La différence entre le stuff héroique et les autres en act4

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    • La différence entre le stuff héroique et les autres en act4

      Bonjour-bonsoir à tous


      Depuis quelques temps j’entends de plus en plus de gens se plaindre des stuffs héroïque en act4 qui imposent la suprématie (principalement le stuff 45-48 ou les escri principalement sont totalement invincible)

      Pour ma part, à l'esception de 3-4 très puissant, le stuff héroique ne me pose pas trop de problème (pour info je suis mage 93 stuff r7+8) et je joue en sp4 en act4
      Mais les stuff 45/48 sont de loin bien trop puissant même vis à vis des 25/28

      J'aimerais avoir votre avis la dessus, (je parle pour mon cas du serveur 1) mais avec la fusion qui approche, ça risque vite de devenir l'anarchie et injouable en act4 à long terme
      A votre avis, es-ce que, une fois la fusion effectué, séparer l'act4 en 2 partie (ceux qui portent de l'équipement héroïque et ceux qui n'en portent pas) ne serait-il pas mieux afin de laisser l'act4 jouable pour tout les non héroïque
    • Le jeu continu son évolution, c'était évident que les nouveaux équipements héroiques allaient creuser encore une fois de plus l'écart. S'il s'agissait purement de simples équipements, il n'y aurait pas de problème, mais ils peuvent avoir des runes directement implantés sans passer par la case acte 4. Sans oublier que ces runes sont visiblement 90+ et bien supérieur aux runes de l'acte 4.

      Concernant l'acte 4 personnellement, je n'y vais plus du tout, cette map est devenue beaucoup trop déséquilibré à mon goût. La perte du buff anti-cc de la SP Saint se fait très vite ressentir, l'abondance des partenaires en est aussi une autre cause. Tout ça pour dire que l'équipement héroique sera une conséquence de plus à la désertification de cette acte.

      Séparer l'acte 4 en deux ne sera pas possible malheureusement. Il y a deux choix : soit continuer à progresser comme tout bon mmorpg pour être à la "page" soit abandonner l'acte 4 et s'initier au parcours du combattant pour atteindre le raid.

      Concernant l'acte 4, je trouve le concept radicalement dépassé. Aujourd'hui je ne supporte plus ce type de contenu free-time ! Je préfère avoir un ou des défis pendant un temps limité du type bataille arc-en-ciel ou faire tomber des boss/tours etc. C'est beaucoup plus intéressant que d'attendre des joueurs en invisibilité à côté d'un portail ... Bref, tout un système à revoir ;)
    • si tu es serveur 2, a ma connaissance aucun escrimeur n'a d'épée niveau 45 avec une bonne rune complète. Les mages c'est une autre affaire... lol #dalavius
      Le système d'obtention est tellement pourri que ça soit logique que soit plus fort que les 95.
      Même si avoir une rune correcte relève vraiment du miracle.

      Merci ~Solaria~ alt+t
    • Vouloir interdir les stuff héro en act 4, j'pensais vraiment que ce genre de topic apparaîtrait jamais.

      Tu veux vraiment interdir à des gens qui continuent à jouer avec l'évolution du jeu l'accès à la seule map PvP de masse juste car toi t'as la flemme d'xp et tu préfères afk toute la journée en arène ?

      C'était évident que ceux qui jouent avec les nouveaux stuffs marchent sur ceux qui jouent avec les anciens, faut assumer ses choix, soit tu t'acharnes avec tes vieux stuff et tu continues à te faire dominer, soit tu passes à l'étape au-dessus et peut-être que tu pourras jouer

      4e LCN s4 88-99, 2016
    • Je ne comprends pas le but du sujet.
      C'est comme si tu nous disais : " je suis level 60 je peux pas rivaliser vs des 90 il faut séparer l'acte 4". C'est normal que ces personnes maîtrisent l'acte 4 étant donné qu'ils sont les premiers à posséder ces stuffs. Je suppose que tu parles d'Aporya du serveur 1 principalement mais ces personnes ont mérité d'être supérieur.
    • Merci pour vos réponses

      Alors


      Je parle du serveur 1 (pour mon cas persso) mais je ne fait pas parti des personnes stagnant, bien au contraire, cependant il est vrai que c'est relativement problématique de voir des murs que même a 45-50 contre 1 ils arrivent a détruire les 3/4 de leurs assaillants et partir en étant presque full life


      NooteNego wrote:

      Je suppose que tu parles d'Aporya du serveur 1 principalement
      Alors non, pour 2 raisons:
      Délation interdite
      et je suis démon, il est également démon, donc je ne m'en rend pas forcément compte



      Wells wrote:

      dans les deux cas ne viens pas te plaindre...
      Je ne viens pas me plaindre, mais essayer de trouver une solution à ce problème car comme l'a dit Totem




      Totem 2 bwa wrote:

      Bref, tout un système à revoir

      L'act4 à été un lieu ou je ne calcule plus le nombre d'heure que j'ai pu passer dedans quitte a en perdre la notion du temps.
      Cependant bien que le jeu évolue en matière de nouveauté, l'act4 n’évolue pas et même, il régresse (Le portail du pays inconnu par exemple)

      Je suis bien d'accord qu'il faut évoluer sur ce jeu, mais on est pas tous a la même enseigne

      Je ne fait pas d'achat revente vu que je ne supporte pas ce principe de destruction d'économie

      La chance ne fait pas partie de mes attributs (300 raid kertos 0 bottes et 8 ans de jeu, 4 boite r7 act4 dont 3 fois des perles/joyaux ornements)

      Je n'ai pas une vie qui me permet d'être 15h/jour sur le jeu


      Et je suis loin d'être le seul dans ce cas la


      Après, je ne parle pas forcément pour moi, je dégomme des héroique 25/28 en étant 92/93 sans problème et aucun ne me os (excepté 1 archer en sp8+15 aile onyx qui se reconnaitra surement serveur 1)

      Je parle surtout pour les autres
    • L'écart n'a cessé d'être creusé depuis l'arrivée des stuff acte 5, 5.2, 6... Ne pouvant plus suivre la cadence pour le moment, j'ai du arrêter mon activité préférée, mais le pays inconnu à beaucoup joué sur la chute de l'acte 4, tout comme les nouvelles SP, notamment la SP6A (je suis Archer).

      On ne peut plus appeler ça du pvp de masse mais du fufu de masse / os de masse / fuite de masse.

      Seule solution : exp 300 heures acte 6.2 pour ce stuff hero, ce n'est pas possible pour moi actuellement, plus tard peut être.
    • lllmatar wrote:

      mais le pays inconnu à beaucoup joué sur la chute de l'acte 4, tout comme les nouvelles SP, notamment la SP6A
      Malheureusement, la sp6a (et les autres sp6 mais c'est moins accablant en act4) ont beaucoup contribuer à détruire ce pvp de masse malheureusement
      et malgré des ajouts comme l'amiral oeuil d'aigle, c'est toujours insuffisant et de loin



      lllmatar wrote:

      mais du fufu de masse / os de masse / fuite de masse.

      malheureusement aussi, l'ajout des partenaire cheongbi/hongbi à rendu encore plus difficile ce problème d'act4

      Heureusement pour moi, j'ai trouver un partenaire correct, pas cheater mais très puissant (mais qui laisse une chance a l'adversaire): l'objet de Test du dr miaou
      Et la, je peut vous dire que c'est très sympa et bien + intéréssant à jouer que les partenaire cancer comme le lucifer ou la nélia (et les lutin furtif bien entendu)



      lllmatar wrote:

      Seule solution : exp 300 heures acte 6.2 pour ce stuff hero, ce n'est pas possible pour moi actuellement, plus tard peut être.
      Voila, quand il faut commencer a y passer sa vie, c'est plus possible.
      Mais l'act4 à un système de pvp que je trouve fascinant, cependant, il est devenu trop retardé vis à vis des ajouts qui ont été fait sur le jeu depuis la sortie de l'act4 qui remonte a 7-8 ans maintenant
    • Des solutions ?
      Ils ont up ils méritent d'avoir ça non ?
      Est-ce qu'on faisait des sujets avant parce qu'il y avait un fossé entre les stuffs 90+ et les plus bas niveaux ? Non, parce que c'est normal.

      Donc encore une fois, tu vas devoir faire avec, t'espères quand même pas que le jeu va s'adapter à toi parce que t'évolues pas ptdr.
    • La principale chose qui me dérange dans le 1er post, c'est dire que l'E devient invincible à partir du stuff 45/48.
      Les stuffs sont les mêmes que 6.1 ou limite plus mauvais (à part l'épée qui a un buff utile, à la rigueur).

      Donc ça se joue uniquement aux runes et aux bouquins.

      Comme ça a été dit, sortir un stuff 6.2 avec une belle rune relève du miracle donc ça serait stupide si en plus tu pouvais pas l'utiliser. Déjà que c'est la misère pour faire de bons 6.1.
      Quand on voit l'ennui et la lobotomie nécessaires pour être +48 et avoir les stuffs en question, ça mérite quand même des félicitations. xD

      Après, si tu trouves que tu peux rien faire car tu passes pas 15h/j: c'est normal, t'es sur Nostale.
      Le principe même du jeu c'est d'être de mettre dans les dents ou se prendre dans les dents des semaines/mois/années de jeu juste sur des coups de cul monstrueux au random.

      Forcément, ça donne pas envie si t'es pas hyper mouleux.
    • Il existe bien des arènes et des champs de bataille par niveau dans plusieurs Mmorpg que j'ai pu tester, et je trouvais ce système plutôt agréable. Malheureusement Nostale est un jeu old-school, avec les spécialistes et les runes qui déséquilibreraient complètement ce mode de jeu.

      On peut aussi constater que pendant l'apparition du Raid Caligor (du moins S1 & S2), l'acte 4 compte de nombreux joueurs préparés à en découdre dans un raid limité dans le temps. La majorité des joueurs ne se préocupent même plus des équipements héroiques dans ce raid ... Il faut donc se poser les bonnes questions !

      La bonne recette pour faire venir du monde dans l'acte 4 du level 80 à 99+50 selon moi est :

      → Un contenu limité dans le temps et programmé (vaincre le Caligor, maxi 1H)
      → Un gain à la clé pour tous (corne du caligor, SP7, plume x50 et joyaux)
      → Aucune perte de réputation (beaucoup de joueurs n'apprécient pas le nouveau système de réput)
      → Du PvP pour repousser le camps adverse (et accessoirement avoir un super score)
      → Du PvE pour les non-PvP (ici le boss)
      → Que ça augmente les % de l'acte 4 (débloquer un raid)
      → Que les camps soient plus ou moins équilibrés (avec le système de répartition automatique)
      → Bénéficier d'une proximité au champ de bataille (pas besoin de faire tout un long trajet pénible et laborieux pour jouer)

      Si entwell reproduit ce shéma avec d'autres raids en semaine, c'est serais le top pour avoir de l'activité dans cet acte et je viendrais beaucoup plus souvent :)

      The post was edited 1 time, last by TotemDeBois ().

    • Wells wrote:

      t'espères quand même pas que le jeu va s'adapter à toi parce que t'évolues pas ptdr.
      Comme je l'ai dit plus haut, je ne parle pas de mon cas particulier, mais plutôt des autres



      Totem wrote:


      La bonne recette pour faire venir du monde dans l'acte 4 du level 80 à 99+50 selon moi est :


      → Un contenu limité dans le temps et programmé (vaincre le Caligor, maxi 1H)
      → Un gain à la clé pour tous (corne du caligor, SP7, plume x50 et joyaux)
      → Aucune perte de réputation (beaucoup de joueurs n'apprécient pas le nouveau système de réput)
      → Du PvP pour repousser le camps adverse (et accessoirement avoir un super score)
      → Du PvE pour les non-PvP (ici le boss)
      → Que ça augmente les % de l'acte 4 (débloquer un raid)
      → Que les camps soient plus ou moins équilibrés (avec le système de répartition automatique)
      → Bénéficier d'une proximité au champ de bataille (pas besoin de faire tout un long trajet pénible et laborieux pour jouer)


      Si entwell reproduit ce shéma avec d'autres raids en semaine, c'est
      serais le top pour avoir de l'activité dans cet acte et je viendrais
      beaucoup plus souvent
      Malheureusement on à proposer ça bien trop de fois sans rien qui bouge

      Ce serait cool d'avoir ça en suggestion remonté dans un avenir proche





      Sylux wrote:

      Donc ça se joue uniquement aux runes et aux bouquins
      Effectivement, je ne voyais pas les choses sous cet angle. très bonne remarque
    • Salut,



      TotemDeBois wrote:

      → Que les camps soient plus ou moins équilibrés (avec le système de répartition automatique)
      Le grand miracle de l'équilibrage qui ne sert qu'à renforcer les déséquilibres la plupart du temps a vite montré ses limites. Aucun algorithme n'est en mesure de prédire qui va taper le boss et/ou les joueurs ni si le contingent présent saura faire preuve de bon sens une fois que le camp qui mène, a sa victoire assurée, on l'a encore vu ce weekend sur le S2 lors du troisième ou quatrième raid (je ne sais plus) où notre victoire écrasante était assurée et ou notre camp aléatoire continuait à taper frénétiquement le camp adverse alors qu'il peinait à atteindre ses 20% qu'il a finalement obtenu in-extremis... Supprimer la comptabilisation des kills pendant le raid serait plus efficace selon moi que tout pseudo-équilibrage foireux réglé algorithmiquement en faisant totalement abstraction des mentalités des joueurs qui suffisent à rendre useless toutes formes d'équilibrage...

      Mais bon, tout ça est hors sujet, revenons donc au sujet qui vous préoccupe ici.

      -Je me souviens d'une époque bien avant l'arrivée de la Sp5 où l'acte 4 était dominé par les archers Sp4 et ou tout un tas de mages avaient délaissés leurs anciens persos pour se faire des archers afin de pouvoir à leur tour assoir leur domination sur la Couronne de Glace. Alors certes, la différence de puissance entre un archer Sp4 et les autres classes quelle que soit la Sp en face n'était peut être po si flagrante mais elle existait pourtant bel et bien et des 80+ (runes cheatées mises à part) se faisant poutrer par des archers 60- arborant la fameuse Sp n'avait rien de rare et pourtant on continuait à venir à l'Acte 4. Je crois qu'on oublie assez vite que si l'Acte 4 est quasi vide aujourd'hui ça n'est nullement à cause de l'arrivée des nouveaux stuffs héroîque et séparer l'Acte en deux canaux ne refera po revenir les foules qui l'ont déserté depuis bien longtemps, tout juste cela permettra-il à des joueurs qui se pensaient invincibles en Sp6A de le redevenir une fois débarrassé des possesseurs de ces nouveaux stuffs mais pour ce qui est de remplir à nouveau l'Acte 4, le mal est bien plus profond et il faudrait attaquer le mal à sa racine et non po juste supprimer un problème qui, s'il existe réellement, n'est en rien à l'origine de la désertification de l'Acte 4 (caligor+portail pays inconnu, harassement, utilisation de la réput pour faire les raids, disparition de la contrib, etc, etc... à chaque fois qu'une de ces modifications a eu lieue l'Acte 4 s'est vidé un peu plus) mais bon, comme la plupart des joueurs bénéficient des avantages tactique de ce qu'ils critiquent, nul doute que ces apports stupides perdureront alors pourquoi ne po s'amuser à mettre en exergue de nouveaux faux problèmes histoire de bien cacher ce qui nuit réellement à cet Acte tant aimé par certains et moins par d'autres, le tout serait de convaincre la masse que le problème n'est apparu qu'à l'implantation du 6.2...





      -Merci et bon jeu...
    • @pitscarfax
      J'entend bien que le système d'équilibrage à des limites, mais c'est normal, rien n'est parfait et heureusement. Sinon on aurait 50/50 pour le raid ... aucune compétition, tous le même comportement et les mêmes agissements. Aujourd'hui tu as une chance sur deux d'être dans le camp gagnant, ce qui est beaucoup plus harmonieux qu'auparavant avec un camp supérieur qui avait 100% chance de victoire.
      Supprimer le PVP rendrait ce raid inutile et sans challenge. Les THL finiront le boss en quelques minutes et des 80+ auront aucune chance de gagner une boîte (déjà que c'est pas gagné).

      Pour terminer, non ce n'est absolument pas hors-sujet puisque nous restons en acte 4 avec du PvP (dont les équipements héroïques) et ce raid attire toujours du monde malgré la puissance des nouveaux équipements.
    • Salut,



      TotemDeBois wrote:

      Pour terminer, non ce n'est absolument pas hors-sujet puisque nous restons en acte 4 avec du PvP (dont les équipements héroïques) et ce raid attire toujours du monde malgré la puissance des nouveaux équipements.
      -Ce n'est certes po à moi de décider ce qui est ou n'est po hors sujet mais le souci du caligor c'est le pvp et non les stuffs héroïque. Tu parlais du rééquilibrage et il me semble que le Caligor arrivait à être gagné lors de certains doubles xp alors même qu'on était guère plus d'une poignée dans chaque camp même si effectivement c'était plus long et que ça se gagnait de justesse (quand ça se gagnait, ça n'était po non plus systématique) mais que parce qu'on était peu nombreux on se tapait moins dessus et je te parle de raids gagnés avant même l'implantation de l'Acte 6 (Serveur 2 en tout cas). Bon admettons, ça ne prouve po que les stuffs héroïques ne posent de problèmes à personne mais ce ne sont po ces stuffs qui posent problème dans le caligor, le seul souci c'est la mentalité des joueurs et une mentalité ne se règle po à coup d'algorithmes et que tu aies ou non un stuff héroïque n'y change rien et si ça n'y change rien c'est probablement que ça n'a po de rapport... après, chacun son point de vue mais si l'Acte 4 connait des problème d'affluence depuis l'implantation du Caligor c'est que ça n'a rien du tout à voir avec l'Acte 6 qui a été implanté beaucoup plus récemment, trouver une corrélation entre les deux alors que l'Acte 4 est quasi vide depuis 2014 est un peu osé je trouve, hors sujet ou po ce n'est toujours po à moi de le décider sauf que ça y ressemble quand même un peu beaucoup.

      TotemDeBois wrote:

      @pitscarfax Bon désolé, je ne vais pas répondre à ton texte puisqu'il est très ambigüe, essaye peut-être de faire un effort de synthèse, je suis sûr que tu es capable d'écrire un texte avec un style plus accessible et compréhensible (avec des paragraphes). Après globalement, je pense avoir déjà répondu à l'ensemble de tes remarques que j'ai pu piocher çà et là dans ton texte.
      -Aucun souci. J'avoue ne po être un fanatique de la construction de phrases courtes avec des temps de respiration (n'étant po un adepte du point que je remplace volontiers par des virgules) ni de structuration/découpage en paragraphes mais bon, vu qu'il est peu probable que je change ça un jour (il y a des exceptions mais elles sont rares), est-il vraiment utile de me répondre juste pour me signaler que tu ne vas po me répondre? mais bon, ceci n'est qu'un détail et c'est tout à fait ton droit de parler pour ne rien dire (en plus, sachant que je me répète assez souvent, je serais bien mal placé pour te juger sur ce point) :)

      TotemDeBois wrote:

      Je préfère davantage progresser pour moi-même et non pour tenter de m'approcher de joueurs "plus fort".
      -Entièrement d'accord sur ce point précis puisque je partage cette même philosophie même si je comprends parfaitement que d'autres ne voient de bénéfice au temps passé sur un jeu que celui de la reconnaissance des autres joueurs même si ces mêmes joueurs ne nous reconnaissent que très/trop rarement le droit de penser différemment. Le souci c'est qu'on joue tous au même jeu (même si, par nos visions différentes de ce jeu, on fini parfois par ne plus vraiment jouer au même jeu tant les objectifs finaux diffèrent) et que si l'on devait sectariser certaines pratiques du jeu juste parce qu'elles nous interdisent d'évoluer dans le sens qui nous convient alors dans ce cas là on oublie les futures fusions et on se fait un serveur avec Acte 6 et un serveur sans Acte 6, un avec Acte 4 full pvp et un autre avec Acte 4 full pve de façon à contenter tout le monde et je ne dis po ça parce que je suis full stuff héros et que je veux pouvoir continuer à kill des bl no stuff héros d'autant que je ne suis toujours que +1 et que l'acte 6 n'est po du tout l'un de mes objectifs pour le moment. Enfin bref, vouloir ghettoïser une partie de la population juste parce qu'elle est (outrageusement) plus puissante que nous me semble un peu exagéré.





      -Merci et bon jeu...

      The post was edited 2 times, last by pitscarfax ().

    • Alors, très honnêtement sur le S2 je rejoins chaos il y a très très peu d'escri (dont je fais partie) ayant un stuff héroïque avec une bonne rune, qu'il soit +25 ou +45.
      D'ailleurs, je sais pas comment cela se passe sur le S1 (mais à mon avis ça doit être un peu mieux) mais actuellement l'acte 4 sur le S2 ça se résume à des SP distance avec tous les bonus off/def possibles (même une fleur 10min, oui oui ! et donc l'escri sauf si sp3 bye bye, et suffit de voir le classement en points ou réput pour voir que l'escri est quasi absent, et puis perso j'ai pas fais escri pour jouer sp3 ^^^^) qui te snipent à perpet' car les SP ont une portée de ouf maintenant, et si ça va trop loin ça utilise des Nélia, Lucifer et autre bêtises du genre...
      Et on parlera pas du problème de spawnkill à l'entrée de raids, vu que les gardiens ont leur attaque qui peut miss (cc la morale) et que leur attention est détournée par... un pet !
      Waouh, sacré gardien, qu'est-ce qu'on ferait pas sans eux...
      Bref, ça c'est sur le S2 en tout cas.

      Concernant les stuffs, je trouve que les cost 48 et les armes secondaires 45 sont nazes (toujours pas de hausse pour l'escri, c'est cool), à part le cost escri qui passe encore.
      Mais le mage où on perd 10% partout en résist et l'archer qui perds le +100 esquive, tout ça pour un pseudo "buff" pourri, euh ouais...
      Par contre, on a les stuffs +45 qui eux sont clairement au dessus des +25.
      La regen en mage est tout simplement énorme (10% de chance, 15% HP / 15% MP), l'archer peut carrément à 4% de chance, avoir le débuff qui lui a 50% de chance de virer tous vos buffs jusqu'au niveau 4. La plupart des buffs ne dépassant pas le niveau 4 (mais on a toujours l'ours SP4A NIV 11 OULALA !!), on est bien... comme si la SP lucifer suffisait pas.

      Et on a l'escri. 8% de chance d'avoir une regen à 8% des dégâts, sur le papier c'est pas mal et je confirme, étant +50 (et je vous avoue que je regrette un peu d'avoir mis autant d'énergie pour si peu de résultats en PvP) le pex héroique, les fm de CI dernière vague deviennent super simple, même pas besoin de full. Mais voilà, c'est du PvE...

      En PvP, je pense que ça reste très très (trop) limité étant donné que le labs de temps pour regen est de 6 secondes, et en 6 secondes c'est pas toujours évident de regen sur des miss, ou encore en étant ralenti par divers débuff ou carrément stun. Car oui, l'escri n'a véritablement que deux SP de vraiment jouables en PvP, attention vous allez être surpris : la SP1 et la 6 ! Waouh, ce scoop !
      Les autres (encore une fois, sur le S2) ne sont que très très rarement jouées étant donné que le PvP en escri se résume à poursuivre celui qui te tape et espérer ne pas miss. Sachant que la morale est cheat, et que seul le buff offensif de la SP6E augmente la précision (de quasi 400 hein, c'est énorme pour un escri) bah le reste de nos SP ne rivalisent pas.

      Et je trouve ça franchement dommage car j'en ai marre de jouer la 6 TOUT LE TEMPS (la 1E j'aime pas, trop lente et chiante à jouer je trouve), et j'adorerais faire mes ADT en SP4E ou même en SP8E sans me dire "bah nan, tu vas full miss c'est con hein"
      Au final, j'ai plus l'impression que jouer escri (en PvP surtout) se résume à tank comme tu peux, full miss et... voilà.

      Personnellement, j'ai un cost +48 R8+8 avec 54% de def, une SP6E+100 avec 38 amélio def, les résist 5.2, j'ai presque 2K de def cac, ~1850 en dist et 1600 (de mémoire) en magie je monte à 78k d'hp en buff def et il n'est pas rare que je me fasse complètement péter par des archers SP1, SP6 et mages SP1, SP4, SP5, SP7) de niveau équivalent au mien...
      Et les escris ? Ben y'en a plus beaucoup, en adt c'est très très rare que je tombe contre un escri ! Donc je me demande si (encore une fois, sur le S2) les escris ne sont pas en train de s'éteindre au profit des classes à distances.

      Il y a aussi le fameux raid fernon où l'escri est quasi inutile (à tel point que je monte mon archer héroique pour pouvoir espérer fernon régulièrement...) enfin du moins, très peu demandé. Franchement un cuby (slt lé modo cv) pourrait remplacer l'escri SP4 et son debuff.
      Et les paris de stuff c'est toujours pareil, faut de la chance et perso j'ai toujours pas vu la couleur d'un R7/R8 après plus de 200 amus (celles à 75NT, et puis prix S2 donc super cher) et je suis pas le seul...

      Donc pour ma part, j'espère vraiment que la fusion annoncée par Lady~Sky pourra apporter de nouveaux joueurs actifs et donc de nouveaux stuffs, et escri si possible car là c'est vraiment horrible d'être escri S2 en stuff héroique.

      Si je fais peur au diable et que les dieux me craignent, alors qui suis-je ? alt+s
      *matt07²* Escrimeur 99(+30).
      Gardien de la famille R3d~Dw4rf.
      Serveur Solare.

      The post was edited 2 times, last by *Matt07* ().

    • Clairement si tu veux suivre le rythme t'as pas le choix d'up héros c'est le principe d'un MMO comme l'a dis Wells plus haut il me semble.
      Quand je vois le temps que faut investir pour exp ne serais-ce que +28 c'est totalement normal qu'on récompense ceux qui le font avec des stuffs plus puissants ! D'ailleurs c'est de tomber contre des joueurs plus fort qui donne envie de progresser non ?

      Pour ma part, hors de question de séparer l'act4 en deux, de toute façon il y aura toujours une différence entre les joueurs +28/+48, Héroïque/93, 90-/90+ et même dans cette dernière catégorie le fossé est grand, certes moins mais il est présent aussi. Il y à toujours eu une différence entre la puissance des stuffs, sinon il n'y aurais aucun intêret à basher des mobs pendant des heures pour quelques %...
      Océanie - S1
    • @pitscarfax Bon désolé, je ne vais pas répondre à ton texte puisqu'il est très ambigüe, essaye peut-être de faire un effort de synthèse, je suis sûr que tu es capable d'écrire un texte avec un style plus accessible et compréhensible (avec des paragraphes). Après globalement, je pense avoir déjà répondu à l'ensemble de tes remarques que j'ai pu piocher çà et là dans ton texte.

      @*Matt07* Je partage complètement ton avis, j'hésite d'ailleurs très fortement à reprendre mon personnage Archer pour peut-être l'UP héroique un jour. Je sens que la classe escrimeur est en perte de vitesse, posséder beaucoup d'HP est certe sympathique mais rater toutes ces attaques à côté, ce n'est pas très intéressant. Heureusement qu'il y a la morale et la SP6E, sinon cette classe aurait depuis longtemps disparu au profit des classes à distance. Et malgré le fait d'avoir des livres et une armure héroïque je doute fortement que je tankerais rééllement en PvP contre mes opposants.

      wolverine wrote:

      D'ailleurs c'est de tomber contre des joueurs plus fort qui donne envie de progresser non ?

      Mon opinion : sur un autre Mmorpg peut-être, mais sur Nostale non. Puisque tu sais très bien que tu n'arriveras jamais à leurs niveaux pour des raisons financières, de temps, et de chance (je parle de vrais joueurs "fort"). Moi ça me décourage de penser comme ça pour évoluer dans ce jeu, je trouve ça super frustrant. Je préfère davantage progresser pour moi-même et non pour tenter de m'approcher de joueurs "plus fort".
      Après je dis ça, mais c'est assez personnel, peut-être que ça fonctionne avec d'autres joueurs :s
    • totem wrote:

      Moi ça me décourage de penser comme ça pour évoluer dans ce jeu, je trouve ça super frustrant. Je préfère davantage progresser pour moi-même et non pour tenter de m'approcher de joueurs "plus fort".

      Je partage totalement cet avis

      comme tu l'a dit le temps/argent à investir n'est clairement pas suffisant pour ma part contre ceux étant très haut level

      Pour donner une idée sur le serveur 1, un mage à l'époque ou seul le 6.1 existait à rusher du +1 au +30 en 2/3 semaines
      Petite info, il ne travail pas et n'est plus en études, donc il avais clairement le temps (à l'époque) de passer autant de temps sur nostal et c'est loins d'être la même pour chaque personne.
      Au K par K on a tous diverses vies IRL qui nous empèche d'être au niveau de ce genre de personne.
      Que ce soit financièrement (oui il m'arrive de nosmall mais pas 5k€/mois comme certains que j'ai pu voir vendre 20.000 nosthune d'un seul coups et ce 2 fois dans le mois)
      Ou dans le temps libre que nous possédons (je travail 6j/7 et j'ai divers occupation irl comme du sport ) qui limite clairement le temps que je peut passer.


      Et c'est surtout avec cette différence de moyen que la limite se creuse. D'où mon idée de découper l'act 4 en 2 (mais cependant, qu'une fois la fusion effectué pour éviter le désert de l'act 4 plus qu'il ne l'est déjà )


      Pour répondre aux autre messages, je pense que totem à relativement englober tous les problèmes