Un compteur d'échecs

    • Remontée

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    • Je pense que même si cette suggestion et remonter Gameforge cera contre,

      Faut ce rapeller que gameforge ne pense pas "pour nous" mais pour les "gains" que ce jeux rapporte, si cette suggestions et mise en place, il y aura une perte dans les parchemins SP ou Stuffs, donc moins de NosMail donc moins d'argent pour Gameforge, donc je pense pas qu'il sois d'accord pour des pertes de revenus

      (Je répète que c'est mon point de vue a Moi)
      Merci d'avance pour vos réponses alt+t
      ~ Bon jeux ♥❤♥

      (\(\
      ( -.-)
      ("")("")

      "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
      :hail:
    • Il se peut aussi que certaines personnes commencent à Nosmall pour des tentas ou encore que la demande en parcho augmente et donc que les joueurs qui nosmall déjà nosmall plus.

      Enfin bref on peut pas prévoir ce que ça va faire donc ton argument du "ça va faire perdre de l'argent" je sais pas...
      1m3/9i/1s9/1a ↯
    • Totalement contre,

      Je vois pas ce que ça changerait en fait, il y'a déjà assez de SP jusqu'au +15 et les stuffs +10 sont de moins en moins rares, c'est pas comme si on était en 2010 quand même. Vous n'êtes même plus obligés d'up vos SP et Stuffs vous-même, il y a tellement d'offre.

      « Die. »
    • @Psychotik justement, le but c'est de donner une valeur aux tentatives tellement plus personne n'en fait (sauf dans certains cas).
      Toute personne réflechissant un peu sait très bien que parier ou up des stuffs lui fera + perdre d'or que acheter directement l'item voulu.

      Avec la suggestion, les personnes voudront + pariés etc...
      Et puis, non il n'y a pas tellement d'offre. Trouve-moi un gun hono ou 90 potable pour PVE R7+8 mini (sur le serveur 1) si c'est aussi simple.
      Personnellement je veux bien le faire moi mon gun, mais je sais très bien que je vais devoir dépenser une somme ridicule alors que si je l'achetais directe il me reviendrait 3 fois moins cher (en plus de ça, il faut trouver la rune, et il n'y en a pas comme je veux).

      Sa proposition ne va pas changer grand chose mais je la trouve tout de même intéressante lorsque l'on fail pas mal de fois un up.
      1m3/9i/1s9/1a ↯
    • Donc dans ce cas là, le problème restera toujours le même : certes les gens vont plus tenta, mais qui te dis que les gens n'auront juste pas la flemme et préférons toujours acheter déjà fait.
      Le problème, c'est pas vraiment les probabilités, c'est que les tentas coûtent vachement cher (rien que pour les SP, les stuffs ça passe encore si tu l'as pas déjà foutu en R8). Sinon, si les probabilités étaient si catastrophiques, il y aurait beaucoup moins de SP+15.
      Personnellement, j'achètais déjà tout fait pour pas me prendre la tête à aller droper des plumes ou les acheter hyper cher. C'est le cas pour beaucoup de monde. Pour les stuffs, c'est souvent le bordel au lv 90 car tout le monde s'en fiche du lv 90, mais les stuffs 93+ sont largement déjà +8/+9.

      « Die. »
    • Totalement pour.

      La difficulté actuelle nécessaire à l'up d'un équipement / d'une sp est simplement ahurissante comparée à la méthode (et la vitesse) d'obtention des matériaux / de l'or.

      Cependant, je ne suis pas d'accord sur un compteur global d'échec, mais bien un compteur par stuff / par sp, par joueur.

      Si je fais 15 fails sur ma sp6, j'ai des points d'échec pour cette SP, pas pour les autres, et pas pour une arme ou autre, ça serait sinon bien trop démesuré comme modification.
    • Je n'ai pas totalement compris,...

      Mais pour ce que j'ai compris, (si j'ai bien compris) si le UP d'une SP est de 5%, au bout de 20 tentatives nous aurons forcément gagné ? (si ce n'était pas le cas avant)
      [V] SP8A 99+14 / 7M 32+5 / Cost 74M r7+7 TBR PvP !

      Serveur 2 - Solare : EmpereurMilou
    • Je ne pense pas que ce soit cette optique.
      La sugg, c'est plutot qu'au bout de X fails sur Y SP/Stuff, au lieu d'avoir par exemple 1% de réussite, tu passes a 2% de réussite, et ça augmente au fil des fails.

      D'une certaine manière, ca évite les trop grosses casses sur les tentas de stuff, et potentiellement de stabiliser / augmenter le stock de stuff upgrades au NB, et de permettre à des indécis de se risquer à monter soi-même ses stuffs.
      (Quand on est pauvre, on préfère éviter la RNG et payer cash son stuff, au lieu de risquer de dépenser plus à tenter les upgrades)
      La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

    • @ratufu42330

      Si nous prenons comme exemple mon tableau sur les équipements :


      Amélioration équipementTaux de % de réussitePoints : 100
      +390%Succès
      +480%succès
      +560%Succès
      +640%+30%
      +720%+20%
      +810%+10%
      +9??%+3%
      +10??%+1%


      À raison de 0.4% par échec pour le +5, nous arrivons à 40% de chance supplémentaire au 100ème échec, et donc oui l'amélioration aura 100% de chance de fonctionner. Le +10 devra quant à lui disposer de 10.000 tentatives pour obtenir 100% de chance de réussite. Encore une fois, ce tableau est à prendre avec des pincettes, autrement dit c'est juste un exemple pour illustrer mes propos.
    • Je pense que tu as compris qu'il y avait un système de palier, mais ce n'est pas le cas. Si je reprend mon exemple plus haut tu as 0.4% à chaque échec pour une amélioration +5 équipement !

      Ca fonctionne donc comme ceci :

      0 échec → 60%
      1 échec → 60,4%
      2 échecs → 60,8%
      3 échecs → 61,2%
      4 échecs → 61,6%
      5 échecs → 62%

      etc.
    • Oui donc, cette suggestion ne sert à rien à part pour le +10 arme quoi (et encore 10 000 tentas pour un +10, ça passe largement avant.)
      Car pour les SP, aucune SP+14 passe +15 en 10 000 tentas, même si je sais que ton tableau est à relevé avec des "pincettes", là il est juste médiocre. Tu as déjà vu une SP+14 qui passe +15 en plus de 150 tentas ? Pas moi (c'était à titre d'exemple pour les SP, cette fois-ci.)

      Donc inutile.

      « Die. »
    • C'est inutile pour ceux qui achètent tout directement et qui ne font jamais aucune tentative, oui.

      Mon tableau est un exemple pour montrer le procédé, et il ne s'agit que du tableau représentant les équipements. Celui des spécialistes sera différent ...

      L'objectif est bien évidemment que les stuff passent bien avant le stade critique du 100% ;)


      Mais si tu le trouves si ridicule que ça, parce que oui tu parles toujours de mon tableau et non du principe de la suggestion, tu es tout à fait libre de m'en proposer deux qui te correspondraient le mieux, l'un pour les équipements et un deuxième pour les spécialistes. Ca me donnera plus d'exemples comme ça :|

      The post was edited 8 times, last by TotemDeBois ().

    • D'accord, du coup je suis CONTRE du fait que cela n'apporte réellement que quelques changements ( par contre j'aurais été totalement pour si cela aurait une réel importance dans le jeu (du style, pour le +5 avoir une augmentation de 60/3 = 20% à chaque tentative).
      [V] SP8A 99+14 / 7M 32+5 / Cost 74M r7+7 TBR PvP !

      Serveur 2 - Solare : EmpereurMilou
    • ratufu42330 wrote:

      ( par contre j'aurais été totalement pour si cela aurait une réel importance dans le jeu (du style, pour le +5 avoir une augmentation de 60/3 = 20% à chaque tentative).
      Si tu souhaite vraiment up tes stuff +10 comme ça,
      Je vous réserve déjà du full stuff r7+10 a 15m nosbazar si il y en aura 10.000 stuffs +10 easy

      Et je reste toujours Contre avec le même point de vue que @Naelia et @Psychotik ,
      Il y a déjà énormément de stuffs r7+9 (Voir même en +10 sachant que c'est l'amélioration maximum et qu'il y a donc une Logique de difficultés a les augmenter) ce plaindre car au bout de 500 tenta que ton stuff n'up pas +10 reste dans la logique du jeux qui est est le maximum d'augmentation, up son +10 en - de 100tenta c'est logique qu'on ne vas pas ce plaindre alt+y .

      Surtout n'oublions pas que si la fusion arrive, tout les stuff r7+9 - 10 des serveurs font ce retrouver sur le même serveur qui sera fusionner, et donc ne parlons pas de TOUTES les sp+15 hein alt+u

      Donc oui, je reste contre, voir pleins de JeanMichel en r7+10 n'apportera aucune valeurs a son stuffs.
      Déjà que maintenant, un mec en r7+9 c'est devenu quand même assez banale.
      Alors j'imagine pas après la fusion et après cette suggestions :)

      (Ceci est toujours mon avis personnel)
      Merci d'avance pour vos réponses alt+t
      ~ Bon jeux ♥❤♥

      (\(\
      ( -.-)
      ("")("")

      "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
      :hail:
    • Je reste toujours Pour vu qu'il faut le préciser à chaque message apparement alt+t
      Il s'agit d'une augmentation infime qui au final ajouterai quoi, 0,5 % sur un +10 après 100 tenta ? On va blinder le NB ??
      C'est plus du domaine du placebo que du "oulalallalacfulljeanmichmich"
    • Bonjour @Kuroco pour répondre à ta question, je propose deux systèmes bien distinct (ou individuel), donc les échecs des équipements ne sont pas comptabilisés pour les spécialistes. Autrement dit les échecs des équipements augmentent les % des équipements et les échecs des spécialistes augmentent les % des spécialistes.

      Ensuite si un joueur est suffisamment malchanceux pour raté une vingtaine de tentatives +4/+5/+6 sans parchemin, on pourrait dire qu'il est paradoxalement chanceux si c'était bien son intention ;)