Acte 6.2 : Dieux et Héros

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      Dommage que certains soient morts :°

      la perte en DPS suite aux morts est considérable, mais pour le coup faire le raid en quatuor ou trio ne me semble pas rentable à moins d'avoir des personnages très optimisés, ce n'était peut-être pas votre cas ?

      Là, en 3 minutes sans les morts, c'était plié !

      Concernant l'xp si on s'y intéresse un peu, je tourne à 13%/h (au +28) sans potion XP en 6.2 avec une consommation de TF n'excédant pas 15 par heure. Le spot est compliqué pour les archers et mages, mais pour les escrimeurs, c'est un régal en solo.

      Le problème des archers et mages proviendrait de la provocation, du manque de mana et ou de tanking pour les archers. Les escrimeurs disposent de provocations en 6E, et de plein d'attaque de zones qui permettent de perma stun l'aggro et de le tuer en 2 ou 3 skills si vous êtes optimisés.
    • Miharbi a écrit:

      Bonjour !
      (Satyana avec le stat que tu as, ce n'est pas beaucoup mieux plus d'attaque que de l'hp/mp en solo ?)

      C'est vrai que c'est une solution envisageable mais bon pour les mages les bonus sont moins important que pour les autre classes car la précision proba cc et dégats cc sont totalement inutile pour nous et puis honnêtement je préfère avoir plus d'hp car brûlure + rigidité fait très très mal, actuellement j'ai 31k5 d'hp ça me fait une bonne marge qui me fait mourir très rarement et je clean mes aggros en 15 secondes environ donc pour l'instant je fait comme ça et ça ce passe plutôt bien.
    • Non mais..


      Turkoise a écrit:

      Euh pour les personnes qui disaient pex plus que sur le tableau... c'est normal car l'exp 6.1 a été boosté avec la MAJ 6.2 et que le tableau n'a pas été remis à jour depuis ?
      J'ai pas toucher à l'xp depuis un bon bail, donc non, l'xp 6.1 n'a pas été boosté.

      « Iko no kaze ni yakare mau, karma no akuta yorube naku. »
    • Shashou a écrit:

      Edit : Livilla m'a fait remarquer que ça pourrait être nos résistances qui augmentent, l'arba/gun faisant un débuff à l'adversaire => C'est l'adversaire qui aurait ça => nous deviendrions "l'adversaire" de ce fait.
      C'est un débuff, donc c'est tes propres résistances qui augmentent, oui. Pas d'erreur à ce niveau-là.

      Sinon, la traduction des effets des stuffs est surtout faite par GF, pas Entwell, vu que j'ai pu obtenir la traduction correcte à partir des effets coréens.
    • Vis à vis du tableau j'ai l'impression il rapporte plus l'xp au pex 6.2 a enfin c'est mon avis mais la valeur au +29 est à 0.3% prêt la valeur que je prend au +30 donc à vérifier pour le reste. Si c'est le cas moins de 200h et peu de tf a utilisé ça rendrai l'acte vraiment rentable

      archer 99+35
      Serveur 3
    • Psychotik a écrit:

      J'ai pas toucher à l'xp depuis un bon bail, donc non, l'xp 6.1 n'a pas été boosté.
      Autant pour moi, j'ai mal compris la description de la mise à jour 6.2 :
      Niveau héroïque rehaussé

      À l'occasion de l'introduction de l'acte 6.2, le niveau héroïque maximal augmente du niveau 30 à 50. Pour te permettre de progresser efficacement, les 6 nouvelles cartes te permettent d'empocher plus de points d'EXP héroïques.


      Edit : et les nouveaux livres de compétences... ils ne se dropent que sur les graham de la 6.2 ?
    • Bonjour, j'ai xp 2h à l'act6.2 en solo mob par mob (archer SP6), j'ai pris 59% avec 5 fleur de 10 min et 2 fleur 1 min, je suis +8. Si quelqu'un d'autre à test dans les lvl +10-15-20 en solo ou en duo j'aimerais bien savoir votre expérience, merci :) ! (j'était full boost popo xp+tarot+mariage+rune xp)
      Alex Archer 99 S3
      Reventia
    • Shashou a écrit:

      Du côté de l'arba et du pistolet, Zeitane est censé poster demain avec ses tests afin de voir si ça augmente vraiment la résistance, ou si c'est, encore une fois, une mauvaise traduction (bien que l'épée/la dague, elles, ont les bons effets).

      Hello, après des tests minutieux sur l'ensemble des stuff, ils respectent tous bien ce qui est marqué.

      Il faut bien comprendre que si vous mettez le débuff qui augmente de N la résistance de l'adversaire, c'est que vous ( et en théorie, tous les gens ciblés par la personne débuff) auraient ce bonus de N résistance, mais seulement sur les dégâts de ce joueur.
      ( X était débuff, donc quand il m'attaquait, j'avais un bonus de résistance obscur, mais Y, obscur, me tapait la même chose avec ou sans X de débuff)

      Je sais pas si c'est clair, mais les effets sont plutôt fidèle à ce qui est indiqué. (Je ne peux pas pousser les tests plus loin en tous cas :) )

      Und die Vögel singen nicht mehr