Délai d'activation/désactivation du PvP en arène.

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    • Délai d'activation/désactivation du PvP en arène.

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      LA SITUATION ACTUELLE

      (décrivez de manière claire et détaillée la situation actuelle avec tous les problèmes qu'elle soulève)


      A l'heure actuelle les marches en arène qui sont sensés être un lieu de repos et de préparation sont surtout utilisés abusivement pour anti PvP que ça soit chain kill ou harceler les autres joueurs sans subir de représailles.


      Vous ne voyez pas de quoi je parle ? Voici deux exemples :


      Exemple N°1 : Je suis aux marches, je descends des marches à 1 cell pour taper, je remonte illico presto pour ne pas subir de représailles et je fais ça en boucle.


      Exemple N°2 : Je suis juste devant les marches, je tape quelqu'un et je clic sur les marches pour profiter du PvP Off des marches ce qui m'évite des représailles, je re-clic en dehors des marches je retape et je re-clic sur les marches pour à nouveau profiter du PvP Off.

      Ce qui fait proc l'incapacité d'attaquer la cible qui utilise cette technique car elle est calculée par le jeu dans le marches alors qu'elle ne l'est pas.

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      AMÉLIORATION(S) PROPOSÉE(S)
      (que voulez-vous changer ?)


      Je propose de faire comme lorsque l'on meurs en arène ou lorsque l'on rejoins l'arène, d'imposer un petit délai de 4-5 secondes lorsqu'on descends des marches avant de pouvoir avoir accès au PvP et évidemment imposer ce même délai lorsque l'on regagne les marches, 4-5 secondes avant de désactiver le PvP.

      Dans le cas où on mourrait en voulant regagner les marches à cause du délai -> Vu qu'on était aux marches avant de mourir et qu'on repop sur les marches on profites donc de l'incapacité à pouvoir PvP des marches tant qu'on reste dans ces dernières.
      _________________________________________________________________________________________________________________BUT RECHERCHÉ
      (expliquez en quoi vos solutions amélioreraient les choses pour la communauté)

      Réduire les abus et les harcèlement en arène EN PROVENANCE DES MARCHES, réduire l'anti-PvP, empêcher de tuer quelqu'un qui descends des marches pour sortir de l'arène.

      Je précise qu'il y aura toujours des abus et que c'est clairement pas la suggestion TOP 3 qui fera revivre le PvP en arène, mais j'y ai pensé à l'instant donc je me suis dis pourquoi pas le proposer.
    • Autant pour moi alors, je savais pas trop combien de temps de délai donc j'ai pensé au même délai que lorsque l'on meurs (c'est à dire 4-5 sec de souvenir), si 1-2 sec vous parait plus fluide et logique alors pourquoi pas, le but étant d'empêcher voir minimiser le tape marche tape marche tape marche donc 2 sec ça parait un peu plus legit je pense.
    • J'aime bien l'idée, mais je serais plus enthousiaste s'il y avait uniquement cette partie en gras :

      Wintery wrote:

      d'imposer un petit délai de 4-5 secondes lorsqu'on descends des marches avant de pouvoir avoir accès au PvP et évidemment imposer ce même délai lorsque l'on regagne les marches, 4-5 secondes avant de désactiver le PvP.
      Petite question : est-ce que les joueurs sur le terrain peuvent également attaquer le joueur qui sort des marches ou bénéficie t-il d'une sorte d'invincibilité ?
    • TotemDeBois wrote:

      J'aime bien l'idée, mais je serais plus enthousiaste s'il y avait uniquement cette partie en gras :

      Wintery wrote:

      d'imposer un petit délai de 4-5 secondes lorsqu'on descends des marches avant de pouvoir avoir accès au PvP et évidemment imposer ce même délai lorsque l'on regagne les marches, 4-5 secondes avant de désactiver le PvP.
      Petite question : est-ce que les joueurs sur le terrain peuvent également attaquer le joueur qui sort des marches ou bénéficie t-il d'une sorte d'invincibilité ?
      Le problème c'est que si on met seulement le délai lors de la descente des marches ça ne changera rien, le mec va se mettre devant les marches et attendre que le délai prenne fin, il va taper un coup et hop remonter direct.
      Il refera ça autant qu'il en a envie, ça ne changerait pas grand chose vis à vis de maintenant.

      En fait si tu veux c'est surtout le fait de pouvoir taper sans subir de représailles en retournant se cacher aux marches que j'aimerais empêcher.

      C'est d'ailleurs très similaire à l'acte 4 où tout le monde se tape dessus devant le portail vers le pays inconnu.. ils tapent et partent se cacher au pays inconnu pour ne pas se faire tuer.

      En ce qui concerne ta question, si la personne sort des marches elle ne peut pas se faire attaquer et ne peut attaquer personne. (comme quand on vient de mourir et qu'on ressuscite)
      A contrario lorsque le joueur regagne les marches il pourra toujours se faire attaquer tant que le délai pour désactiver le PvP n'est pas terminé.

      Le but est d'empêcher ce que j'ai dis dans mon premier post à savoir : Empêcher les gens qui profitent de l'invincibilité des marches pour descendre 1 sec taper et vite remonter avant de se faire taper à leurs tour.

      The post was edited 1 time, last by Wintery ().

    • Wintery wrote:

      A contrario lorsque le joueur regagne les marches il pourra toujours se faire attaquer tant que le délai pour désactiver le PvP n'est pas terminé.
      Mais du coup, lui aussi peut en profiter pour taper à distance sur les marches avant d'obtenir la protection PvP. Ce qui peut-être un avantage considérable et une nouvelle forme d'anti-jeu (ou de non fairplay).

      Explication du scénario : Je vois très bien les archers équipés de leurs SP6 sortir en invisible (via le petit bug <3), attendre les 5s où ils sont tranquille, puis remonter sur les marches dès que le PvP s'active pour finalement envoyer une rafale toujours en invisible sur des joueurs, et au bout de 5s ils sont de nouveau protéger.

      De plus si le PvP n'est pas bloqué pendant 5s, les familiers/partenaires seront sans doute bombarder d'attaques, ce qui ne va pas être de la tarte.
    • Réponse à Totemdebois :

      J'ai compris le problème mais je pense que des solutions sont envisageables, je n'ai pas trop pensé encore à en trouver de très correctes mais j'ai bien quelques idées.
      Voulant m'épargner des efforts d'écriture je laisse quelqu'un d'autre trouver une solution et si personne ne le fait je reviens demain soir alt+b
      1m3/9i/1s9/1a ↯
    • TotemDeBois wrote:

      Wintery wrote:

      A contrario lorsque le joueur regagne les marches il pourra toujours se faire attaquer tant que le délai pour désactiver le PvP n'est pas terminé.
      Mais du coup, lui aussi peut en profiter pour taper à distance sur les marches avant d'obtenir la protection PvP. Ce qui peut-être un avantage considérable et une nouvelle forme d'anti-jeu (ou de non fairplay).
      Explication du scénario : Je vois très bien les archers équipés de leurs SP6 sortir en invisible (via le petit bug <3), attendre les 5s où ils sont tranquille, puis remonter sur les marches dès que le PvP s'active pour finalement envoyer une rafale toujours en invisible sur des joueurs, et au bout de 5s ils sont de nouveau protéger.

      De plus si le PvP n'est pas bloqué pendant 5s, les familiers/partenaires seront sans doute bombarder d'attaques, ce qui ne va pas être de la tarte.
      Oui, hélas les SP6A qui tape en fufu par contre on ne peut rien y faire! C'est comme ça !

      Vis à vis de ton scénario tu pourras taper le SP6A si tu arrives à le lock sous son invisibilité même s'il est en fufu sur les marches car la désactivation du PvP ne s'activera pas de suite et donc il pourra être la cible de représailles même sur les marches, cependant je vois où tu veux en venir et hélas ça reviendra quasiment au même qu'à l'heure actuelle contre les SP6A, on y peut rien, la SP6A est pas sur-jouée pour rien.. Elle est totalement cancer, il faudrait désactiver son fufu en arène mais c'est impossible car bon nombre de ses sorts et effets secondaire sont justement accessible uniquement grâce au fufu.

      J'te laisse imaginer si demain j'propose qu'on ne puisse plus fufu SP6A en arène en suggestion, déjà primo tout le monde va m'insulter et me cracher à la gueule, parce que tout le monde sait que le fufu SP6A est complètement fumé et bien évidemment tous le monde en abuse que ça soit arène ou acte 4 et deuxio sa retirait à la SP un élément vraiment trop centrale de son gameplay ce qui serait une grave erreur. (Attention ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dis, je ne veux pas enlever le fufu de la SP6A en arène, je vous vois arriver les bolosses)

      Pour en revenir aux pets/familiers je ne vois pas pourquoi ils se feraient bombarder, car quand tu es dehors et que tes pets sont sur les marches tu ne peux pas les attaquer en les visant même à très longue portée, cependant ce que tu dis est vrai, bien qu'ils ne soient pas attaquable par ciblage ils peuvent être la cible d'AoE ce que je pense est un bug ou bien une erreur de codage ? Dans tous les cas j'y avais pensé et je t'avoue que j’espérais que quelqu'un trouve une solution vis à vis de ça! *gros flemmard* alt+r

      Comme je l'avais précisé ça n'est pas la solution top 3 :CG3:
    • Je suis plutôt pour, même si je ne suis pas un fan de l'arène.
      Pour l'anti PVP, on ne pourrait pas plutot se servir du détecteur "En combat / Hors combat" pour enclencher le cooldown sur le PVP ?

      Ca reprendrait le principe de l'acte 4 / PVE, où on ne peut plus se déco/switch canal si on a subi / cast un sort dans les dernières secondes. Cela règlerait plus simplement les problèmes de sp6A, qui seront ensuite ciblables à la fin de leur fufu.
      La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

    • StormDragons wrote:

      Je suis plutôt pour, même si je ne suis pas un fan de l'arène.
      Pour l'anti PVP, on ne pourrait pas plutot se servir du détecteur "En combat / Hors combat" pour enclencher le cooldown sur le PVP ?

      Ca reprendrait le principe de l'acte 4 / PVE, où on ne peut plus se déco/switch canal si on a subi / cast un sort dans les dernières secondes. Cela règlerait plus simplement les problèmes de sp6A, qui seront ensuite ciblables à la fin de leur fufu.
      C'est intéressant comme concept, pourrais tu développer et être plus précis ?
    • Bonjour,

      pour.
      Le délai de 5 secondes est équitable.
      A ne pas oublier que la Sp6A est cheatée de base, et qu'elle le restera. Cette suggestion contrera tous les abus, sauf ceux des 6A.. (certains auront sans doute plus de difficultés). C'est triste, mais c'est comme ça..

      Cordialement,
      Nathanaël.
      « Ainsi, le silence est la meilleure des réponses, face aux imbéciles et à leurs imbécilités. »
      -Nathanaël-
    • StormDragons a trouvé une solution pour les fufu qui pourraient abuser du délai de 5sec.
      Tout simplement faire un truc comme le système de "en combat" lorsque que l'on veut déco. De cette manière le fufu sera toujours considéré en combat après ses attaques en fufu et jusqu'à la fin.

      Certains diront "Oui mais dans ce cas si on fait que taper un joueur X en permanence comment va-t-il être sur les marches et hors combat ?"

      Réponse : Le délai de "En combat -> Hors combat" devra être le même que celui quand on respawn en arène et qu'on doit attendre pour attaquer.
      De ce fait le fufu par exemple tape en fufu, veut remonter sur les marches sauf qu'il est toujours "en combat". Il se fait alors kill puis reste sur les marches le temps complet du respawn et celui-ci sera "hors combat" et pourra donc profiter des marches.
      1m3/9i/1s9/1a ↯
    • M'ouai je ne suis pas du tout convaincu. Déjà ce procédé n'est absolument pas "équitable" comme semble le penser Natha puisque les spécialistes aux corps à corps seront défavorisées. Ensuite ça ne fonctionne pas vraiment avec la SP6A puisque ça lui offre un terrain de jeu bien plus malveillant :
      • À la sortie des marches pour mieux se cacher ou se rapprocher des joueurs avec une invulnérabilité
      • À l'arrivée des marches pour jouer l'invulnérabilité après 5s ou pour traverser les marches tout en attaquant
      J'ai déjà beaucoup de scénarios en tête qui rendraient cette suggestion très néfaste pour l'avenir, et bien plus pire qu'aujourd'hui.

      Le problème vient de la configuration de l'arène, il aurait fallu une arène circulaire avec une zone safe autour du cercle et non en plein milieu. Mais on ne pourra jamais modifier cela !
    • Solaal wrote:

      Bonsoir,

      Complètement pour à condition que cela soit au moins égal ou supérieur à 5s avec impossibilité d'utiliser des sort comme le fufu dans ces 5 secondes. (Tout sort inutilisable depuis les marches et pendant la durée de l'activation)
      Bonsoir, j'ai le regret de te dire que ça n'est malheureusement pas possible je pense, car empêcher d'utiliser des sorts comme le fufu ça reviendrais à empêcher d'utiliser des sorts comme les buffs ect ! Et j'te dis pas le gros bordel pour se buff si on fait ça.. Après si tu souhaites appliquer ça seulement pour les fufu SP2A SP6A je pense que c'est possible ! Si les autres sont d'accord je l'ajouterais dans mon premier post.

      Cependant il faut qu'on soit tous d'accord pour le délai, car certains veulent 1-2sec d'autre 5sec et toi tu veux 5sec voir +, personnellement j'en suis indifférent du temps que c'est + de 2sec.
    • Bonjour,

      Disons que 1 où 2 secondes autant ne rien mettre et il me semble que le fufu est bloqué à un certain moment du jeu (des ts ou alors je rêve c'est grandement possible).
      Edit: map de préparation des ADT par exemple

      Pour les buff je vois pas trop de problèmes les marches ne sont pas censées être une zone de combat pour moi (combat ou boost) :/ Un buff cela se fait avant d'entrer en arene ou alors avant un dudu hors des marches alors oui problème pour la sp6e, mais ça cest plus un problème lié au buff en lui même.

      The post was edited 2 times, last by Solaal ().