Acte 6.2 : Dieux et Héros

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    • Acte 6.2 : Dieux et Héros

      Les nouvelles fées : Zenas, Erenia et Fernon





      Fée Zenas :



      Lorsque tu attaques un démon, les dégâts augmentent de 10%.
      La défense en PvP augmente de 2%.
      En fonction de l’élément : Augmente l’élément X de 5.




      Fée Erenia :



      Lorsque tu attaques un ange, les dégâts augmentent de 10%.
      La défense en PvP augmente de 2%.
      En fonction de l’élément : Augmente l’élément X de 5.




      Fée de la déesse Fernon :



      Lorsque tu attaques un ange ou un démon, les dégâts augmentent de 12%.
      L’attaque en PvP augmente de 3%.
      En fonction de l’élément : Augmente l’élément X de 5 et la résistance X de 5.



      La fabrication des fées Zenas, Erenia et Fernon

      Pour la fabrication, en fonction de la fée divine que vous utilisez pour le craft, la fée fabriquée prendra son élément (Ex: J'utilise une Elkaim pour craft ma fée Erenia, la fée Erenia craft obtiendra l'élément feu). Son % est conservé et tout le monde peut les porter (pas de lvl requis).

      En revanche, préparez vos sous ... Vous aurez systématiquement besoin d'une eau de fée (à acheter dans la boutique de la prêtresse pour 1M8). Pour pouvoir ouvrir la fenêtre de craft, vous devez faire un double clic sur l'oeuf complet de la déesse. ATTENTION ! La transformation en fée Zenas ou Erenia peut échouer. Mais vous ne perdez pas votre fée divine : vous perdez simplement l'or, l'oeuf et les cristaux.



      Fée Fernon


      Objets nécessaires :
      • Oeuf complet de Fernon
      • Une fée divine possédant l'élément que vous voulez pour votre fée Fernon
      • 50M
      • 1 essence du Roi des fées.

      Objets nécessaires à la fabrication de l’essence :
      • 10 pierres de fée de chaque élément
      • 1 fée divine de chaque élément
      • 60 coeurs de dragon
      • 60 âmes bleues


      Objets nécessaires à la fabrication des pierres de fée :
      • Pierre de fée feu : 10 essences de fée feu (Obtention : boîte Morcos) / 10 coeurs de dragon / 1 Sellaim grandie
      • Pierre de fée eau : 10 essences de fée eau (Obtention : boîte Calvina) / 10 coeurs de dragon / 1 Woondine grandie
      • Pierre de fée obscure : 10 essences de fée obscure (Obtention : boîte Hatus) / 10 coeurs de dragon / 1 Turik grandie
      • Pierre de fée lumière : 10 essences de fée lumière (Obtention : boîte Berios) / 10 coeurs de dragon / 1 Eperial grandie


      Fabrication de l'oeuf :
      • Oeuf incomplet de Fernon (Obtention : raid Fernon)
      • Une eau de fée.


      Fée Zenas


      Objets nécessaires :
      • Oeuf complet de Zenas
      • Une fée divine possédant l'élément que vous voulez pour votre fée Zenas
      • 2M
      • 3 essences du crépuscule (Obtention : raid Laurena ou contre 10 pierres précieuses de Laurena)


      Fabrication de l'oeuf :
      • Oeuf incomplet de Zenas (Obtention : raid Zenas)
      • Une eau de fée.


      Fée Erenia


      Objets nécessaires :
      • Oeuf complet d'Erenia
      • Une fée divine possédant l'élément que vous voulez pour votre fée Erenia
      • 2M
      • 2 essences des abysses (Obtention : raid Caligor ou contre 4 esprits de Caligor)


      Fabrication de l'oeuf :
      • Oeuf incomplet d'Erenia (Obtention : raid Erenia)
      • Une eau de fée




      Les stuffs acte 6.2 en Corée


      Peu importe le raid où vous obtenez les stuffs, ils seront r8 et runés.

      Stuffs escris :

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      Epée brisée de Krem
      Niveau héroïque : 45
      14% de 200%
      Obtention : raid Fernon (boîte Ancelloan)


      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 20.
      Chaque élément augmente de 185.
      Avec une probabilité de 40%, les dégâts augmentent de 40%.
      Il y a une probabilité de 8% de provoquer : [ Autonomie de Krem (Arme principale)]


      Autonomie de Krem (Arme principale)
      4Niveau Bon Effet magique
      Durée : 6.0 sec

      Les HP sont rétablis à hauteur de 8% des dégâts provoqués.
      L’élément feu augmente de 10.
      L’élément eau augmente de 10.


      Arbalète brillante de Rumiel
      Niveau héroïque : 45
      16% de 190%
      Obtention : raid Berios


      Toutes les attaques augmentent de 220.
      Toutes les défenses augmentent de 220.
      Il y a une probabilité de 5% de provoquer : [ L'aube de Rumiel]
      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 18.


      L'aube de Rumiel
      4Niveau Mauvais Effet magique
      Durée : 6.0 sec

      L'élément obscurité diminue de 20.
      La résistance à l'obscurité de votre adversaire augmente de 20.


      Armure intrépide de Share
      Niveau héroïque : 48
      Obtention : raid Morcos


      Les dégâts subis par des coups critiques diminuent de 65%.
      Les HP augmentent de 8000.
      La résistance aux éléments augmente de 10.
      Il y a une probabilité de 2% de provoquer : [ Cri de bataille de Share]


      Cri de bataille de Share
      4Niveau Bon Effet magique
      Durée : 5.0 sec

      Ne reçoit jamais de coup critique.
      La défense des attaques à distance augmente de (Niveau du joueur * 2).


      Stuffs mages :

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      Sceptre brillant de Seli Lusha
      Niveau héroïque : 45
      Obtention : raid Fernon (boîte Ancelloan)


      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 21.
      Chaque élément augmente de 220.
      Avec une probabilité de 25%, les dégâts sont augmentés de 55%.
      Il y a une probabilité de 10% de provoquer : [ Essence de Seli-Lusha]


      Essence de Seli-Lusha
      4Lv Bon Effet magique
      Durée : 9.0 sec

      Les HP sont rétablis à hauteur de 15% des dégâts provoqués.
      Les MP sont rétablis à hauteur de 15% des dégâts provoqués.


      Arme de charme des abysses de Lorten
      Niveau héroïque : 45
      15% de 200%
      Obtention : raid Hatus


      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 10.
      Avec une probabilité de 25%, les dégâts sont augmentés de 35%.
      Il y a une probabilité de 5% de provoquer : [ Ombres nocturnes de Lorten]
      Chaque élément augmente de 10.


      Ombres nocturnes de Lorten
      4Lv Mauvais Effet magique
      Durée : 6.0 sec

      L'élément lumière diminue de 20.
      La résistance à la lumière de ton adversaire augmente de 20.


      Toge du Seigneur Mukraju
      Niveau héroïque : 48
      Obtention : raid Caligor (boîte brillante)


      La probabilité de subir un coup critique diminue de 11%.
      Les HP augmentent de 8000.
      Les dégâts subis par des coups critiques diminuent de 40%.
      Il y a une probabilité de 2% de provoquer : [ Connaissance de Mukraju]


      Connaissance de Mukraju
      4Niveau Bon Effet magique
      Durée : 5.0 sec

      La probabilité d’esquiver toutes les attaques augmente de 50%.
      La défense des attaques proches augmentent de (Niveau du joueur * 2).


      Stuffs archers :

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      Ailes d'Azraël
      Niveau héroïque : 45
      16% de 190%
      Obtention : raid Fernon (boîte Fernon)


      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 20.
      Chaque élément augmente de 160.
      Avec une probabilité de 30%, les dégâts augmentent de 50%.
      Il y a une probabilité de 4% de provoquer : [ Azraël, l'Ange de la Mort]


      Azraël, l'Ange de la Mort
      4Niveau Mauvais Effet magique
      Durée : 3.0 sec

      Il y a une probabilité de 50% de retirer les bons effets de niveau 4 ou moins de l'adversaire.

      Poignard brisé de Krem
      Niveau héroïque : 45
      16% de 350%
      Obtention : raid Fernon (boîte Fernon)


      Avec une probabilité de 6%, les dégâts augmentent de 70%.
      Chaque élément augmente de 10.
      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 10.
      Il y a une probabilité de 7% de provoquer : [ Autonomie de Krem (Arme secondaire)]


      Autonomie de Krem (Arme secondaire)
      4Niveau Bon Effet magique
      Durée : 6.0 sec

      Les HP sont rétablis à hauteur de 8% des dégâts provoqués.
      La résistance à la lumière de l'adversaire diminue de 10 lorsque tu l'attaques.
      La résistance à l'obscurité de l'adversaire diminue de 10 lorsque tu l'attaques.


      Armure en cuir de l’âme argentée de Radikun
      Niveau héroïque : 48
      Obtention : raid Calvina


      La probabilité de recevoir un coup critique diminue de 10%.
      Les dégâts subis par des coups critiques diminuent de 50%.
      Les HP augmentent de 5500.
      Il y a une probabilité de 2% de provoquer : [ Écho de Radikun]


      Écho de Radikun
      4Niveau Bon Effet général
      Durée : 5.0 sec

      100% de chance de provoquer un coup critique.
      La défense des attaques magiques augmente de (Niveau du joueur * 2).


      Bottes :

      Obtention : raid Fernon (boîte Fernon)

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      Chaussures de Fernon
      Niveau héroïque : 48


      Défenses : 12 / 12 / 12
      Esquive : 5
      Résistances : 13 / 13 / 13 / 13

      La vitesse augmente de 2.


      Masque et casques:

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      Masque d'Azraël
      Niveau héroïque : 50
      Obtention : raid Fernon (boîte Ancelloan)


      En-dessous du niveau 4, la probabilité de ne jamais recevoir un mauvais effet augmente de 10%.
      Le pouvoir d'attaque en PvP augmente de 3%.
      Le pouvoir de défense en PvP augmente de 3%.
      La résistance à la lumière augmente de 10.


      Casque en acier de Share - Chapeau en cuir de Radikun - Couronne du Seigneur Mukraju
      Niveau héroïque : 50
      Obtention : raid Caligor (boîte normale minimum)


      Défenses : 37 / 37 / 37
      Esquive : 42

      Effet commun : En dessous du niveau 4, la probabilité de ne jamais recevoir un mauvais effet augmente de 15%.

      Escri : La résistance au feu augmente de 10.
      Archer : La résistance à l’eau augmente de 10.
      Mage : La résistance à l'obscurité augmente de 10.


      Accessoires :

      Obtention : raid Laurena

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      Collier de Laurena
      Niveau héroïque : 38

      Cellon : 9Lv
      Options : 4

      Le pouvoir d'attaque en PvP augmente de 3%.
      Le pouvoir de défense en PvP augmente de 3%.


      Anneau de Laurena
      Niveau héroïque : 33

      Cellon : 9Lv
      Options : 4

      Le pouvoir d'attaque en PvP augmente de 2%.
      Le pouvoir de défense en PvP augmente de 2%.


      Bracelet de Laurena
      Niveau héroïque : 35

      Cellon : 9Lv
      Options : 4

      Le pouvoir d'attaque en PvP augmente de 2%.
      Le pouvoir de défense en PvP augmente de 2%.




      Raid de la déesse Fernon


      Entrée du raid :



      Ouverture du raid :

      Condition : Tuer le Caligor ! Le portail menant au sentier du raid restera ouvert pendant 1h. Si vous empruntez le portail, vous retournez dans le canal où vous étiez avant d'aller acte 4.
      Obtention du sceau : Réussir le raid Caligor (chaque joueur 92+ présent obtient 1 sceau).
      Niveau : 92+
      Nombre maximum de joueurs : 8




      Déroulement du raid


      Buffs/Débuffs


      99Lv Déesse Fernon
      Feu (99%) Attaque proche


      Avec une probabilité de 95%, les dégâts des attaques rapprochées diminuent de 60%.
      Avec une probabilité de 95%, les dégâts des attaques à distance diminuent de 65%.
      Avec une probabilité de 95%, les dégâts des attaques magiques diminuent de 45%.
      Avec une probabilité de 98%, ne reçoit jamais de mauvais effets de niveau 4 ou moins.




      Création d’Ancelloan
      10Lv Bon effet magique
      Durée : 60.0sec

      La vitesse de déplacement augmente de 1.
      Renvoie un mauvais effet à une certaine probabilité.

      Effet secondaire : après 0.2 seconde

      La résistance à la lumière de l’adversaire diminue de 20.
      La résistance à l’eau de l’adversaire diminue de 20.


      [Destruction de Fernon] apparaît avec une probabilité de 100%.

      Destruction de Fernon
      10Lv Bon Effet magique
      Durée : 60.0sec

      La vitesse de déplacement augmente de 1.
      L’esquive des attaques rapprochées augmente de 300.
      L’esquive des attaques à distance augmente de 400.

      Effet secondaire : après 0.2 seconde

      La résistance à l’obscurité de l’adversaire diminue de 20.
      La résistance au feu de l’adversaire diminue de 20.


      [Création d’Ancelloan] apparaît avec une probabilité de 100%.



      Aura lumineuse de Krem
      5Lv Bon Effet magique
      Durée : 9.0 sec

      Récupère 7777 HP.
      Récupère 7777 MP.

      Effet secondaire : après 0.2 seconde

      Le temps de rechargement des compétences diminue de 10%.




      Pouvoir des mots
      5Niveau Bon Effet Magique
      Durée : 5.0 sec

      Réfléchit jusqu'à 2768 dégâts.
      Renvoie un mauvais effet à une certaine probabilité.




      Aura ténébreuse de Krem
      5Lv Mauvais Effet magique
      Durée : 9.0 sec

      Les dégâts des attaques proches augmentent de 100% à 100% de chance.
      Les dégâts des attaques à distance augmentent de 100% à 100% de chance.
      Les dégâts des attaques magiques augmentent de 120% à 100% de chance.

      Effet secondaire : après 0.2 seconde

      La vitesse diminue de 1.




      Condamné
      6Niveau Mauvais Effet Magique
      Durée : 10.0 sec

      La vitesse de déplacement diminue de 4.
      100% de chance de retirer tous les mauvais effets de niveau 4 ou inférieurs.
      Chaque 2 secondes, tes HP diminuent de 20%.


      Stratégie :

      ♦ Lorsque Fernon envoie ses épées, il faut utiliser l'invisibilité (de préférence SP6A) pour les activer. Une fois fait, les joueurs obtiendront l'aura lumineuse de Krem et le boss l'aura ténébreuse.
      ♦ Le débuff [Condamné] se contre avec le s20 SP8M.
      ♦ Des buffs 2M, 4A, 7E et 1E sont utiles. Les SP3 E et A peuvent débuff.
      ♦ Les météorites peuvent provoquer la [Brûlure sévère] (-50 rez feu, +40% chance de cc). Il est donc conseillé d'avoir un masque anti-débuff.
      ♦ Fernon est feu. Les mobs tapent en % et vous leur taper du 1 (utilisez une SP7 pour les kill plus vite).
      ♦ La boîte obtenue dépendrait du buff de Fernon au moment où elle meurt (Création d'Ancelloan => Boîte Ancelloan / Destruction de Fernon => Boîte Fernon).



      Livres de compétence

      Livres
      Mémorial du Héros Oublié D (2)

      Niveau héroïque : 48
      La force physique augmente de 100
      ________________________________

      Mémorial du Héros Oublié S (2)

      Niveau héroïque : 48
      L'adresse augmente de 100.
      ________________________________
      Mémorial du Héros Oublié J (2)

      Niveau héroïque : 48
      La défense des attaques magiques augmente de 100.
      ________________________________
      Mémorial du Héros oublié (2)

      Niveau héroïque : 48
      Les MP augmentent de 6000.
      ________________________________
      Mémorial du Héros oublié M (2)

      Niveau héroïque : 48
      Les HP augmentent de 6000.
      ________________________________
      Stratégie de défense des chevaliers de Lord Cuarry (2)

      Niveau héroïque : 38
      Le pouvoir de défense augmente de 50.
      ________________________________
      Stratégie d'attaque des chevaliers de Lord Cuarry (2)

      Niveau héroïque : 38
      Le pouvoir d'attaque augmente de 50




      Autres nouveaux objets

      Billet d'approvisionnement de la légion de Ciel Mystique: 50 à échanger contre un paquet de la légion de Ciel mystique auprès de Sarakael.
      Billet d'approvisionnement de la légion de Hellrod: 50 à échanger contre un paquet de la légion de Hellrod auprès de Lilith.
      Paquet de la légion de Ciel Mystique : Contient divers objets de Ciel Mystique.
      Paquet de la légion de Hellrod : Contient divers objets de Hellrod.



      Les nouvelles quêtes

      Quêtes principales (Niveau : 95+)






      Réussir 1 fois le raid Fernon.
      Récompense : Exp, Réputation.


      Quêtes journalières (Niveau : 88+) :

      • 1er PNJ :



      • Quêtes :



      Drop 15 , 5 et 3 items dans les ts acte 6.
      Rapporter 5 âmes étincelantes bleues, 1 coeur de dragon et des plumes d'anges.
      Drop 5, 3 et 10 nouveaux items.
      Drop 10 autres nouveaux items.

      • 2ème PNJ (Nouveau) :



      • Quête :



      Drop 3 bouteilles d'eau.

      • 3ème PNJ :



      • Quêtes :



      Tuer 5 fois chaque mob ange.

      • 4ème PNJ :



      • Quêtes :



      Tuer 5 fois chaque mob démon.

      Les nouveaux monstres


      Une vidéo d'exp en acte 6.2 (Corée) :


      Au lvl +25, vous prenez 0.01~0.02%/esprit (Source : Nostale HK).

      Effets et débuffs



      Esprit chaman inconnu d’élite
      Obscurité (130%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Paralysie].

      Paralysie
      2Lv Mauvais Effet général
      Durée : 15.0sec

      La vitesse de déplacement diminue de 4.



      Esprit chaman de Fernon
      Lumière (130%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Paralysie]



      Paladin fou
      Obscurité (150%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Paralysie]



      Esprit chaman inconnu
      Feu (130%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Paralysie]



      Paladin endoctriné
      Lumière (89%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Paralysie]



      Esprit archer inconnu d’élite
      Obscurité (110%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Affaiblit la résistance]

      Affaiblit la résistance
      2Lv Mauvais Effet général
      Durée : 20.0sec

      Les résistances élémentaires de l’adversaire diminuent de 20.



      Esprit archer inconnu
      Feu (120%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Affaiblit la résistance]



      Esprit guerrier inconnu
      Feu (110%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Foudre obscure]

      Foudre obscure
      4Lv Mauvais Effet général
      Durée : 4.0sec

      Tout déplacement est impossible.
      Aucune attaque n’est permise.
      La résistance à l’obscurité diminue de 100.




      Esprit guerrier inconnu d’élite
      Obscurité (100%)


      Il y a une probabilité de 2% de provoquer [Foudre obscure]

      Message modifié 28 fois, dernière modification faite par “Miiew” ().

    • Pour les nouvelles fée on a le même skin pour les 4 éléments, il y a un moyen de les différencier (même très légèrement) selon l'élément ?
      Sinon ça va être chiant dans l'inventaire pour retrouver le bon élément mais en pvp aussi pour les résistances x.x
      6 mois pour remonter des infos, gg à vous.
      pas étonnant que le jeu reste rempli de bug alt+d
    • L'aura de la fée devrait différée. Si tu vois avec les fées normales actuelles, elles n'ont pas la même aura selon l'élément. Ce sera la même chose pour ces fées : l'aura sera violette pour l'élément obscurité, rouge pour l'élément feu, bleue pour l'élément eau et blanche pour l'élément lumière. Pour les autres questions, je les ai recensées (j'ai modifié le "augmente de 10%" en "diminue de 10%" pour l'armure escri, erreur de ma part):

      Questions/Réponses


      Où se situe l'acte 6.2 si le boss est en acte 4 ?

      Pour allez à l'acte 6.2, vous devrez emprunter le bateau volant en parlant au PNJ qui vous permet de le prendre. Le nouveau raid de la déesse destructrice Fernon se situe bien en acte 4. Le portail du sentier s'ouvre après que vous ayez tué Caligor, et à partir de l'heure de sa mort, vous avez 1h pour lancer autant de raid Fernon que vous le voulez.



      Pourquoi il y a 2 coffres de raid ? Les récompenses sont-elles les mêmes pour les 2 boîtes ?

      Il y a 2 coffres, comme pour les raids Caligor et Laurena (je sais, ils en ont 3, mais c'est par comparaison), parce qu'Entwell l'a décidé. En revanche, contrairement à ces deux raids, elles s'obtiennent aléatoirement (il ne semble pas y avoir de conditions pour avoir l'une ou l'autre). Pour les récompenses, on n'en sait rien pour le moment.

      Les fées ont-elles leur propre % ? Si j'utilise ma fée divine, est-ce que mes % resteront une fois la nouvelle fée fabriquée ?

      Les fées ont bel et bien leur propre % ainsi que leur propre effet. Pour l'instant, nous ne saurons dire à combien elles montent ni même si le % de la fée divine utilisée sera conservé, puisque leur système est très différent du nôtre : chez eux, la fée a un % au hasard entre 40-x% et il est impossible de le changer. Chez nous, ce % pourrait être égale à celui des fées divines ou supérieur, nous ne le savons pas encore, et les fées pourraient soit garder le % précédent, soit commencer à un certain % qui peut-être 0 comme 50.

      Les bijoux auront-ils les mêmes effets que les honorables, c'est-à-dire +10% PvP = -10% PvE ?

      Aucune idée pour le moment. Il faudra vérifier ça sur le HK ou sur notre Nostale (en sachant que ça peut changer).

      Si je switch camp en acte 4, que se passe-t-il au niveau des fées ?

      Si vous switchez de camp ange/démon et que l'effet est bien actif en acte 4, en supposant que vous aviez fabriqué une fée Erenia car vous étiez démon, la fée n'aura plus aucun effet si vous passez ange, et vice-versa. Donc soit vous avez toutes les fées, ou seulement la fée Fernon, et ça changera rien à votre vie, soit vous avez seulement la Zenas ou la Erenia, et vous êtes forcés de rester dans le camp de votre fée.

      S'il faut être 88, faut-il aussi être niveau 30 héroïque pour pouvoir accéder à l'acte 6.2 ?

      Non. Le lvl héroïque n'a aucun impact là-dessus. Par contre, il faut faire attention : je ne sais pas si le lvl 88 d'accès à l'acte 6.2 est susceptible de changer chez nous, mais il faut prendre en compte cette option (c'est-à-dire qu'ils pourraient augmenter l'accès à l'acte 6.2 au lvl 90).

      Message modifié 10 fois, dernière modification faite par “Miiew” ().

    • Bonjour.
      La quête principale consiste UNIQUEMENT à réussir le raid Fernon ?
      Et après on a juste les quêtes journalières à faire (2 pnj = 2 quêtes journalières - ou pnj différent selon si 90- ou 90+) ?
      En étant 90+ on peut obtenir n'importe quel raids à faire ou juste ceux 90+ ? (je ne pose pas la question pour les 88 je suppose qu'ils ne peuvent tomber sur une quête journalière 90+...si ?)

      En ce qui concerne les fées...comment ça se passe si ça switch de camp ange/démon ?

      Si ça peut limiter ce genre de chose ce n'est pas plus mal d'avoir un camp fixe

      --------
      ! Bebay odothay arisan quickum !
      --------
    • Quêtes principales


      Ça, c'est pour la première question alt+t Cf la question à propos des récompenses des quêtes secondaires sinon, c'est la même réponse '^'

      • Pour les PNJ :

      New PNJ : Donne les quêtes Laurena/Draco/Glacerus/Valakus/Kertos/Grenigas
      Lilith : Donne une quête 88+ et d'autres quêtes 89+.

      Donc c'est juste en fonction de la quête que tu peux prendre ^^ A partir du lvl 90, tu peux prendre toutes les quêtes sans aucun soucis. Au lvl 89, tu peux prendre les 89+, la Laurena, Draco et Glacerus. Au lvl 88+, idem mais les 89+ en moins, etc, etc, etc alt+t Comme l'image le montre, c'est comme en acte 5.1 : tu choisis la quête que tu veux. Si elle n'est pas de ton lvl, tu devrais ne pas pouvoir la prendre (elle n'apparaîtra sûrement pas). Et oui, si tu finis tes principales, les journalières seront toujours là.

      • Si tu switch de camp ange/démon et que l'effet est bien actif en acte 4, en supposant que tu avais fabriqué une fée Erenia car tu étais démon, ta fée n'aura plus aucun effet si tu passes ange, et vice-versa. Donc soit tu as toutes les fées, ou seulement la fée Fernon, et ça changera rien à ta vie, soit tu as seulement une Zenas ou une Erenia, et tu es forcé de rester dans le camp de ta fée.

      Edit :

      Petit ajout (rien à voir avec la question d'au-dessus) : les accessoires de Laurena s'obtiennent dans le raid Laurena.

      Edit 2 :

      Peur

      2Niveau Mauvais Effet magique
      Durée : 15 secondes

      Atteint toujours l'adversaire avec une probabilité de 60%.
      La vitesse diminue de 2.


      Syncope apparaît avec une probabilité de 50%.

      Désespoir

      3Niveau Mauvais Effet magique
      Durée : 40.0 secondes

      Aucune défense n'est possible.
      La résistance à l'obscurité diminue de 30.
      Les dégâts critiques augmentent de 50%.


      Affaiblit la résistance
      2Niveau Mauvais Effet magique
      Durée : 20.0 secondes

      Toutes les résistances diminuent de 20.

      Aveuglé
      5Niveau Mauvais Effet général.
      Durée : 5.0 secondes

      Toutes les attaques diminuent de 80.

      Message modifié 7 fois, dernière modification faite par “Miiew” ().

    • Je n'ai pas le nom du PNJ, donc je ne peux pas le mettre. Je sais juste qu'il est en acte 6 à Cylloan (donc si ça arrive en France, on le reconnaîtra '^').

      Pour les objets, idem : tant que je n'en connaîtrais pas l'utilité, je ne les placerai pas. Si c'est bien présenté ainsi, il faut savoir que c'est le bazar total sur le post quand je l'édit, et comme les images ne sont pas de moi mais de friends, je risque de me tromper quasiment tout le temps sur quelle image enlevée une fois que j'en connaîtrait l'utilité. C'est pour ça que je préfère attendre de savoir à quoi servent les objets avant de les placer ^^"
    • Au vu des débuffs et très certainement de la forte puissance d'attaque des monstres je commence à mieux comprendre pourquoi des parchemins Grenigas pourraient éventuellement être donnés en quête car c'est certainement pas en stuff 95/96 et encore moins en stuff 92/93 qu'on pourra aller se balader là bas tranquillement. Et je pense que si GameForge fait le choix de conserver les monstres comme ils sont et de supprimer l'obtention des parchemins ils prennent un risque de voir l'acte 6 délaissé...

      Message modifié 1 fois, dernière modification faite par “Mr-kiwi” ().

    • Et on sait toujours pas comment obtenir les stuffs 6.2.
      Si jamais il faut les crafter à partir de stuffs ange+démon d'a6.1, ça voudra dire qu'il faudra 6 parchos/stuff 6.2, d'où une source "facile" de parcho qui devient nécessaire... (sans parler que les stuffs 6.2 sont p'tet pas les derniers donc on n'en a pas fini...)

      Et puis même si les parchos sont faciles à obtenir ainsi, c'est pas pour autant que ça fera des 96 qui coûtent 3M à produire, lors de la fabrication d'un produit, il y a toujours des matières premières qui s'épuisent en premier...
    • C'est rigolo, alors qu'on était tous déçu d'en avoir, si on obtiens des parchemin facilement, on sera tous presque content d'avoir de la terre en raid 5.2 (parce que oui autant il sera facile d'avoir 3parcho/jour, mais avoir 875 terre pour craft c'est une autre histoire xD)
      6 mois pour remonter des infos, gg à vous.
      pas étonnant que le jeu reste rempli de bug alt+d
    • Oui puis l'option aléatoire sert à rien si tu payes 250m pour craft un 96 surtout pour avoir du r1

      ça va rush drop 5.1 et 5.2 encore, du coup c'est cool que ça soit pas délaisser comme l'acte 3 un peu.

      Dark ça parait bizarre d'avoir besoin de 2 armes pour faire une épée mais peut être une option de suivi encore une fois
      qui te garde tes options de l'épée ange ou démon, plus du matos démon si épée ange ou ange si matos démon.
      Enfin bon à voir x)
    • Les fées ont bel et bien leur propre % ainsi que leur propre effet. Pour l'instant, nous ne saurons dire à combien elles montent ni même si le % de la fée divine utilisée sera conservé, puisque leur système est très différent du nôtre : chez eux, la fée a un % au hasard entre 40-x% et il est impossible de le changer.


      alt+t