Habilités et Compétences

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  • Habilités et Compétences

    Habilités et Compétences


    Habilités :
    Basiques | Héroïque | Communes

    Compétences :
    Aventurier | Escrimeur | Mage | Archer | Artiste Martial


    Ce qu'il faut savoir sur les capacités :

    La capacité de base ne comporte pas de signe :

    Vous pouvez améliorer votre capacité de base en allant chez Calvin Coach ou chez Doggo.

    Il faut comprendre qu'il y a certaines combinaisons possible : [ ou ] + [ ou ] + []
    Vous comprenez donc que les statistiques de la compétence de base s'additionnent avec l'amélioration du : cercle + carré + losange.
    Cependant, chaque amélioration obtenue augmentera votre coup de MP. Par exemple si la capacité de base coûte 50mp, que le cercle coûte 20mp et que le carré coûte 30mp, vous devrez donc utiliser 100 points de mana pour utiliser la compétence.



    Remerciements à @Debnouille pour avoir complété
    les textes des tableaux du mage et de l'escrimeur :whistling:

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  • NOM DE L'HABILETÉ EFFETS NIVEAU DE COMBAT COÛT PNJ
    Débutant
    Rétablissement de HP
    Le rétablissement de HP augmente de 20. 1 1 1 1 1 30
    Intermédiaire
    Rétablissement de HP
    Le rétablissement de HP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
    Avancé
    Rétablissement de HP
    Le rétablissement de HP augmente de 100. 56 56 60 X 56 241,120
    Débutant
    Attaque renforcée
    La force physique augmente de 3.
    L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
    4 4 4 4 4 480
    Intermédiaire
    Attaque renforcée
    La force physique augmente de 12.
    L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
    25 25 25 25 25 22,500
    Avancé
    Attaque renforcée
    La force physique augmente de 30.
    L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
    50 50 65 X 50 202,500
    Débutant
    Cours de vitesse
    L'adresse augmente de 3.
    La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
    4 4 4 4 4 480
    Intermédiaire
    Cours de vitesse
    L'adresse augmente de 12.
    La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
    25 25 25 25 25 22,500
    Avancé
    Cours de vitesse
    L'adresse augmente de 30.
    La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
    65 65 50 58 65 202,500
    Débutant
    Renforcement spirituel
    La force de l'esprit augmente de 4.
    L'attaque magique et la défense magique augmentent.
    4 4 4 4 4 480
    Intermédiaire
    Renforcement spirituel
    La force de l'esprit augmente de 15.
    L'attaque magique et la défense magique augmentent.
    25 25 25 25 25 22,500
    Avancé
    Renforcement spirituel
    La force de l'esprit augmente de 35.
    L'attaque magique et la défense magique augmentent.
    X X 60 50 X 202,500
    Débutant
    Rétablissement de MP
    Le rétablissement de MP augmente de 20. 7 7 7 7 7 1470
    Intermédiaire
    Rétablissement de MP
    Le rétablissement de MP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
    Avancé
    Rétablissement de MP
    Le rétablissement de MP augmente de 200. X X 61 53 X 226,405
    Débutant
    Prolongement de vie
    Les HP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
    Intermédiaire
    Prolongement de vie
    Les HP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
    Avancé
    Prolongement de vie
    Les HP augmentent durablement de 400. 55 55 57 67 55 286,125
    Débutant
    Entraînement mental
    Les MP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
    Intermédiaire
    Entraînement mental
    Les MP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
    Avancé
    Entraînement mental
    Les MP augmentent durablement de 400. X X 58 55 X 336,125
    Débutant
    Attaque efficace
    La force d'attaque augmente de 2. 15 15 15 15 15 7,425
    Intermédiaire
    Attaque efficace
    La force d'attaque augmente de 6. 33 33 33 33 33 42,471
    Avancé
    Attaque efficace
    La force d'attaque augmente de 20. 49 49 49 49 49 180,842
    Débutant
    Autodéfense
    La défense augmente de 3. 15 15 15 15 15 7,425
    Intermédiaire
    Autodéfense
    La défense augmente de 8. 33 33 33 33 33 42,471
    Avancé
    Autodéfense
    La défense augmente de 20. 53 53 53 53 53 206,405
    Guérison naturelle Les HP et MP sont lentement rétablis. 65 65 42 57 65 474,088

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  • NOM DE L'HABILETÉ EFFETS NIVEAU HEROÏQUE LIVRE
    Débutant
    Augmentation des dégâts en PVP
    Les dégâts en PVP augmentent de 1%. 10
    Intermédiaire
    Augmentation des dégâts en PVP
    Les dégâts en PVP augmentent de 2%. 20
    Avancé
    Augmentation des dégâts en PVP
    Les dégâts en PVP augmentent de 3%. 30
    Expert
    Augmentation des dégâts en PVP
    Les dégâts en PVP augmentent de 5%. 40
    Débutant
    Augmentation de la défense en PVP
    La défense PVP augmente de 1%. 15
    Intermédiaire
    Augmentation de la défense en PVP
    La défense PVP augmente de 2%. 25
    Avancé
    Augmentation de la défense en PVP
    La défense PVP augmente de 3%. 35
    Expert
    Augmentation de la défense en PVP
    La défense PVP augmente de 5%. 45
    Mémorial des marchands d'Akamur (1) Le gain d'or augmente de 3%. 18
    L'histoire originelle d'Aurélius Roshu (1) Le gain d'EXP augmente de 3%. 18
    Amitié des fées (1) Toutes les résistances élémentaires augmentent de 10. 28
    Stratégie d'attaque des
    chevaliers de Lord Cuarry (1)
    La force d'attaque totale augmente de 30. 28
    Stratégie d'attaque des
    chevaliers de Lord Cuarry (2)
    La force d'attaque totale augmente de 50. 38
    Stratégie de défense des
    chevaliers de Lord Cuarry (1)
    La force de défense totale augmente de 30. 28
    Stratégie de défense des
    chevaliers de Lord Cuarry (2)
    La force de défense totale augmente de 50. 28
    Mémorial du héros oublié D (1) La force physique augmente de 80. 38
    Mémorial du héros oublié D (2) La force physique augmente de 100. 48
    Mémorial du héros oublié J (1) La force de l'esprit augmente de 80. 38
    Mémorial du héros oublié J (2) La force de l'esprit augmente de 100. 48
    Mémorial du héros oublié M (1) Les HP maximums augmentent de 4000. 38
    Mémorial du héros oublié M (2) Les HP maximums augmentent de 6000. 48
    Mémorial du héros oublié S (1) L'adresse augmente de 80. 38
    Mémorial du héros oublié S (2) L'adresse augmente de 100. 48
    Mémorial du héros inconnu (1) Les MP maximums augmentent de 4000. 38
    Mémorial du héros inconnu (2) Les MP maximums augmentent de 6000. 48

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  • NOM DE L'HABILETÉ
    Capture
    Repos
    Ramasser
    Ouvrir le magasin
    Cercle du temps
    Liste de raid
    NosBazar

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  • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
    Coup armé 0 0 1 champs Sélection 0.2" 0.6" 0 / 0 À la création
    Coup renforcé 10 4 1 champs Sélection 0.2" 0.6" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 110.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 5.
    1,100
    Tir de lance-pierre 0 0 7 champs Sélection 0.6" 0.6" 0 / 0 À la création
    Tir de lance-pierre renforcé 11 4 7 champs Sélection 0.6" 0.6" 0 L'attaque à distance augmente de 15. 1,331
    Coup fort 4 2 1 champs Sélection 0.4" 10" 4 L'attaque rapprochée augmente de 60. 320
    Coup sournois 13 2 1 champs Sélection 0.4" 10" +2 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Syncope.
    L'élément Feu augmente de 15.
    1,859
    Tir de projectile 4 2 8 champs Sélection 1" 10" 2 L'attaque à distance augmente de 55.
    La précision des attaques à distance augmente de 15.
    320
    La force d'attaque augmente 15 2 8 champs Sélection 1" 10" +0 L'attaque à distance augmente de 35. 2,475
    Boulon d'énergie 4 2 7 champs Sélection 1" 10" 8 La force d'attaque magique augmente de 80. 320
    Boulon d'énergie renforcé 12 2 7 champs Sélection 1" 10" +1 La force d'attaque magique augmente de 40.
    L'élément Eau augmente de 12.
    1,584
    Coup tournoyant 8 2 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 1" 20" 12 Aucun effet. 960
    La force d'attaque augmente. 17 2 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 1" 20" +2 La force d'attaque rapprochée augmente de 35. 3,179
    Coup multiple 12 2 1 champs Sélection 0.4" 15" 7 La force d'attaque rapprochée augmente de 80. 2,112
    Saignement supplémentaire 18 2 1 champs Sélection 0.4" 15" +1 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Saignement léger.
    L'élément Feu augmente de 10.
    3,564
    Cri de combat 12 2 Propre portée NosMate 1.4" 15" 25 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Cri de combat. 2,112
    Cri de moral 12 2 Propre portée NosMate 1.4" 0.2" 18 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Cri de moral. 2,112
    Coup énergétique 14 2 Propre portée Sélection 1.2" 20" 15 Toutes les attaques augmentent de 40. 2,772

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  • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET TEMPS DE RECHARGEMENT MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
    Coup d'épée 0 0 1 champs Sélection 0.0" 0.8" 0 / 0 À la création
    Coup d'épée renforcé 10 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 35. 11,700
    Coup d'épée magistral 20 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 60. 22,400
    Coupe spécialiséepour plantes de haut niveau 25 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 Les dégâts contres Plantes de haut niveau augmentent de 150. 28,350
    Attaque à l'arbalète 0 0 7 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 / 0 À la création
    Attaque à l'arbalète renforcée 12 4 7 champs Sélection 0.4" 0.8" +0 L'attaque à distance augmente de 25. 13,312
    Tir démoniaque 15 5 7 champs Sélection 0.4" 0.8" +0 Les dégâts contre les Monstres de faible niveau augmentent de 40. 15,925
    Coup de rage 1 5 1 champs Sélection 0.2" 5.0" 15 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 10%.
    Il y a une probabilité de 2% de provoquer : Colère.
    6,300
    Dégâts extrêmes 5 5 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +8 Avec une probabilité de 15%, les dégâts augmentent de 100%.
    L'élément Feu augmente de 150.
    7,500
    Coup de rage renforcé 9 3 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 10.
    10,092
    Coup de rage magistral 15 6 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +10 La force d'attaque rapprochée augmente de 150. 15,925
    Amélioration 38 6 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 300.
    80,460
    Onde terrestre 1 15 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 80.
    L'élément Feu augmente de 50.
    6,300
    Onde terrestre puissante 6 4 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
    L'élément Feu augmente de 70.
    8,112
    Onde terrestre violente 15 6 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 100.
    15,925
    Amélioration 46 6 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +22 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 300.
    129,696
    Tir dynamique 2 6 8 champs Sélection 0.2" 8.0" 18 L'attaque à distance augmente de 170. 6,864
    Tir frénétique 15 4 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +10 L'ataque à distance augmente de 200. 15,925
    Coup de maître 19 5 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +0 Avec une probabilité de 100%, la cible est toujours atteinte. 19,773
    Amélioration 37 4 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +10 L'attaque à distance augmente de 250.
    L'élément Lumière augmente de 250.
    78,735
    Double attaque 3 7 1 champs Sélection 0.0" 10.0" 22 La force d'attaque rapprochée augmente de 350. 7,452
    Épuisement de l'adversaire 8 4 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +5 Il y a une probabilité de 50% de provoquer : Le niveau d'attaque diminue. 9,408
    Double attaque renforcée 14 5 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 450. 15,028
    Amélioration 39 4 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 400.
    L'élément Obscurité augmente de 400.
    92,215
    Coup vengeur 4 7 1 champs Sélection 0.2" 10.0" 25 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 30%
    La précision des attaques rapprochées augmente de 15.
    8,064
    Tir ciblié exact 8 4 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +10 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 30%.
    La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    9,408
    Attaque kovolt 10 4 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +10 La probabilité d'un coup critique contre Kovolt augmente de 50.
    L'élément Eau augmente de 150.
    11,700
    Amélioration 40 5 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +20 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    L'élément Eau augmente de 200.
    La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 20%.
    Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 20%.
    87,600
    Coup d'épée 5 8 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" 30 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
    L'élément Lumière augmente de 60.
    8,700
    Coup d'épée renforcé 14 4 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +12 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
    L'élément Lumière augmente de 60.
    15,028
    Portée déployée 21 6 2 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +13 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 23,534
    Amélioration 43 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +20 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    L'élément Lumière augmente de 250.
    103,504
    Attaque de rigueur 6 8 1 champs Sélection 0.2" 3.0" 37 Il y a une probabilité de 60% de provoquer : Syncope. 9,360
    Coup parfait 17 7 1 champs Sélection 0.2" 3.0" +30 Il y a une probabilité de 90% de provoquer : Syncope. 17,797
    Malédiction du sang 6 10 Propre portée NosMate 1.0" 20.0" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Malédiction du sang.
    Les HP diminuent de 100.
    9,360
    Malédiction du sang puissante 16 4 Propre portée NosMate 1.0" 20.0" +50 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Malédiction du sang. 16,848
    Bourrasque 9 10 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" 33 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 11,484
    Bourrasque fulgurante 17 5 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" +35 La force d'attaque rapprochée augmente de 300.
    Il y a une probabilité de 20% de provoquer : Syncope.
    L'élément Eau augmente de 200.
    17,797
    Amélioration 44 5 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
    L'élément Eau augmente de 350.
    115,536
    Tir de moquerie 9 5 10 champs Sélection 0.6" 10.0" 30 L'attention de ton adversaire se fixe sur toi. 11,484
    Tir avec aspiration 14 5 10 champs Sélection 0.6" 10.0" +35 Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de 1 champs 15,028
    Arrêt des saignements 10 5 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.5" 5.0" 15 Les effets sont levés pour un certain groupe.
    Il y a probabilité de 100% de provoquer : Arrêt des saignements.
    13,260
    Oppression 11 13 Propre portée Adversaire dans un rayon de 5 champs 1.0" 35.0" 130 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Effrayé.
    Cette compétence ne s'applique que chez les adversaire d'un niveau inférieur ou de maximum de 3 niveaux supérieurs au tien.
    14,105
    Attaque éclair 12 15 4 champs Sélection 0.2" 5.0" 80 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 14,976
    Portée d'assaut étendue 25 6 2 champs Sélection 0.2" 5.0" +20 La portée de l'attaque augmente. 28,350
    Chasse d'énergie 13 13 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 15,873
    Charge d'énergie supplémentaire 23 6 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" +50 La force d'attaque rapprochée augmente de 300. 25,886
    Amélioration 47 5 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" +100 La force d'attaque rapprochée augmente de 500.
    Chaque élément augmente de 300.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 100.
    171,824

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  • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET TEMPS DE RECHARGEMENT MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
    Boulon d'énergie 0 0 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" 5 La force d'attaque magique augmente de 60. 0 À la création
    Boulon d'énergie puissant 10 4 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" +5 La force d'attaque magique augmente de 100. 11,700
    Portée 20 6 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" +10 La portée du Boulon d'énergie augmente. 22,400
    Tir magique 0 0 7 champs Sélection 0" 0.8" 1 / 0 À la création
    Arme enchantée renforcée 11 4 7 champs Sélection 0" 0.8" +2 L'attaque à distance augmente de 80. 12,493
    Sort spécial pour plantes de haut niveau 25 4 7 champs Sélection 0" 0.8" +0 Les dégâts contre Plantes de haut niveau auugmentent de 200. 28,350
    Amélioration 39 3 7 champs Sélection 0" 0.8" +2 L'attaque à distance augmente de 150. 82,215
    Boule de feu 1 5 6 champs Sélection 0.6" 5" 10 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 150.
    6,300
    Explosion de flamme 10 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +15 Avec une probabilité de 60%, une explosion provoque — (Niveau du joueur * 4) de dégâts.
    L'élément Feu augmente de 250.
    11,700
    Boule de feu surpuissante 13 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 100.
    14,157
    Amélioration 40 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 250.
    L'élément Feu augmente de 200.
    97,600
    Flèche glaciale 1 5 6 champs Sélection 0.6" 5" 10 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Eau augmente de 150.
    6,300
    Gel 10 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +15 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Gel.
    L'élément Eau augmente de 250.
    11,700
    Eclair glacial 13 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Eau augmente de 100.
    14,157
    Amélioration 40 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 250.
    L'élément Eau augmente de 200.
    97,600
    Tornade 1 12 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" 40 La force d'attaque magique augmente de 150.
    L'élément Eau augmente de 200.
    6,300
    Tornade violente 8 4 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +60 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Eau augmente de 150.
    9,408
    Tornade gigantesque 37 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +30 La force d'attaque magique augmente de 250.
    L'élément Eau augmente de 200.
    68,735
    Amélioration 47 5 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +40 La force d'attaque magique augmente de 300.
    L'élément Eau augmente de 500.
    141,824
    Projectile magique 2 7 7 champs Sélection 0.2" 5" 10 L'attaque à distance augmente de 230.
    L'élément Lumière augmente de 100.
    6,864
    Projectile magique renforcé 34 2 7 champs Sélection 0.2" 5" +5 L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Lumière augmente de 100.
    43,740
    Amélioration 41 2 7 champs Sélection 0.2" 5" +5 L'attaque à distance augmente de 300.
    L'élément Lumière augmente de 300.
    89,536
    Absorption de HP 3 7 4 champs Sélection 0.4" 60" 5 — (Niveau du joueur * 8) HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. 7,452
    Absorption de HP puissant 14 5 4 champs Sélection 0.4" 60" +0 — (Niveau du joueur * 14) HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. 15,028
    Lancer de pierre 4 9 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 20" 100 La force d'attaque magique augmente de 250.
    Il y a une probabilité de 70% de provoquer : Syncope.
    8,064
    Amélioration 45 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 20" +50 La force d'attaque magique augmente de 400. 127,600
    Aura de rétablissement 4 10 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 1" 30" 250 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aura de rétablissement. 8,064
    Rétablissement amélioré 15 7 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 1" 30" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aura de rétablissement. 15,925
    Lumière protectrice 5 9 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 0.1" 60" 400 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Lumière protectrice. 8,700
    Missile magique 6 10 6 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" 35 La force d'attaque magique augmente de 400. 9,360
    Missile surnaturel 14 4 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +25 La force d'attaque magique augmente de 200. 15,028
    Portée 20 6 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +50 La force d'attaque magique augmente de 200. 22,400
    Amélioration 43 4 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +35 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Lumière augmente de 400.
    113,504
    Bouclier de gel 7 11 Propre portée Sélection 1.4" 50.0" 270 Il y a une probabilité de 100% de provoquer Bouclier de gel. 10,044
    Projectile explosif 9 10 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" 15 L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 150.
    11,484
    Renforcement de bombe magique explosive 25 2 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" +15 L'attaque à distance augmente de 150.
    L'élément Feu augmente de 100.
    45,375
    Amélioration 42 3 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" +15 L'attaque à distance augmente de 300.
    L'élément Feu augmente de 250.
    91,504
    Colonne de feu 11 11 3 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.2" 25.0" 60 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 500.
    14,105
    Colonne de feu énorme 17 4 3 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.2" 25.0" +100 La force d'attaque magique augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 300.
    17,797
    Téléportation 12 18 Propre portée Sélection 0.2" 20.0" 300 Tu te téléportes dans un rayon de 8 champs. 14976
    Sommeil 13 8 8 champs Sélection 0.8" 30.0" 240 Il y a une probabilité de 100% de provoquer Sommeil. 15,873
    Aveuglement 13 8 6 champs sélection 1.0" 40.0" 140 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aveuglement. 15,873
    Rétablissement de magie 14 13 Propre portée sélection 1.4" 30.0" 150 La force d'attaque magique augmente de 400. 16,796

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  • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
    Tir à l'arc 0 0 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 20. 0 À la création
    Tir à l'arc dynamique 10 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 45. 11,700
    Tir à l'arc magistral 20 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 45. 22,400
    Tir spécialisé pour plantes de haut niveau 25 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 Les dégâts contre Plantes de haut niveau augmentent de 200. 28,350
    Coup de dague 0 0 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 15. 0 À la création
    Coup de dague renforcé 11 3 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 40. 12,493
    Coup de dague mortel 15 5 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 10%. 15,925
    Tir ciblé 1 5 8 champs Sélection 0" 5" 12 L'attaque à distance augmente de 180.
    La précision des attaques à distance augmente de 30.
    6,300
    Tir ciblé renforcé 9 4 8 champs Sélection 0" 5" +17 L'attaque à distance augmente de 170.
    La précision des attaques à distance augmente de 100.
    10,092
    Tir ciblé exact 16 3 8 champs Sélection 0" 5" +5 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 40%. 16,848
    Amélioration 38 4 8 champs Sélection 0" 5" +17 L'attaque à distance augmente de 270.
    L'élément Eau augmente de 250.
    80,460
    Dague toxique 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" 80 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 6,300
    Poison engourdissant 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" +40 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 8,112
    Poison mortel 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" +50 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 15,925
    Coup assaillant 1 10 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" 20 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
    Il y a une probabilité de 65% de provoquer : Interrompre le mouvement.
    6,300
    Probabilité élevée 10 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" +35 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
    Il y a une probabilité de 90% de provoquer : Interrompre le mouvement.
    11,700
    Amélioration 41 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
    L'élément Obscurité augmente de 250.
    99,536
    Pointe mortelle 3 10 1 champs Sélection 0" 10" 15 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
    La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 70%.
    7,452
    Saignement supllémentaire 9 3 1 champs Sélection 0" 10" +10 Il y a une probabilité de 80% de provoquer : Saignement.
    L'élément Obscurité augmente de 150.
    10,092
    Pointe mortelle efficace 11 4 1 champs Sélection 0" 10" +10 La force d'attaque rapprochée augmente de 150. 12,493
    Amélioration 37 3 1 champs Sélection 0" 10" +8 La force d'attaque rapprochée augmente de 300.
    Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 30%.
    78,735
    Tir rapide 4 5 8 champs Sélection 0" 25" 30 L'attaque à distance augmente de 300.
    L'élément Feu augmente de 100.
    8,064
    Tir Kovolt 10 3 8 champs Sélection 0" 25" +15 Les dégâts contre Kovolt augmentent de 300. 11,700
    Tir rapide fulgurant 14 4 8 champs Sélection 0" 25" +20 L'attaque à distance augmente de 200. 15,028
    Amélioration 39 4 8 champs Sélection 0" 25" +20 L'attaque à distance augmente de 350.
    L'élément Feu augmente de 250.
    82,215
    Ciblage précis 5 10 7 champs Sélection 0.6" 13" 25 Il y a une probabilité de 80% de provoquer : Jambe blessée.
    L'attaque à distance augmente de 100.
    8,700
    Rituel désintoxiquant 5 5 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.1" 5" 70 Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. 8,700
    Savoir médicinal 14 2 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.1" 5" +20 Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. 15,028
    Pointe de flèche empoisonnée 5 8 Propre portée Sélection 0.1" 40" 100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Pointe de flèche empoisonnée. 8,700
    Tir puissant 6 6 10 champs Sélection 0.2" 15" 15 L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 70.
    9,360
    Dégâts extrêmes 12 5 10 champs Sélection 0.2" 15" +25 Avec une probabilité de 20%, les dégâts augmentent de 100%.
    L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Feu augmente de 100.
    13,312
    Choc 7 4 10 champs Sélection 0.2" 15" +10 Ton adversaire se retrouve propulsé 4 champs en arrière. 8,748
    Amélioration 40 5 10 champs Sélection 0.2" 15" +20 L'attaque à distance augmente de 400.
    L'élément Feu augmente de 250.
    87,600
    Rituel du faucon 6 10 Propre portée NosMate 0.1" 35" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Rituel du faucon. 9,360
    Oeil du faucon intensifié 16 4 Propre portée NosMate 0.1" 35" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Rituel du faucon. 16,848
    Tir perçant 7 12 8 champs Zone donnée 0.2" 15" 25 L'attaque à distance augmente de 100.
    La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 80%.
    L'élément Lumière augmente de 40.
    10,044
    Tir transperçant 14 4 8 champs Zone donnée 0.2" 15" +35 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 70%.
    L'attaque à distance augmente de 80.
    L'élément Lumière augmente de 50.
    15,028
    Amélioration 43 5 8 champs Zone donnée 0.2" 15" +25 L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Lumière augmente de 180.
    103,504
    Tir de saut 7 6 5 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 15" 20 L'attaque à distance augmente de 150.
    Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches.
    10,044
    Attaque synchronisée 13 9 5 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 15" +35 L'attaque à distance augmente de 120. 14,157
    Pluie de flèches 8 15 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" 55 L'attaque à distance augmente de 130. 10,752
    Pluie de flèches renforcée 15 4 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" +20 L'attaque à distance augmente de 200.
    L'élément Eau augmente de 150.
    15,925
    Portée 12 6 7 champs Adversaire dans un rayon de 2 champs 0" 18" +20 La portée de la Pluie de flèche augmente. 13,312
    Amélioration 46 6 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" +25 L'attaque à distance augmente de 300.
    L'élément Eau augmente de 250.
    129,696
    Projectile mortel 11 12 Propre portée Sélection 1" 30" 100 L'attaque à distance augmente de 250. 14,105
    Charge d'énergie supplémentaire 16 6 Propre portée Sélection 1" 30" +80 L'attaque à distance augmente de 300. 16,848
    Amélioration 46 6 Propre portée Sélection 1" 30" +80 L'attaque à distance augmente de 600.
    Chaque élément augmente de 400.
    167,600
    Hâte 12 15 Propre portée Sélection 0.1" 360" 200 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Célérité. 14,976
    La vitesse de déplacement augmente. 26 6 Propre portée Sélection 0.1" 360" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Célérité. 28,350

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  • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
    Simple coup 0 0 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 15. 0 À la création
    Amélioration 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de — (Niveau du joueur / 10) %. 11,700
    Gant renforcé niveau 1 12 5 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 3). 22,400
    Gant renforcé 2 15 12 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 2). 224,000
    Spécialisation en plantes de faible niveau 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La dégâts contre Plantes de faible niveau augmentent de 200. 28,350
    Spécialisation en animaux de faible niveau 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 Les dégâts contre Animaux de faible niveau augmentent de 200. 28,350
    Série de coups 0 0 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 80.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 15.
    0 À la création
    Amélioration 13 6 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 Il y a une probabilité de 20% de provoquer : Syncope. 80,460
    Coup explosif 13 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 L'élément Feu augmente de 150.
    Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 15%.
    7,500
    Bras renforcés 13 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 25.
    10,092
    Série de coups améliorée 15 10 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 15,925
    Frappe d'hirondelle du tranchant de la main 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
    La précision des attaques rapprochées augmente de 30.
    8,064 À la création
    Tranchants de la main renforcés 14 10 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
    Chaque élément augmente de 100.
    94,080
    Trouver les points faibles 14 9 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 20%. 9,408
    Toucher les points faibles 14 9 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 40%. 11,700
    Bloc du tranchant de la main 0 0 Propre portée Sélection 0.2" 25" 30 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Bloc du tranchant de la main. 8,700 À la création
    Peau d'acier 15 20 Propre portée Sélection 0.2" 25" 30 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Peau d'acier. 103,504
    Coup de pied latéral 0 0 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 30. 0 À la création
    Amélioration 23 6 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de — (Niveau du joueur / 4) %. 13,312
    Spécialisation en monstres de faible niveau 23 7 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts contre Monstres de faible niveau augmentent de 200. 15,925
    Spécialisation en morts-vivants de faible niveau 23 7 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts contre Morts-vivants de faible niveau augmentent de 200. 15,925
    Série de coups de pied 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de 180.
    Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 10%.
    9,360 À la création
    Amélioration 25 7 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de 50.
    Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 10%.
    8,112
    Coup de pied fantastique 25 7 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 Il y a une probabilité de 77% de provoquer : Courte syncope. 129,696
    Jambes renforcées niveau 1 25 5 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 3).
    La précision des attaques rapprochées augmente de 33.
    8,112
    Jambes renforcées niveau 2 27 10 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 2).
    La précision des attaques rapprochées augmente de 50.
    81,120
    Série de coups de pied améliorée 26 12 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 35%. 15,925
    Coup de pied semi-circulaire 0 0 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 6,300 À la création
    Amélioration 26 6 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 Chaque élément augmente de 150 115,536
    Portée 27 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 La précision des attaques rapprochées augmente de 20. 15,028
    Coup de pied semi-circulaire résonnant 27 12 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 Il y a une probabilité de 50% de déclencher le temps de rechargement de la compétence Coup de pied semi-circulaire. 15,028
    Coup de la cheville 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 11,484 À la création
    Syncope 23 10 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Il y a une probabilité de 100%, de provoquer : Syncope. 92,215
    Saignement 23 7 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Il y a une probabilité de 100%, de provoquer : Saignement. 92,215
    Choc 24 10 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Ton adversaire se retrouver propulsé 2 champs en arrière. 15,028
    Onde de choc 0 0 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 110. 7,452 À la création
    Coup invisible 37 9 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
    L'élément Lumière augmente de 250.
    78,735
    Coup critique amélioré niveau 1 0 0 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 5%. 79,780
    Coup critique amélioré niveau 2 37 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 10%. 59,780
    Coup critique amélioré niveau 3 38 12 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 15%. 109,780
    Portée déployée 38 16 +4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 19,773
    Rétablissement énergétique 0 0 Propre portée Sélection 0.6" 10" 55 — (Niveau du joueur * 10) HP sont rétablis. 11,484 À la création
    Corps puissant 0 0 Propre portée Sélection 1" 20" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Corps puissant. 9,360 À la création
    Corps agile 0 0 Propre portée Sélection 1" 35" 130 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Corps agile. 14,150 À la création
    Méditation 0 0 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 200. 13,260 À la création
    Amélioration 32 7 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 550.
    Chaque élément augmente de 400.
    La précision des attaques augmente de 200.
    171,824
    Charge d'énergie supplémentaire 35 10 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La précision des attaques augmente de 350. 25,886
    Coups de pied rapides 0 0 Propre portée Sélection 0.1" 20" 300 Tu te téléportes dans un rayon de 4 champs 14,976 À la création
    À l'affût 0 0 Propre portée Sélection 1" 30" 100 Il y a une probabitlité de 100% de provoquer : À l'affût. 14,976 À la création

    → Calvin Coach, Nosville
    → Alfred Érudio, Marché Port Alveus

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