairement pas un problème en act4 (mais c'est vrai qu'il devrait être moins long quand on tape, ou le perdre quand on prends des dégats mais pas uniquement à l'act4)
    Les problèmes actuel de l'act4 c'est le portail du pays inconnu/les mules buff.
    Il suffirait de bouger ce portail débile et de rendre impossible l'accès au minipays hors du "spawn" de chaque camp et l'act4 serais nettement plus cool mais bon c'est plus simple de sortir des punks à la nosroue et c'est bcp plus rentable financièrement :D

    The post was edited 1 time, last by ¤HeartFire¤ ().

  • je sais pas pour le mini pays personnellement j y vais pour attendre le calligor mais si le portails du pays inconnu est déplacer pourquoi pas parce que j ai connu des moment ou j ai loupe le calligor car je m étais fait tuer et sa campais:x
    Un vent de révolte souffle, subit sont courroux, ou souffle plus fort


  • Sinon on peut aussi interdire tous les skill acte 4, mise à part 'Heure du thé' en sp pyj car c'est nul sinon

    Plus sérieusement c'est débile d'interdire des skill en pvp, car si on commence à partir comme ça, on va interdire le triple éclair car ça vire tout le mana, la momo car ça fait miss, les oscillations de la 7A car ça fait beaucoup miss, l'invu de la 7m car ne pas pouvoir taper le mage c'est relou, etc

    Et pour info, le fufu c'st très utile pour passer et aller au raid, ça ne sert pas qu'à pvp. Puis au pire ya l'option acheter un amiral oeil d'aigle, vous lez verrez les fufu.
  • Il ne s'agit pas d'interdire des skills mais de les nerf.
    Le furtif de la sp6a serait très bon mais beaucoup moins cheaté si, tout comme le fufu jaja/sp2a/sp2am il était retiré en recevant ou donnant un coup.

    Mais ce n'est pas le seul skill, il y a énormément de déséquilibre dans ce jeu, certains effets qui sont totalement abusés en pvp.
    Mais ça fait longtemps qu'on en parle, que le jeu doit être équilibré, mais manifestement ce n'est pas au programme d'Entwell.

    Eukwa wrote:

    Puis au pire ya l'option acheter un amiral oeil d'aigle, vous lez verrez les fufu.
    Ouais.
    Y'a l'option acheter un pet hors de prix (actuellement 70m au nb s2) pour contrer un buff qui biaise le jeu.
    Non, ça franchement, on aurait pu s'en passer.

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  • Eukwa wrote:

    Sinon on peut aussi interdire tous les skill acte 4, mise à part 'Heure du thé' en sp pyj car c'est nul sinon

    Plus sérieusement c'est débile d'interdire des skill en pvp, car si on commence à partir comme ça, on va interdire le triple éclair car ça vire tout le mana, la momo car ça fait miss, les oscillations de la 7A car ça fait beaucoup miss, l'invu de la 7m car ne pas pouvoir taper le mage c'est relou, etc

    Et pour info, le fufu c'st très utile pour passer et aller au raid, ça ne sert pas qu'à pvp. Puis au pire ya l'option acheter un amiral oeil d'aigle, vous lez verrez les fufu.
    les mage était les 1er a crié au scandale quand le skill téléportation de la SP8M a ete bloqué en arène donc la c'est de de hypocrisie pur et simple et le furtif est déjà bloque dans le ci donc pour le bien de tout le monde le furtif doit être bloqué en zone PVP tout comme les aile amitié en act4 mais c'est un autre débat

    et pour l'amiral donne moi de quoi l'acheter je prend carte bleu,chèque et virement
    si le silence est d'or le bruit est de métal!
  • Je suis pas d accord de retirer le furtif s est un élément sur lesquels tu peut jouer pour surprendre un ennemit sa te donne un coût d avance ou sa te permet de passer quand normalement tu peut pas passer. La jajamaru ma permit plus d une fois de passer pour aller au raid alors que tout était bloqué il y aurai plus de fufu tout cour sa enleverais un outils pour surprendre l adversaire(je peut vous assurer que sa mes arriver plus d une fois de me faire surprendre que sa soit par la jajamaru ou par la sp6a )mais comme a dit un de mes vdd tu commence a enlevé un sort tu laisse juste les buffs et l heure du thé de la sp1e
    Par contre faire comme tout les furtif et le retirer des que tu attaque/te fait attaquer en zone PvP pourquoi pas
    Un vent de révolte souffle, subit sont courroux, ou souffle plus fort


  • On ne peut pas vraiment enlever l'invisibilité parce que celle-ci fait partie de la spécialiste. Cependant ils ont crée un monstre, ils ont fait tout ce qu'il ne fallait pas faire sur une SP : une invisibilité sans défaut.

    Pour que cette compétence ne soit pas aussi puissante, il y avait deux solutions simplistes à adopter pendant l'invisibilité :

    → Une vitesse par défaut et réduite ne prenant pas en compte les objets et buff
    → Bonus d'invisiblité très court : 5-8s (rappel : la SP ne perd pas son invisibilité après une attaque et pendant des dégâts subis)

    Concernant le bouclier critique, je ne comprend vraiment pas pourquoi ils n'ont pas adopté la même idée que la SP5M. Le bouclier critique aurait du rester actif pendant maximum 30s après le buff !

    Pour moi c'est une SP assassin à distance avec un bouclier anti-critique (combo archer + assassin + chevalier). J'ai personnellement aucun plaisir à combattre cette spécialiste. Elle est en grande partie responsable de l'abandon de cet acte, inutile de le nier.
  • TotemDeBois wrote:



    → Une vitesse par défaut et réduite ne prenant pas en compte les objets et buff
    → Bonus d'invisiblité très court : 5-8s (rappel : la SP ne perd pas son invisibilité après une attaque et pendant des dégâts subis)
    Ouais enfin non, 8s d'invisibilité au final, c'est que pouic.
    20 à 25s serait bien, mais si la sp perdait son invisibilité lors d'une attaque subie ou effectuée.


    TotemDeBois wrote:

    Concernant le bouclier critique, je ne comprend vraiment pas pourquoi ils n'ont pas adopté la même idée que la SP5M. Le bouclier critique aurait du rester actif pendant maximum 30s après le buff !
    Et encore, sur la sp5m c'est 12 secondes...


    TotemDeBois wrote:

    Pour moi c'est une SP assassin à distance avec un bouclier anti-critique (combo archer + assassin + chevalier). J'ai personnellement aucun plaisir à combattre cette spécialiste.
    Je considère cette sp non pas "surpuissante" mais juste... abusée.
    Elle est la preuve que Entwell est incapable d'équilibrer un jeu ou bien s'en fout royalement.
    Je pense que personne n'aime jouer contre cette sp, même lorsque deux sp6a s'affrontent, le vainqueur sera celui qui en premier placera son stun, son cc sur ulti, ou a proc onyx sur la rafale.

    Oui car les onyx rendent cette sp encore plus meurtrière.

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  • Si je me rappelle bien sûr le SE il y avait une maj ou le buff anti Crit du sp6e avait étais réduit et du sp6a complètement supprimer mais en ajoutant une petite nouveauté au piège qui le rend utile donc non entwell peut très bien faire de jolies reste a nous de savoir si ont veut toute la maj de ses spectacles ou juste pour certaines et ça donnera ce qu'on a actuellement

    Mon bras droit est bien plus fort que mon bras gauche.