Un compteur d'échecs

    • Remontée

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Du coup, il pourrait y avoir une sorte d'abus en misant sur sa malchance ?

      Si on tente par exemple 100 +13 SP et tous fail, le +15 SP sera techniquement moins couteux avec la proba augmentée.

      D'autres blems se posent aussi. Si jamais on obtient un nouveau stuff +0 alors qu'on était en tenta +15 par exemple, on sera obligé de passer par une mule pour pas ruiner notre chaine de fail ?
      La guerre du Pouvoir n'est rien face au Pouvoir de la guerre. :CG4:

    • StormDragons wrote:

      D'autres blems se posent aussi. Si jamais on obtient un nouveau stuff +0 alors qu'on était en tenta +15 par exemple, on sera obligé de passer par une mule pour pas ruiner notre chaine de fail ?
      Tu viens de résoudre le problème dans ta propre question.

      StormDragons wrote:

      Si on tente par exemple 100 +13 SP et tous fail, le +15 SP sera techniquement moins couteux avec la proba augmentée.
      Ca peut fonctionner dans l'autre sens, dépenser beaucoup d'or dans des tentatives d'améliorations +9 pour augmenter les chances d'un +8. Dans tous les cas je précise bien que : "Il y aura toujours une forte part de chance et mon amélioration ne changera jamais cela". Si le mec avait tenté directement sur sa SP+14, il aurait peut-être eu l'amélioration +15 à la 3ème tentatives ! Avec seulement 2 échecs à la place des 100 échecs de la SP+13.

      The post was edited 3 times, last by TotemDeBois ().

    • Je n'ai strictement rien compris au tableau (sûrement la fatigue xd).

      On peut m'aider ? Ou être plus clair concernant l'idée ? J'ai du mal là...

      Edit : Je crois avoir compris, et c'était bien ce que je pensais, si on cumule 100 echecs pour une tenta +5 à +6 par exemple, on a +30% de réussite soit 70% c'est ça ?
      Du coup à chaque "point" le % augmente ou alors faut atteindre les 100 ?
      Du coup pour mon exemple précédent on peut avoir 40,3% après le 1er échec ?

      L'idée me plait bien, car je suis par partisan de la team acheteur qui achète tout directement fait (sauf extrême nécessité).
      Avec ce système ça m'intéresse déjà + de up mon stuff +9/10 par exemple
      1m3/9i/1s9/1a ↯

      The post was edited 1 time, last by Dawl ().

    • Je dit ça comme ça mais, certe c'est bien cette suggestions pour maintenant, car beaucoup de personnes qui veulent up leurs stuffs n'y arrive pas alors il faut trouver un moyen pour y arriver (La facilité), mais si cette suggestions est accepté, on en parle du ravage dans plusieurs années ???

      C'est sur que si cette suggestions est acceptée maintenant, normal c'est génial ouaw on peut up nos stuffs+10.

      Et dans 1-2-3ans ?
      Déjà qu'un stuff r7+9 n'a aucune valeur a l'heure actuelle car sur chaque serveurs il y en as déjà a foisons, alors là, paye le commerce et la.valeur de tes stuffs.

      Ce sera quoi un stuff apres ? "Cc on recrut que r7+9 mini" j'extrapole mais sa sera comme ça.

      Mais bon, hâte de pouvoir dans quelque année buy un ptit full stuff r7+10 alt+r
      Merci d'avance pour vos réponses alt+t
      ~ Bon jeux ♥❤♥

      (\(\
      ( -.-)
      ("")("")

      "La Critique Est La Puissance Des Impuissants"
      :hail:
    • Contre
      La RNG c'est la RNG, quand on réussit les tentas très rapidement on est les premiers contents, bah faut bien que ça compense dans le sens inverse, c'st trop facile de chatter et réussir son +15 en 2 tentas mais que dans l'autre sens ou ça passe pas tout de suite d'augmenter les probas.
      C'est sur que quand le +9/10 stuff, +15 Sp ne passe pas ça commence à revenir cher mais bon c'est le jeu, c'est de l'optimisation du perso donc oui faut payer c'est tout à fait normal.
      C'est quand même absurde de spam les tentas bl's pour réussir les tentas supérieurs.
    • J'aurai été pour, si ce système ne s'appliquait que sur un stuff donné et non pas sur un ensemble d'échecs, ce qui serai plus logique.
      Du coup je suis ni pour ni contre... :/

      Je suis désolée Eukwa, chance ou pas chance RNG ou pas, quand on fail 65 fois d'affilé un pauvre +9 sp et qu'on enchaîne en parallèle 45 fails sur un +10sp ça ne donne pas envi de continuer, on se demande si ça passera un jour.... (RIP les +90 fails sur un +13 d'un pote apres plus de 70 tentas pour l'up précédent de la même sp)

      Petite mage qui à pour but la paix et l'amour sur Nova ! alt+t
    • Dawl wrote:

      Je crois avoir compris, et c'était bien ce que je pensais, si on cumule 100 echecs pour une tenta +5 à +6 par exemple, on a +30% de réussite soit 70% c'est ça ?
      Du coup à chaque "point" le % augmente ou alors faut atteindre les 100 ?
      Du coup pour mon exemple précédent on peut avoir 40,3% après le 1er échec ?
      Chacune des tentatives ratées participe à une augmentation du taux de chance. Le tableau des "100 échecs" montre combien de % nous gagnons en plus pour chacune des tentatives d'amélioration du +3 au +10. Du coup pour une tentative +6 on peut effectivement obtenir 0.3% de chance en plus !

      @Le_Vagabond_
      Je t'invite à lire ce post ici
    • Makoto wrote:

      J'aurai été pour, si ce système ne s'appliquait que sur un stuff donné et non pas sur un ensemble d'échecs, ce qui serai plus logique.
      Du coup je suis ni pour ni contre... :/

      Je suis désolée Eukwa, chance ou pas chance RNG ou pas, quand on fail 65 fois d'affilé un pauvre +9 sp et qu'on enchaîne en parallèle 45 fails sur un +10sp ça ne donne pas envi de continuer, on se demande si ça passera un jour.... (RIP les +90 fails sur un +13 d'un pote apres plus de 70 tentas pour l'up précédent de la même sp)
      Je comprends, c'est rageant, ça m'est déjà arrivé aussi. Sauf que le jour ou t'os ta tenta, tu te plains pas car t'as réussi trop vite.
      Le système serait normal si dans le cas ou on a de la chance, cela baisserait le % de réussite, sauf que là, c'est juste pour faciliter un côté de la balance.
    • TotemDeBois wrote:

      K-Store wrote:

      Ce que je voulais dire c'est que c'est lie uniquement au joueur qui fait les tentas et uniquement sur le stuff sur lequel il fait ses tentas (50 fails up +15 sp pirate n'influeront pas le up+15 de ma sp6)
      Tu n'as donc pas compris le fonctionnement du système.
      Si tu rates 5 fois l'amélioration d'une armure, et 10 fois l'amélioration de ton arme, tu totalises 15 échecs, soit 15 points dans le compteur d'échecs. Dès qu'une amélioration est un succès, tu perds tous les points.
      Donc j'ai juste à améliorer plein de stuffs a la con d'aventurier qui vont rien coûter , et je vais avoir un méga bonus pour le +15


      Les modos, tenez vous bien
    • GorilleDeter wrote:

      Donc j'ai juste à améliorer plein de stuffs a la con d'aventurier qui vont rien coûter , et je vais avoir un méga bonus pour le +15
      Déjà d'une non, parce que si tu améliores des stuffs, tu as des succès et donc les points sont nécessairement réinitialisés. Et de deux si tu avais lu la suggestion tu aurais lue qu'il y a deux systèmes bien disctincts entre les améliorations des équipements et des spécialistes. Donc 20 échecs en amélioration équipement ne donnera aucun point pour ton "méga bonus" du +15.
    • Eukwa wrote:

      Je comprends, c'est rageant, ça m'est déjà arrivé aussi. Sauf que le jour ou t'os ta tenta, tu te plains pas car t'as réussi trop vite.
      Le système serait normal si dans le cas ou on a de la chance, cela baisserait le % de réussite, sauf que là, c'est juste pour faciliter un côté de la balance.
      C'est surtout pour éviter de décourager les joueurs et leur donner ne serait-ce qu'un léger sentiment d'avancement. Tout le monde a déjà fait un nombre ridicule de tentatives ratées, et même si l'on recommence encore et encore, nos chances restent toujours les mêmes au final, et l'or versé dans les tentatives est gâché. Ce système est mauvais, je n'ai d'ailleurs jamais vu de probabilités aussi minimes que le "+10 arme" sur un autre jeu.

      Cette impression d'avancement, c'est ce qui nous pousse à réessayer encore et encore (comme au casino ou sur d'autres jeux), ce qui ne peut-être que bénéfique pour GF.

      Le_Vagabond_ wrote:

      Je dit ça comme ça mais, certe c'est bien cette suggestions pour maintenant, car beaucoup de personnes qui veulent up leurs stuffs n'y arrive pas alors il faut trouver un moyen pour y arriver (La facilité), mais si cette suggestions est accepté, on en parle du ravage dans plusieurs années ???
      Je ne pense pas que la simplification des tentatives soit le but de cette suggestion, et je doute que @TotemDeBois l'aie créée car il "n'arrive pas à up ses stuffs et cherchait un moyen pour y arriver plus facilement".
      Et dans le cas où cette suggestion est remontée, acceptée et intégrée dans le jeu, les tentatives seront toujours une véritable plaie pour la communauté.

      Le_Vagabond_ wrote:

      Et dans 1-2-3ans ?
      Déjà qu'un stuff r7+9 n'a aucune valeur a l'heure actuelle car sur chaque serveurs il y en as déjà a foisons, alors là, paye le commerce et la.valeur de tes stuffs.
      "Un stuff r7+9 n'a aucune valeur à l'heure actuelle" ??? Tu penses sérieusement que tous les joueurs se font des centaines de millions (voir des milliards) quotidiennement ?

      Le_Vagabond_ wrote:

      Ce sera quoi un stuff apres ? "Cc on recrut que r7+9 mini" j'extrapole mais sa sera comme ça.
      Pas du tout. Cette suggestion ne demande pas le changement du siècle non plus.

      Le_Vagabond_ wrote:

      Mais bon, hâte de pouvoir dans quelque année buy un ptit full stuff r7+10
      Tu extrapoles beaucoup trop à mon avis. On demande ici une modification minime sur une probabilité au bout d'un certain temps; en te lisant, j'ai l'impression que de ton point de vue, ces probabilités se transforment en 100%.
    • TotemDeBois wrote:

      GorilleDeter wrote:

      Donc j'ai juste à améliorer plein de stuffs a la con d'aventurier qui vont rien coûter , et je vais avoir un méga bonus pour le +15
      Déjà d'une non, parce que si tu améliores des stuffs, tu as des succès et donc les points sont nécessairement réinitialisés. Et de deux si tu avais lu la suggestion tu aurais lue qu'il y a deux systèmes bien disctincts entre les améliorations des équipements et des spécialistes. Donc 20 échecs en amélioration équipement ne donnera aucun point pour ton "méga bonus" du +15.
      Tu as compris ce que je voulais dire , je suis pour la suggestion de base , mais je trouve pas ça normal de pouvoir tenter quelques +13 qui vont coûter moins cher pour avoir un bonus sur les +15 de plus tard , ça avait un peu comme une assurance ( si je réussi pas mon +13 en x tentes je tente le +15)
      Après on peut pas juger sans chiffres exacts donc je peux pas en dire plus


      Les modos, tenez vous bien
    • GorilleDeter wrote:

      TotemDeBois wrote:

      Déjà d'une non, parce que si tu améliores des stuffs, tu as des succès et donc les points sont nécessairement réinitialisés. Et de deux si tu avais lu la suggestion tu aurais lue qu'il y a deux systèmes bien disctincts entre les améliorations des équipements et des spécialistes. Donc 20 échecs en amélioration équipement ne donnera aucun point pour ton "méga bonus" du +15.
      Tu as compris ce que je voulais dire , je suis pour la suggestion de base , mais je trouve pas ça normal de pouvoir tenter quelques +13 qui vont coûter moins cher pour avoir un bonus sur les +15 de plus tard , ça avait un peu comme une assurance ( si je réussi pas mon +13 en x tentes je tente le +15)Après on peut pas juger sans chiffres exacts donc je peux pas en dire plus
      Heu... "lapakompri" là...

      S'il fait quelques fails sur son +13, il va récupérer des bonus sur son +13.
      Mais lorsqu'il l'aura passé, pour le +14 et par la suite le +15, les bonus sont réinitialisés.

      :cookie: "Cookivor" :cookie:
    • Le_Vagabond_ wrote:

      Je dit ça comme ça mais, certe c'est bien cette suggestions pour maintenant, car beaucoup de personnes qui veulent up leurs stuffs n'y arrive pas alors il faut trouver un moyen pour y arriver (La facilité), mais si cette suggestions est accepté, on en parle du ravage dans plusieurs années ???

      C'est sur que si cette suggestions est acceptée maintenant, normal c'est génial ouaw on peut up nos stuffs+10.

      Et dans 1-2-3ans ?
      Déjà qu'un stuff r7+9 n'a aucune valeur a l'heure actuelle car sur chaque serveurs il y en as déjà a foisons, alors là, paye le commerce et la.valeur de tes stuffs.

      Ce sera quoi un stuff apres ? "Cc on recrut que r7+9 mini" j'extrapole mais sa sera comme ça.

      Mais bon, hâte de pouvoir dans quelque année buy un ptit full stuff r7+10 alt+r
      Ca ne risque pas d'arriver mais bon, tu ne vois que les points négatifs (enfin de mon point de vue ce serait plutôt positif).
      Vois le bon côté des choses, si les gens seraient miraculeusement motivés à up tous leurs stuffs/sp grâce à cette toute petite modification, le prix du matos up sp / équipement augmentera ;)

      Pour ce qui est de ta remarque GorilleDeter, c'est vrai, avec le système que propose Totem il y aurait ce genre de possibilité, mais ca reste de la chance pure. Quand bien même tu fail 100x ton +13, ce qui ferait un total de 2% de chance d'up ta sp +15, rien ne te dis que tu vas pas le fail 175 fois quand même et perdre ton total de point sur un +1 parce que "oups j'ai oublié".

      Ce que propose cette suggestion est vraiment quelque chose de très faible, faut pas le voir comme la solution miracle qui va vous faire os vos +15 sp, ca va juste vous donner la sensation que chaque tenta ratée vous rapproche de la réussite.

      Même si je semble défendre cette suggestion, je suis contre car ce n'est pas une solution suffisamment radicale selon moi, il faudrait un plafond, un nombre d'échec maximum possible comme je l'ai expliqué dans mon message précédent.
      Mage 97+16 du serveur 3 à la retraite
      Recommence de zéro au serveur 5 alt+p
    • Pour je suis d'accord avec hitsu , étant un joueur de bdo ( black desert online ) le systeme d'enchantement marche dans le sens que tu a évoqué ( sur des failstacks ) par exemple tu a 25% de passer le +1 sur un item et si tu arrive imaginon a 15 failstack tu passe a 60% de reussite ( c'est pas les vrai valeur comme sur bdo au passage ) ( c'est que la theorie ) mais ducoup pour les gens qui ne veulent pas faire d'autre compte faudrait ajouter en jeux un objet ( achetable a un pnj pour X or ) pouvant stockez c'est chance d'optimisation ( exemple sur bdo pour 500k /1m / 3m/ 5m ta des chance de forgerons qui stock 10 25 50 100 chance d'opti ) ou quelque chose comme sa
    • Neutre à tendance pour.

      Je pense que le bonus de fail devrait pas être lié au personnage mais plutôt à l'item et en ce qui concerne les % bonus; il faudrait les revoirs pour que la RNG garde une grande importance dans les UP.
      Dans tout les cas j'ai jamais tenter énormément de chose (Up+8 arme gg; up +5 à +9 sp1 gg; up +12 sp6 gg; 60 tenta +12>+13 sp jamais passé et à partir de là, je me suis interdit de retenter quoi que ça soit) mais quand je voit que des gens galère à progresser juste parce-que "RNG broken" jme dit que ça pourrai être un plus pour eux.


      [E]99+48 // [A}96+38
      Galaxie (2)
      "Salut mon grand"

      The post was edited 1 time, last by XenoVeyl ().