sp6a act4

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  • Valoutre wrote:

    Ouais enfin non, 8s d'invisibilité au final, c'est que pouic.
    20 à 25s serait bien, mais si la sp perdait son invisibilité lors d'une attaque subie ou effectuée.
    8s d'invisibilité c'est le maximum qu'on peut faire sachant que celle-ci demeure permanente.

    Valoutre wrote:

    Et encore, sur la sp5m c'est 12 secondes...
    En effet je reste très généreux <3

    Valoutre wrote:

    Je considère cette sp non pas "surpuissante" mais juste... abusée.
    C'est très subjectif finalement, parce que pour moi le mot "abusée" se place bien au-dessus de "surpuissante" sur une échelle de "force". Ca se rapproche plus du mot "triche" à mon sens ;)

    Valoutre wrote:

    Elle est la preuve que Entwell est incapable d'équilibrer un jeu ou bien s'en fout royalement.
    Il essaye maladroitement de le faire en insérant des familiers ou des partenaires pour contrer les effets, mais il contourne juste le fond du problème. En soi on voit qu'à travers tout nos débats sur les classes et les spécialistes, nous avons tous des visions et des idées différentes, c'est très certainement la même chose avec l'équipe des développeurs. C'est difficile de réadapter un contenu déjà implanté depuis plusieurs années. Aujourd'hui je constate toutes les lacunes que comporte ce jeu et je pense vraiment qu'apporter un vrai équilibrage modifierais complètement le jeu tel que nous le connaissons.

    Je vois deux choix : rédapter, équilibrer et modifier l'ensemble des mécaniques du jeu ou proposer de nouvelles idées et de nouveaux contenus. Le paradoxe c'est que nous voulons un meilleur jeu mais également de nouveaux contenus. C'est également le cas pour Gameforge et Entwell qui comme toutes entreprises veulent gagner de l'argent. Le choix deux est donc plus judicieux et facile à mettre en place.

    Après même si ça passe inaperçu, il essaye tout de même de répondre à nos suggestions ou idées (tant qu'elles sont raisonnables et d'ordre utilitaire ;) ) comme en témoigne cet article : fr.nostale.gameforge.com/news/…s-la-nouvelle-mise-a-jour
  • TotemDeBois wrote:

    Valoutre wrote:

    Je considère cette sp non pas "surpuissante" mais juste... abusée.
    C'est très subjectif finalement, parce que pour moi le mot "abusée" se place bien au-dessus de "surpuissante" sur une échelle de "force". Ca se rapproche plus du mot "triche" à mon sens ;)
    Tu m'as mal compris, lorsque je dis "juste abusée", c'est effectivement bien au delà de la surpuissance.
    Cette sp est selon moi complètement gwakée.


    TotemDeBois wrote:

    Valoutre wrote:

    Elle est la preuve que Entwell est incapable d'équilibrer un jeu ou bien s'en fout royalement.
    Il essaye maladroitement de le faire en insérant des familiers ou des partenaires pour contrer les effets, mais il contourne juste le fond du problème.
    [...]
    C'est difficile de réadapter un contenu déjà implanté depuis plusieurs années. Aujourd'hui je constate toutes les lacunes que comporte ce jeu et je pense vraiment qu'apporter un vrai équilibrage modifierais complètement le jeu tel que nous le connaissons.
    Sauf qu'ajouter des tonnes de familiers/partenaires n'a jamais rééquilibré le jeu; s'ils apportent des avantages, ils apportent également des inconvénients.
    Comme tu le dis, Entwell ne corrige pas les problème, il les contourne
    Display Spoiler
    Et en créé d'autres au passage...


    Réadapter le contenu, équilibrer le jeu, ce n'est pas difficile; il s'agit seulement pour l'équipe de réfléchir aux problématiques, et changer certains points (la plupart du temps ce ne serait que des valeurs dans les codes).
    Sur de nombreux jeux, ce genre de chose est fait régulièrement.

    Seulement voilà, si ce n'est pas bien compliqué de le faire régulièrement, c'est sûr que réviser tous les contenus ajoutés sur plusieurs années et qui n'ont jamais été modifiés entre temps ça serait long; il aurait fallu qu'entwell s'y prenne bien plus tôt.

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  • Le fait est que le PvP en Acte 4 est déjà détruit depuis longtemps
    Un changement aurait dû être fait bien avant, par rapport aux 6A, au portail du pays inconnu, aux buffs, mini-pays, etc. C'est trop tard maintenant, les joueurs sont habitués à jouer ainsi et ce serait improbable que du jour au lendemain ils acceptent de ne plus avoir tous ces privilèges

    Après, pour contrer les 6A en particulier, il suffit d'avoir un Amiral (il coutait 1M au NB pendant très longtemps, mais il faut croire qu'à ce moment ça ne préoccupait pas les gens de contrer les fufu). Certes il ne fait pas tout, mais c'est un petit plus pour les personnes voulant tuer des furtifs
  • Bonsoir,

    Un sondage général visant à rééquilibrer l'ensemble des SP a déjà été réalisé par Entwell et les réponses des joueurs ont déjà été remontées. Avant de proposer d'autres changements sur des SP spécifiques, il est préférable d'attendre que ce rééquilibrage tant attendu soit réalisé.

    Pour cette raison, cette suggestion se voit refusée. Merci tout de même pour ton implication ! alt+d