Un compteur d'échecs

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    • Un compteur d'échecs

      LA SITUATION ACTUELLE

      Les tentatives des améliorations d’équipements et de spécialistes sont toujours les mêmes, les pourcentages ne changent pas. Il faut donc compter uniquement sur la chance pour obtenir l’objet désiré. Beaucoup de joueurs préfèrent acheter directement les objets plutôt que faire des tentatives, persuadés de perdre plus d’or qu’il en faudrait pour acheter l’objet voulu.

      AMÉLIORATION(S) PROPOSÉE(S)

      Il y aura toujours une forte part de chance et mon amélioration ne changera jamais cela, mais je propose d’ajouter un système de point à chacune des tentatives ratées. Il y aura deux systèmes bien distincts : l’un concernera l’équipement (armes, armures) et l’autre sera pour les spécialistes.

      Ces points auront comme objectif de rajouter des pourcentages aux taux de réussite. Cependant une fois qu’une tentative d’amélioration est un succès, les points sont réinitialisés à 0, et ce quel que soit la spécialiste ou l’arme améliorée.

      Voici un exemple de tableau plausible qui totalise 100 échecs (soit 100 points) pour l'amélioration d'un équipement.

      Amélioration équipementTaux de % de réussitePoints : 100
      +390%Succès
      +480%succès
      +560%Succès
      +640%+30%
      +720%+20%
      +810%+10%
      +9??%+3%
      +10??%+1%



      Je répète que ceci est un exemple et que ce sera à Entwell de décider des réelles valeurs.

      Plus de précision :
      Chacune des tentatives donnes des % en plus ! Il n'y a pas de système de palier pour débloquer des % !

      Si nous reprenons mon tableau :
      • Les tentatives +10 rapporte 0.01% à chaque tentative ratée. Donc pour 50 tentatives +10 tu auras 0.5% de chance en plus.
      • Les tentatives +5 rapporte 0.4% à chaque tentative ratée. Donc pour 50 tentatives tu auras +20% de chance en plus.


      BUTS RECHERCHÉS

      Les buts recherchés sont de valoriser l’investissement et la persévérance des joueurs (en particulier celle des moins chanceux), mais aussi d’encourager un plus grand nombre de joueurs et les plus réticents d’entre eux à faire des tentatives, et donc de produire davantage d’équipements et de spécialistes améliorées sur un serveur.

      The post was edited 6 times, last by TotemDeBois ().

    • Je sais pas trop quoi en penser au final, car d'un côté on aurait enfin un remède contre les pourcentages foireux (le mot est faible) de ce jeu. De l'autre, les up d'équipement sont pas très compliqué à passer (ou alors je suis chanceux je sais pas) de +1 à 8 voir 9.

      Neutre pour moi
    • Bonjour,

      pour,

      TotemDeBois wrote:

      Je répète que ceci est un exemple et que ce sera à Entwell de décider des réelles valeurs.
      espérant que Entwell fasse une amélioration de juste milieu entre le "changement qui ne sert à rien, au final" et le "maintenant c'est trop facile de tout up", ce qui amène à un surplus d'SPs, et donc un marché en chute etc .. Ou concernant les équipements, des +10 à tout va, partout où l'on va dans NosTale.

      Cordialement,
      Nathanaël.
    • Pour a tendances contres.

      Stuffs :
      On va pas parler des tenta +5-6-7 mais des +9 et +10, il n'y a pas beaucoups de stuffs +10 car ils sont censés être au Top du Top.

      Admettons que la suggestion sois accepté et téléportons nous un peut dans le futur,
      Voir un nosbazar remplie de stuff maximum R7+10 ou R7+9 et voir pleins de monde en stuff r7+9-10 car celons les année beaucoups de stuffs on été up par plusieurs personnes il n'y aurais plus aucun fun de croiser tout les BLs en R7+10 ou l'inverse en HL.


      SP : Idems des SP+15 seront remplies a force des années. (Déjà encore + commun qu'un stuff R7+10.)

      Ce n'est que mon simple avis :)
      Merci d'avance pour vos réponses alt+t
      ~ Bon jeux ♥❤♥

      (\(\
      ( -.-)
      ("")("")

      "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
      :hail:
    • Pour ! Rien qu'une impression de progrès au bout d'un certain nombre de tentatives motivera les joueurs à ne pas baisser les bras et à continuer leurs tentatives !

      Le_Vagabond_ wrote:

      Stuffs :
      On va pas parler des tenta +5-6-7 mais des +9 et +10, il n'y a pas beaucoups de stuffs +10 car ils sont censés être au Top du Top.

      Admettons que la suggestion sois accepté et téléportons nous un peut dans le futur,
      Voir un nosbazar remplie de stuff maximum R7+10 ou R7+9 et voir pleins de monde en stuff r7+9-10 car celons les année beaucoups de stuffs on été up par plusieurs personnes il n'y aurais plus aucun fun de croiser tout les BLs en R7+10 ou l'inverse en HL.

      SP : Idems des SP+15 seront remplies a force des années. (Déjà encore + commun qu'un stuff R7+10.)
      L'impact ne sera pas aussi imposant. Les personnes possédant des stuffs +10 et des SP+15 sont des personnes ayant les moyens de le faire, et dieu sait que c'est et ce sera le cas de très peu de personnes. Ca motivera simplement les principaux concernés à ce stade là et la valeur subjective de ces objets ne sera que très peu impactée.

      « Heroes never die ! »
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    • Comme tu dis, les tenta d'up sont pour ceux qui on ont les moyens, ceux qui aurons les moyens d'augmenter du stuff +9 - 10 en masse , ils en abuseront.

      Voir tout le nosbazar ou tout le monde en R7+9 - 10 surtout avec la fusion mélanger les stuffs de chaque serveurs sa ne donnerais aucun sens
      Merci d'avance pour vos réponses alt+t
      ~ Bon jeux ♥❤♥

      (\(\
      ( -.-)
      ("")("")

      "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
      :hail:
    • Pour, mais très peu de chances que ce soit mis en place, je ne sais pas comment sont gérées les probabilités dans les algorithmes du jeu mais je pense qu'ajouter ce genre de trucs ne serait déjà pas aussi simple que ça.

      De plus, augmenter les chances de réussites réduirait potentiellement la consommation d'objets de protection, et donc du nosmall (tout du moins pour les parchemins), et je doute qu'Entwell accepte une suggestion qui risquerait de leur apporter du déficit.

      Mais j'adhère à l'idée sinon.

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    • Pour, ça inciterait les joueurs à faire leurs upgrade eux-mêmes plutôt qu'acheter du stuff déjà up en "offre en or" alt+s

      Et indirectement, le piège abscons créé par l'augmentation progressive de probas rapporterai probablement du pognon à GF.


      "Vous savez, moi je ne crois pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation.
      Moi, si je devais résumer ma vie aujourd’hui avec vous, je dirais que c’est d’abord des rencontres."
    • Vous êtes partis dans un délire impressionnant, rajouter 1% de chance de réussite au bout du 100e échec va pas multiplier par 100 le nombre de stuffs +10 au nosbazar
      Je vois mal un joueur lambda dépenser 200m dans des tentatives +10 stuffs -qu'il n'est même pas sûr de réussir- s'il n'a pas un perso déjà très avancé, surtout pour des bonus de dégâts généralement faibles. (les monstres sont rarement en +0 atk/def).

      Tout ce que propose cette suggestions, c'est d'avoir légèrement moins de chance de louper 41 fois son +11 sp7 (oui c'est du vécu)

      J'aurais même été plus loin que lui en proposant une réussite obligatoire au bout de 3x le nombre moyen théorique de tentatives pour un upgrade (donc 30 tentas max le +11 sp et 300 tentas max le +15 sp par exemple)
      Mage 97+16 du serveur 3 à la retraite
      Recommence de zéro au serveur 5 alt+p
    • Pour.

      Savoir qu'il y a une limite a la RNG poussera surement les joueurs moyens à tenter eux même leurs upgrades, en sachant qu'il y a une limite finie à la malchance, plutot que de céder à l'achat direct pour fuir les probas.
      Par contre, ça risque de bouleverser un peu l'économie. (Valeurs des items nécessaires pour les upgrades, prix final des items).

      Je suppose que les points seront reset si jamais on boite / vend le stuff?
      La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

    • StormDragons wrote:

      Je suppose que les points seront reset si jamais on boite / vend le stuff?

      K-Store wrote:

      Je pense que ce serait lié à l'item et au joueur !
      Ce système est lié au joueur et non aux équipements ou spécialistes. Comme je le précise ici :

      TotemDeBois wrote:

      Cependant une fois qu’une tentative d’amélioration est un succès, les points sont réinitialisés à 0, et ce quel que soit la spécialiste ou l’arme améliorée.
      Le compteur d'échecs comptabilise la totalité des échecs tout équipement et spécialiste confondu. Donc il faut éviter de tenter une amélioration +1 si notre compteur est à 100 échecs, c'est sûr ;)

      The post was edited 1 time, last by TotemDeBois ().

    • Ce que je voulais dire c'est que c'est lie uniquement au joueur qui fait les tentas et uniquement sur le stuff sur lequel il fait ses tentas (50 fails up +15 sp pirate n'influeront pas le up+15 de ma sp6), idem si je vends ma sp pirate


      "Vous savez, moi je ne crois pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation.
      Moi, si je devais résumer ma vie aujourd’hui avec vous, je dirais que c’est d’abord des rencontres."
    • K-Store wrote:

      Ce que je voulais dire c'est que c'est lie uniquement au joueur qui fait les tentas et uniquement sur le stuff sur lequel il fait ses tentas (50 fails up +15 sp pirate n'influeront pas le up+15 de ma sp6)
      Tu n'as donc pas compris le fonctionnement du système.

      Si tu rates 5 fois l'amélioration d'une armure, et 10 fois l'amélioration de ton arme, tu totalises 15 échecs, soit 15 points dans le compteur d'échecs. Dès qu'une amélioration est un succès, tu perds tous les points.