Habilités et Compétences

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    • Habilités et Compétences

      Habilités et Compétences


      Habilités :
      Basiques | Héroïque | Communes

      Compétences :
      Aventurier | Escrimeur | Mage | Archer | Artiste Martial





      Ce qu'il faut savoir sur les capacités :

      La capacité de base ne comporte pas de signe :

      Vous pouvez améliorer votre capacité de base en allant chez Calvin Coach ou chez Doggo.

      Il faut comprendre qu'il y a certaines combinaisons possible : [ ou ] + [ ou ] + []
      Vous comprenez donc que les statistiques de la compétence de base s'additionnent avec l'amélioration du : cercle + carré + losange.
      Cependant, chaque amélioration obtenue augmentera votre coup de MP. Par exemple si la capacité de base coûte 50mp, que le cercle coûte 20mp et que le carré coûte 30mp, vous devrez donc utiliser 100 points de mana pour utiliser la compétence.



      Remerciements à @Debnouille pour avoir complété
      les textes des tableaux du mage et de l'escrimeur :whistling:

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    • NOM DE L'HABILETÉ EFFETS NIVEAU DE COMBAT COÛT PNJ
      Débutant
      Rétablissement de HP
      Le rétablissement de HP augmente de 20. 1 1 1 1 1 30
      Intermédiaire
      Rétablissement de HP
      Le rétablissement de HP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
      Avancé
      Rétablissement de HP
      Le rétablissement de HP augmente de 100. 56 56 60 X 56 241,120
      Débutant
      Attaque renforcée
      La force physique augmente de 3.
      L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
      4 4 4 4 4 480
      Intermédiaire
      Attaque renforcée
      La force physique augmente de 12.
      L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
      25 25 25 25 25 22,500
      Avancé
      Attaque renforcée
      La force physique augmente de 30.
      L'attaque et la défense en combat rapproché augmentent.
      50 50 65 X 50 202,500
      Débutant
      Cours de vitesse
      L'adresse augmente de 3.
      La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
      4 4 4 4 4 480
      Intermédiaire
      Cours de vitesse
      L'adresse augmente de 12.
      La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
      25 25 25 25 25 22,500
      Avancé
      Cours de vitesse
      L'adresse augmente de 30.
      La précision, l'esquive, ainsi que les vitesses d'attaque et de défense à distance augmentent.
      65 65 50 58 65 202,500
      Débutant
      Renforcement spirituel
      La force de l'esprit augmente de 4.
      L'attaque magique et la défense magique augmentent.
      4 4 4 4 4 480
      Intermédiaire
      Renforcement spirituel
      La force de l'esprit augmente de 15.
      L'attaque magique et la défense magique augmentent.
      25 25 25 25 25 22,500
      Avancé
      Renforcement spirituel
      La force de l'esprit augmente de 35.
      L'attaque magique et la défense magique augmentent.
      X X 60 50 X 202,500
      Débutant
      Rétablissement de MP
      Le rétablissement de MP augmente de 20. 7 7 7 7 7 1470
      Intermédiaire
      Rétablissement de MP
      Le rétablissement de MP augmente de 50. 35 35 35 35 35 47,775
      Avancé
      Rétablissement de MP
      Le rétablissement de MP augmente de 200. X X 61 53 X 226,405
      Débutant
      Prolongement de vie
      Les HP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
      Intermédiaire
      Prolongement de vie
      Les HP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
      Avancé
      Prolongement de vie
      Les HP augmentent durablement de 400. 55 55 57 67 55 286,125
      Débutant
      Entraînement mental
      Les MP augmentent durablement de 50. 10 10 10 10 10 3,300
      Intermédiaire
      Entraînement mental
      Les MP augmentent durablement de 100. 30 30 30 30 30 35,100
      Avancé
      Entraînement mental
      Les MP augmentent durablement de 400. X X 58 55 X 336,125
      Débutant
      Attaque efficace
      La force d'attaque augmente de 2. 15 15 15 15 15 7,425
      Intermédiaire
      Attaque efficace
      La force d'attaque augmente de 6. 33 33 33 33 33 42,471
      Avancé
      Attaque efficace
      La force d'attaque augmente de 20. 49 49 49 49 49 180,842
      Débutant
      Autodéfense
      La défense augmente de 3. 15 15 15 15 15 7,425
      Intermédiaire
      Autodéfense
      La défense augmente de 8. 33 33 33 33 33 42,471
      Avancé
      Autodéfense
      La défense augmente de 20. 53 53 53 53 53 206,405
      Guérison naturelle Les HP et MP sont lentement rétablis. 65 65 42 57 65 474,088

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    • NOM DE L'HABILETÉ EFFETS NIVEAU HEROÏQUE LIVRE
      Débutant
      Augmentation des dégâts en PVP
      Les dégâts en PVP augmentent de 1%. 10
      Intermédiaire
      Augmentation des dégâts en PVP
      Les dégâts en PVP augmentent de 2%. 20
      Avancé
      Augmentation des dégâts en PVP
      Les dégâts en PVP augmentent de 3%. 30
      Expert
      Augmentation des dégâts en PVP
      Les dégâts en PVP augmentent de 5%. 40
      Débutant
      Augmentation de la défense en PVP
      La défense PVP augmente de 1%. 15
      Intermédiaire
      Augmentation de la défense en PVP
      La défense PVP augmente de 2%. 25
      Avancé
      Augmentation de la défense en PVP
      La défense PVP augmente de 3%. 35
      Expert
      Augmentation de la défense en PVP
      La défense PVP augmente de 5%. 45
      Mémorial des marchands d'Akamur (1) Le gain d'or augmente de 3%. 18
      L'histoire originelle d'Aurélius Roshu (1) Le gain d'EXP augmente de 3%. 18
      Amitié des fées (1) Toutes les résistances élémentaires augmentent de 10. 28
      Stratégie d'attaque des
      chevaliers de Lord Cuarry (1)
      La force d'attaque totale augmente de 30. 28
      Stratégie d'attaque des
      chevaliers de Lord Cuarry (2)
      La force d'attaque totale augmente de 50. 38
      Stratégie de défense des
      chevaliers de Lord Cuarry (1)
      La force de défense totale augmente de 30. 28
      Stratégie de défense des
      chevaliers de Lord Cuarry (2)
      La force de défense totale augmente de 50. 28
      Mémorial du héros oublié D (1) La force physique augmente de 80. 38
      Mémorial du héros oublié D (2) La force physique augmente de 100. 48
      Mémorial du héros oublié J (1) La force de l'esprit augmente de 80. 38
      Mémorial du héros oublié J (2) La force de l'esprit augmente de 100. 48
      Mémorial du héros oublié M (1) Les HP maximums augmentent de 4000. 38
      Mémorial du héros oublié M (2) Les HP maximums augmentent de 6000. 48
      Mémorial du héros oublié S (1) L'adresse augmente de 80. 38
      Mémorial du héros oublié S (2) L'adresse augmente de 100. 48
      Mémorial du héros inconnu (1) Les MP maximums augmentent de 4000. 38
      Mémorial du héros inconnu (2) Les MP maximums augmentent de 6000. 48

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    • NOM DE L'HABILETÉ
      Capture
      Repos
      Ramasser
      Ouvrir le magasin
      Cercle du temps
      Liste de raid
      NosBazar

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    • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
      Coup armé 0 0 1 champs Sélection 0.2" 0.6" 0 / 0 À la création
      Coup renforcé 10 4 1 champs Sélection 0.2" 0.6" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 110.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 5.
      1,100
      Tir de lance-pierre 0 0 7 champs Sélection 0.6" 0.6" 0 / 0 À la création
      Tir de lance-pierre renforcé 11 4 7 champs Sélection 0.6" 0.6" 0 L'attaque à distance augmente de 15. 1,331
      Coup fort 4 2 1 champs Sélection 0.4" 10" 4 L'attaque rapprochée augmente de 60. 320
      Coup sournois 13 2 1 champs Sélection 0.4" 10" +2 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Syncope.
      L'élément Feu augmente de 15.
      1,859
      Tir de projectile 4 2 8 champs Sélection 1" 10" 2 L'attaque à distance augmente de 55.
      La précision des attaques à distance augmente de 15.
      320
      La force d'attaque augmente 15 2 8 champs Sélection 1" 10" +0 L'attaque à distance augmente de 35. 2,475
      Boulon d'énergie 4 2 7 champs Sélection 1" 10" 8 La force d'attaque magique augmente de 80. 320
      Boulon d'énergie renforcé 12 2 7 champs Sélection 1" 10" +1 La force d'attaque magique augmente de 40.
      L'élément Eau augmente de 12.
      1,584
      Coup tournoyant 8 2 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 1" 20" 12 Aucun effet. 960
      La force d'attaque augmente. 17 2 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 1" 20" +2 La force d'attaque rapprochée augmente de 35. 3,179
      Coup multiple 12 2 1 champs Sélection 0.4" 15" 7 La force d'attaque rapprochée augmente de 80. 2,112
      Saignement supplémentaire 18 2 1 champs Sélection 0.4" 15" +1 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Saignement léger.
      L'élément Feu augmente de 10.
      3,564
      Cri de combat 12 2 Propre portée NosMate 1.4" 15" 25 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Cri de combat. 2,112
      Cri de moral 12 2 Propre portée NosMate 1.4" 0.2" 18 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Cri de moral. 2,112
      Coup énergétique 14 2 Propre portée Sélection 1.2" 20" 15 Toutes les attaques augmentent de 40. 2,772

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    • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET TEMPS DE RECHARGEMENT MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
      Coup d'épée 0 0 1 champs Sélection 0.0" 0.8" 0 / 0 À la création
      Coup d'épée renforcé 10 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 35. 11,700
      Coup d'épée magistral 20 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 60. 22,400
      Coupe spécialiséepour plantes de haut niveau 25 4 1 champs Sélection 0.0" 0.8" +0 Les dégâts contres Plantes de haut niveau augmentent de 150. 28,350
      Attaque à l'arbalète 0 0 7 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 / 0 À la création
      Attaque à l'arbalète renforcée 12 4 7 champs Sélection 0.4" 0.8" +0 L'attaque à distance augmente de 25. 13,312
      Tir démoniaque 15 5 7 champs Sélection 0.4" 0.8" +0 Les dégâts contre les Monstres de faible niveau augmentent de 40. 15,925
      Coup de rage 1 5 1 champs Sélection 0.2" 5.0" 15 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 10%.
      Il y a une probabilité de 2% de provoquer : Colère.
      6,300
      Dégâts extrêmes 5 5 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +8 Avec une probabilité de 15%, les dégâts augmentent de 100%.
      L'élément Feu augmente de 150.
      7,500
      Coup de rage renforcé 9 3 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +0 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 10.
      10,092
      Coup de rage magistral 15 6 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +10 La force d'attaque rapprochée augmente de 150. 15,925
      Amélioration 38 6 1 champs Sélection 0.2" 5.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 300.
      80,460
      Onde terrestre 1 15 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 80.
      L'élément Feu augmente de 50.
      6,300
      Onde terrestre puissante 6 4 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
      L'élément Feu augmente de 70.
      8,112
      Onde terrestre violente 15 6 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 100.
      15,925
      Amélioration 46 6 Propre portée Adversaire dans un rayon de 3 champs 0.4" 25.0" +22 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 300.
      129,696
      Tir dynamique 2 6 8 champs Sélection 0.2" 8.0" 18 L'attaque à distance augmente de 170. 6,864
      Tir frénétique 15 4 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +10 L'ataque à distance augmente de 200. 15,925
      Coup de maître 19 5 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +0 Avec une probabilité de 100%, la cible est toujours atteinte. 19,773
      Amélioration 37 4 8 champs Sélection 0.2" 8.0" +10 L'attaque à distance augmente de 250.
      L'élément Lumière augmente de 250.
      78,735
      Double attaque 3 7 1 champs Sélection 0.0" 10.0" 22 La force d'attaque rapprochée augmente de 350. 7,452
      Épuisement de l'adversaire 8 4 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +5 Il y a une probabilité de 50% de provoquer : Le niveau d'attaque diminue. 9,408
      Double attaque renforcée 14 5 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 450. 15,028
      Amélioration 39 4 1 champs Sélection 0.0" 10.0" +15 La force d'attaque rapprochée augmente de 400.
      L'élément Obscurité augmente de 400.
      92,215
      Coup vengeur 4 7 1 champs Sélection 0.2" 10.0" 25 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 30%
      La précision des attaques rapprochées augmente de 15.
      8,064
      Tir ciblié exact 8 4 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +10 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 30%.
      La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      9,408
      Attaque kovolt 10 4 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +10 La probabilité d'un coup critique contre Kovolt augmente de 50.
      L'élément Eau augmente de 150.
      11,700
      Amélioration 40 5 1 champs Sélection 0.2" 10.0" +20 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      L'élément Eau augmente de 200.
      La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 20%.
      Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 20%.
      87,600
      Coup d'épée 5 8 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" 30 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
      L'élément Lumière augmente de 60.
      8,700
      Coup d'épée renforcé 14 4 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +12 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
      L'élément Lumière augmente de 60.
      15,028
      Portée déployée 21 6 2 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +13 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 23,534
      Amélioration 43 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25.0" +20 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      L'élément Lumière augmente de 250.
      103,504
      Attaque de rigueur 6 8 1 champs Sélection 0.2" 3.0" 37 Il y a une probabilité de 60% de provoquer : Syncope. 9,360
      Coup parfait 17 7 1 champs Sélection 0.2" 3.0" +30 Il y a une probabilité de 90% de provoquer : Syncope. 17,797
      Malédiction du sang 6 10 Propre portée NosMate 1.0" 20.0" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Malédiction du sang.
      Les HP diminuent de 100.
      9,360
      Malédiction du sang puissante 16 4 Propre portée NosMate 1.0" 20.0" +50 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Malédiction du sang. 16,848
      Bourrasque 9 10 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" 33 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 11,484
      Bourrasque fulgurante 17 5 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" +35 La force d'attaque rapprochée augmente de 300.
      Il y a une probabilité de 20% de provoquer : Syncope.
      L'élément Eau augmente de 200.
      17,797
      Amélioration 44 5 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 20.0" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
      L'élément Eau augmente de 350.
      115,536
      Tir de moquerie 9 5 10 champs Sélection 0.6" 10.0" 30 L'attention de ton adversaire se fixe sur toi. 11,484
      Tir avec aspiration 14 5 10 champs Sélection 0.6" 10.0" +35 Tu attires l'attention des adversaires dans un rayon de 1 champs 15,028
      Arrêt des saignements 10 5 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.5" 5.0" 15 Les effets sont levés pour un certain groupe.
      Il y a probabilité de 100% de provoquer : Arrêt des saignements.
      13,260
      Oppression 11 13 Propre portée Adversaire dans un rayon de 5 champs 1.0" 35.0" 130 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Effrayé.
      Cette compétence ne s'applique que chez les adversaire d'un niveau inférieur ou de maximum de 3 niveaux supérieurs au tien.
      14,105
      Attaque éclair 12 15 4 champs Sélection 0.2" 5.0" 80 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 14,976
      Portée d'assaut étendue 25 6 2 champs Sélection 0.2" 5.0" +20 La portée de l'attaque augmente. 28,350
      Chasse d'énergie 13 13 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 15,873
      Charge d'énergie supplémentaire 23 6 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" +50 La force d'attaque rapprochée augmente de 300. 25,886
      Amélioration 47 5 Propre portée Sélection 1.0" 25.0" +100 La force d'attaque rapprochée augmente de 500.
      Chaque élément augmente de 300.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 100.
      171,824

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Bird-Dream” ().

    • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET TEMPS DE RECHARGEMENT MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
      Boulon d'énergie 0 0 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" 5 La force d'attaque magique augmente de 60. 0 À la création
      Boulon d'énergie puissant 10 4 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" +5 La force d'attaque magique augmente de 100. 11,700
      Portée 20 6 6 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0.4" 1" +10 La portée du Boulon d'énergie augmente. 22,400
      Tir magique 0 0 7 champs Sélection 0" 0.8" 1 / 0 À la création
      Arme enchantée renforcée 11 4 7 champs Sélection 0" 0.8" +2 L'attaque à distance augmente de 80. 12,493
      Sort spécial pour plantes de haut niveau 25 4 7 champs Sélection 0" 0.8" +0 Les dégâts contre Plantes de haut niveau auugmentent de 200. 28,350
      Amélioration 39 3 7 champs Sélection 0" 0.8" +2 L'attaque à distance augmente de 150. 82,215
      Boule de feu 1 5 6 champs Sélection 0.6" 5" 10 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 150.
      6,300
      Explosion de flamme 10 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +15 Avec une probabilité de 60%, une explosion provoque — (Niveau du joueur * 4) de dégâts.
      L'élément Feu augmente de 250.
      11,700
      Boule de feu surpuissante 13 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 100.
      14,157
      Amélioration 40 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 250.
      L'élément Feu augmente de 200.
      97,600
      Flèche glaciale 1 5 6 champs Sélection 0.6" 5" 10 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Eau augmente de 150.
      6,300
      Gel 10 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +15 Il y a une probabilité de 40% de provoquer : Gel.
      L'élément Eau augmente de 250.
      11,700
      Eclair glacial 13 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Eau augmente de 100.
      14,157
      Amélioration 40 4 6 champs Sélection 0.6" 5" +20 La force d'attaque magique augmente de 250.
      L'élément Eau augmente de 200.
      97,600
      Tornade 1 12 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" 40 La force d'attaque magique augmente de 150.
      L'élément Eau augmente de 200.
      6,300
      Tornade violente 8 4 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +60 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Eau augmente de 150.
      9,408
      Tornade gigantesque 37 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +30 La force d'attaque magique augmente de 250.
      L'élément Eau augmente de 200.
      68,735
      Amélioration 47 5 Propre portée Adversaire dans un rayon de 2 champs 0.8" 15" +40 La force d'attaque magique augmente de 300.
      L'élément Eau augmente de 500.
      141,824
      Projectile magique 2 7 7 champs Sélection 0.2" 5" 10 L'attaque à distance augmente de 230.
      L'élément Lumière augmente de 100.
      6,864
      Projectile magique renforcé 34 2 7 champs Sélection 0.2" 5" +5 L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Lumière augmente de 100.
      43,740
      Amélioration 41 2 7 champs Sélection 0.2" 5" +5 L'attaque à distance augmente de 300.
      L'élément Lumière augmente de 300.
      89,536
      Absorption de HP 3 7 4 champs Sélection 0.4" 60" 5 — (Niveau du joueur * 8) HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. 7,452
      Absorption de HP puissant 14 5 4 champs Sélection 0.4" 60" +0 — (Niveau du joueur * 14) HP de l'adversaire sont convertis en MP pour toi. 15,028
      Lancer de pierre 4 9 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 20" 100 La force d'attaque magique augmente de 250.
      Il y a une probabilité de 70% de provoquer : Syncope.
      8,064
      Amélioration 45 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 20" +50 La force d'attaque magique augmente de 400. 127,600
      Aura de rétablissement 4 10 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 1" 30" 250 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aura de rétablissement. 8,064
      Rétablissement amélioré 15 7 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 1" 30" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aura de rétablissement. 15,925
      Lumière protectrice 5 9 Propre portée Alliés dans un rayon de 5 champs 0.1" 60" 400 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Lumière protectrice. 8,700
      Missile magique 6 10 6 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" 35 La force d'attaque magique augmente de 400. 9,360
      Missile surnaturel 14 4 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +25 La force d'attaque magique augmente de 200. 15,028
      Portée 20 6 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +50 La force d'attaque magique augmente de 200. 22,400
      Amélioration 43 4 6 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.0" 20.0" +35 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Lumière augmente de 400.
      113,504
      Bouclier de gel 7 11 Propre portée Sélection 1.4" 50.0" 270 Il y a une probabilité de 100% de provoquer Bouclier de gel. 10,044
      Projectile explosif 9 10 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" 15 L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 150.
      11,484
      Renforcement de bombe magique explosive 25 2 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" +15 L'attaque à distance augmente de 150.
      L'élément Feu augmente de 100.
      45,375
      Amélioration 42 3 7 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 15.0" +15 L'attaque à distance augmente de 300.
      L'élément Feu augmente de 250.
      91,504
      Colonne de feu 11 11 3 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.2" 25.0" 60 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 500.
      14,105
      Colonne de feu énorme 17 4 3 champs adversaire dans un rayon de 1 champs 1.2" 25.0" +100 La force d'attaque magique augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 300.
      17,797
      Téléportation 12 18 Propre portée Sélection 0.2" 20.0" 300 Tu te téléportes dans un rayon de 8 champs. 14976
      Sommeil 13 8 8 champs Sélection 0.8" 30.0" 240 Il y a une probabilité de 100% de provoquer Sommeil. 15,873
      Aveuglement 13 8 6 champs sélection 1.0" 40.0" 140 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Aveuglement. 15,873
      Rétablissement de magie 14 13 Propre portée sélection 1.4" 30.0" 150 La force d'attaque magique augmente de 400. 16,796

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    • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
      Tir à l'arc 0 0 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 20. 0 À la création
      Tir à l'arc dynamique 10 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 45. 11,700
      Tir à l'arc magistral 20 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 L'attaque à distance augmente de 45. 22,400
      Tir spécialisé pour plantes de haut niveau 25 4 8 champs Sélection 0" 0.8" 0 Les dégâts contre Plantes de haut niveau augmentent de 200. 28,350
      Coup de dague 0 0 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 15. 0 À la création
      Coup de dague renforcé 11 3 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 40. 12,493
      Coup de dague mortel 15 5 1 champs Sélection 0" 0.8" 0 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 10%. 15,925
      Tir ciblé 1 5 8 champs Sélection 0" 5" 12 L'attaque à distance augmente de 180.
      La précision des attaques à distance augmente de 30.
      6,300
      Tir ciblé renforcé 9 4 8 champs Sélection 0" 5" +17 L'attaque à distance augmente de 170.
      La précision des attaques à distance augmente de 100.
      10,092
      Tir ciblé exact 16 3 8 champs Sélection 0" 5" +5 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 40%. 16,848
      Amélioration 38 4 8 champs Sélection 0" 5" +17 L'attaque à distance augmente de 270.
      L'élément Eau augmente de 250.
      80,460
      Dague toxique 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" 80 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 6,300
      Poison engourdissant 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" +40 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 8,112
      Poison mortel 1 8 Propre portée Sélection 0" 30" +50 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Dague toxique. 15,925
      Coup assaillant 1 10 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" 20 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
      Il y a une probabilité de 65% de provoquer : Interrompre le mouvement.
      6,300
      Probabilité élevée 10 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" +35 La force d'attaque rapprochée augmente de 120.
      Il y a une probabilité de 90% de provoquer : Interrompre le mouvement.
      11,700
      Amélioration 41 3 Propre portée Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 15" +25 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
      L'élément Obscurité augmente de 250.
      99,536
      Pointe mortelle 3 10 1 champs Sélection 0" 10" 15 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
      La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 70%.
      7,452
      Saignement supllémentaire 9 3 1 champs Sélection 0" 10" +10 Il y a une probabilité de 80% de provoquer : Saignement.
      L'élément Obscurité augmente de 150.
      10,092
      Pointe mortelle efficace 11 4 1 champs Sélection 0" 10" +10 La force d'attaque rapprochée augmente de 150. 12,493
      Amélioration 37 3 1 champs Sélection 0" 10" +8 La force d'attaque rapprochée augmente de 300.
      Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 30%.
      78,735
      Tir rapide 4 5 8 champs Sélection 0" 25" 30 L'attaque à distance augmente de 300.
      L'élément Feu augmente de 100.
      8,064
      Tir Kovolt 10 3 8 champs Sélection 0" 25" +15 Les dégâts contre Kovolt augmentent de 300. 11,700
      Tir rapide fulgurant 14 4 8 champs Sélection 0" 25" +20 L'attaque à distance augmente de 200. 15,028
      Amélioration 39 4 8 champs Sélection 0" 25" +20 L'attaque à distance augmente de 350.
      L'élément Feu augmente de 250.
      82,215
      Ciblage précis 5 10 7 champs Sélection 0.6" 13" 25 Il y a une probabilité de 80% de provoquer : Jambe blessée.
      L'attaque à distance augmente de 100.
      8,700
      Rituel désintoxiquant 5 5 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.1" 5" 70 Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. 8,700
      Savoir médicinal 14 2 Propre portée ou 3 champs en plus Sélection 0.1" 5" +20 Les effets du poison sont contrés pour une certaine cible ou un certain groupe. 15,028
      Pointe de flèche empoisonnée 5 8 Propre portée Sélection 0.1" 40" 100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Pointe de flèche empoisonnée. 8,700
      Tir puissant 6 6 10 champs Sélection 0.2" 15" 15 L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 70.
      9,360
      Dégâts extrêmes 12 5 10 champs Sélection 0.2" 15" +25 Avec une probabilité de 20%, les dégâts augmentent de 100%.
      L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Feu augmente de 100.
      13,312
      Choc 7 4 10 champs Sélection 0.2" 15" +10 Ton adversaire se retrouve propulsé 4 champs en arrière. 8,748
      Amélioration 40 5 10 champs Sélection 0.2" 15" +20 L'attaque à distance augmente de 400.
      L'élément Feu augmente de 250.
      87,600
      Rituel du faucon 6 10 Propre portée NosMate 0.1" 35" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Rituel du faucon. 9,360
      Oeil du faucon intensifié 16 4 Propre portée NosMate 0.1" 35" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Rituel du faucon. 16,848
      Tir perçant 7 12 8 champs Zone donnée 0.2" 15" 25 L'attaque à distance augmente de 100.
      La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 80%.
      L'élément Lumière augmente de 40.
      10,044
      Tir transperçant 14 4 8 champs Zone donnée 0.2" 15" +35 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 70%.
      L'attaque à distance augmente de 80.
      L'élément Lumière augmente de 50.
      15,028
      Amélioration 43 5 8 champs Zone donnée 0.2" 15" +25 L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Lumière augmente de 180.
      103,504
      Tir de saut 7 6 5 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 15" 20 L'attaque à distance augmente de 150.
      Il n'y a pas de pénalité pour les attaques à distance trop proches.
      10,044
      Attaque synchronisée 13 9 5 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 15" +35 L'attaque à distance augmente de 120. 14,157
      Pluie de flèches 8 15 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" 55 L'attaque à distance augmente de 130. 10,752
      Pluie de flèches renforcée 15 4 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" +20 L'attaque à distance augmente de 200.
      L'élément Eau augmente de 150.
      15,925
      Portée 12 6 7 champs Adversaire dans un rayon de 2 champs 0" 18" +20 La portée de la Pluie de flèche augmente. 13,312
      Amélioration 46 6 7 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0" 18" +25 L'attaque à distance augmente de 300.
      L'élément Eau augmente de 250.
      129,696
      Projectile mortel 11 12 Propre portée Sélection 1" 30" 100 L'attaque à distance augmente de 250. 14,105
      Charge d'énergie supplémentaire 16 6 Propre portée Sélection 1" 30" +80 L'attaque à distance augmente de 300. 16,848
      Amélioration 46 6 Propre portée Sélection 1" 30" +80 L'attaque à distance augmente de 600.
      Chaque élément augmente de 400.
      167,600
      Hâte 12 15 Propre portée Sélection 0.1" 360" 200 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Célérité. 14,976
      La vitesse de déplacement augmente. 26 6 Propre portée Sélection 0.1" 360" +100 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Célérité. 28,350

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Miiew” ().

    • NOM DE LA COMPÉTENCE NIVEAU MÉTIER POINTS DE CLASSE PORTÉE CIBLE DURÉE D'EFFET COOLDOWN MP ELÉMENT EFFETS COÛT PNJ
      Simple coup 0 0 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 15. 0 À la création
      Amélioration 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de — (Niveau du joueur / 10) %. 11,700
      Gant renforcé niveau 1 12 5 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 3). 22,400
      Gant renforcé 2 15 12 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 2). 224,000
      Spécialisation en plantes de faible niveau 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 La dégâts contre Plantes de faible niveau augmentent de 200. 28,350
      Spécialisation en animaux de faible niveau 12 7 1 champs Sélection 0" 0.7" 0 Les dégâts contre Animaux de faible niveau augmentent de 200. 28,350
      Série de coups 0 0 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 80.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 15.
      0 À la création
      Amélioration 13 6 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 Il y a une probabilité de 20% de provoquer : Syncope. 80,460
      Coup explosif 13 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 L'élément Feu augmente de 150.
      Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 15%.
      7,500
      Bras renforcés 13 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 100.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 25.
      10,092
      Série de coups améliorée 15 10 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.2" 5" 17 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 15,925
      Frappe d'hirondelle du tranchant de la main 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 200.
      La précision des attaques rapprochées augmente de 30.
      8,064 À la création
      Tranchants de la main renforcés 14 10 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La force d'attaque rapprochée augmente de 250.
      Chaque élément augmente de 100.
      94,080
      Trouver les points faibles 14 9 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 20%. 9,408
      Toucher les points faibles 14 9 1 champs Zone donnée 0.2" 10" 28 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 40%. 11,700
      Bloc du tranchant de la main 0 0 Propre portée Sélection 0.2" 25" 30 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Bloc du tranchant de la main. 8,700 À la création
      Peau d'acier 15 20 Propre portée Sélection 0.2" 25" 30 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Peau d'acier. 103,504
      Coup de pied latéral 0 0 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 La force d'attaque rapprochée augmente de 30. 0 À la création
      Amélioration 23 6 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de — (Niveau du joueur / 4) %. 13,312
      Spécialisation en monstres de faible niveau 23 7 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts contre Monstres de faible niveau augmentent de 200. 15,925
      Spécialisation en morts-vivants de faible niveau 23 7 1 champs Sélection 0.4" 0.8" 0 Les dégâts contre Morts-vivants de faible niveau augmentent de 200. 15,925
      Série de coups de pied 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de 180.
      Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 10%.
      9,360 À la création
      Amélioration 25 7 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de 50.
      Les dégâts infligés par coups critiques augmentent de 10%.
      8,112
      Coup de pied fantastique 25 7 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 Il y a une probabilité de 77% de provoquer : Courte syncope. 129,696
      Jambes renforcées niveau 1 25 5 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 3).
      La précision des attaques rapprochées augmente de 33.
      8,112
      Jambes renforcées niveau 2 27 10 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La force d'attaque rapprochée augmente de — (Niveau du joueur / 2).
      La précision des attaques rapprochées augmente de 50.
      81,120
      Série de coups de pied améliorée 26 12 1 champs Zone donnée 0.2" 3" 40 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 35%. 15,925
      Coup de pied semi-circulaire 0 0 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 La force d'attaque rapprochée augmente de 250. 6,300 À la création
      Amélioration 26 6 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 Chaque élément augmente de 150 115,536
      Portée 27 7 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 La précision des attaques rapprochées augmente de 20. 15,028
      Coup de pied semi-circulaire résonnant 27 12 1 champs Adversaire dans un rayon de 1 champs 0.4" 25" 33 Il y a une probabilité de 50% de déclencher le temps de rechargement de la compétence Coup de pied semi-circulaire. 15,028
      Coup de la cheville 0 0 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 11,484 À la création
      Syncope 23 10 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Il y a une probabilité de 100%, de provoquer : Syncope. 92,215
      Saignement 23 7 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Il y a une probabilité de 100%, de provoquer : Saignement. 92,215
      Choc 24 10 1 champs Zone donnée 0.2" 20" 44 Ton adversaire se retrouver propulsé 2 champs en arrière. 15,028
      Onde de choc 0 0 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 110. 7,452 À la création
      Coup invisible 37 9 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 150.
      L'élément Lumière augmente de 250.
      78,735
      Coup critique amélioré niveau 1 0 0 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 5%. 79,780
      Coup critique amélioré niveau 2 37 6 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 10%. 59,780
      Coup critique amélioré niveau 3 38 12 4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La probabilité de provoquer un coup critique augmente de 15%. 109,780
      Portée déployée 38 16 +4 champs Adversaire dans un rayon de 0 champs 0" 10" 44 La force d'attaque rapprochée augmente de 100. 19,773
      Rétablissement énergétique 0 0 Propre portée Sélection 0.6" 10" 55 — (Niveau du joueur * 10) HP sont rétablis. 11,484 À la création
      Corps puissant 0 0 Propre portée Sélection 1" 20" 150 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Corps puissant. 9,360 À la création
      Corps agile 0 0 Propre portée Sélection 1" 35" 130 Il y a une probabilité de 100% de provoquer : Corps agile. 14,150 À la création
      Méditation 0 0 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 200. 13,260 À la création
      Amélioration 32 7 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La force d'attaque rapprochée augmente de 550.
      Chaque élément augmente de 400.
      La précision des attaques augmente de 200.
      171,824
      Charge d'énergie supplémentaire 35 10 Propre portée Sélection 1" 25" 100 La précision des attaques augmente de 350. 25,886
      Coups de pied rapides 0 0 Propre portée Sélection 0.1" 20" 300 Tu te téléportes dans un rayon de 4 champs 14,976 À la création
      À l'affût 0 0 Propre portée Sélection 1" 30" 100 Il y a une probabitlité de 100% de provoquer : À l'affût. 14,976 À la création

      → Calvin Coach, Nosville
      → Alfred Érudio, Marché Port Alveus


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