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darkdualknight

Disciple de Malcolm

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Tuesday, March 4th 2008, 11:40pm

SP - Guide Escrimeur/Archer/Sorcier

Voici un guide pour aider les débutants ( les compétences sont a venir )


Escrimeur

-Spécialité: Haute défense et hp
-Arme principale: Swords
-Arme secondaire: Crossbow
-Les cinq pet plus couramment utilisés pour les débutants: Les renards

Avantages:

-Très haute défense et HP
-À une moyenne de temps de recharge de 11 secondes, l'escrimeur ont le plus court temps de recharge pour l'attaque des compétences
-Bon, en étroite d'attaque à distance
-Relativement simple pour commencer, et fonctionne bien avec les débutants
-En tant que premier spécialiste de classe (lvl 36) qui est Guerrier, type feu , vous aurez l'avantage d'avoir un fée lvler depuis le lvl 25.

Inconvénients:

-Courte portée
-Faible vitesse de déplacement
-HP = Long taux de guérison plus lente
-Pvp sera plus difficile en raison de courte portée et de vitesse de déplacement
-Attaque de puissance n'est pas aussi grande que les autres classes (à l'exception de un archer dans le combat rapproché)

Le spécialiste de 2 classes pour les épéistes


Guerrier (Lvl 36, Job lvl 20)

Fée: Type feu
Arme: Épée

Avantages:

-Haut de défense et de haute hp
-Forte aoes effets des accords sur le statut
-Puree (Lvl 16 Buff) augmente la vitesse de circulation, de la défense et attaque tout en un

Inconvénients:

-Faible vitesse de déplacement
-Vous avez plus courte portée par rapport aux autres classes SP
-En raison du haut de HP, il faudra du temps pour vous remplir


Lame (Lvl 46, Job lvl 35)

Fée : Eau
Arme: Épée

Avantages:

-A plusieurs compétences avantageux pour le pvp
-Haleine de réétablissement (Lvl 14 compétences) récupère HP et MP
-A augmenté la vitesse de déplacement
-Un grand nombre de cibles environnantes aoes
-Court temps pour attaquer avec les compétences

Inconvénients:
-La plupart des monstres Lvl 4x sont d'élément , qui sont forte sur l'eau



Archers


Spécialité: longue portée et de haute critique et taux dodge
Arme principale: Arc
Secondaire arme: Dague
Les cinq pet le plus courant utilisés pour les débutants: Type de mouton

Avantages:
-A la plus longue portée d'attaque
-A une variété d'attaques infligeant des statuts (poison, ralentissement, etc, mais seulement si vous avez assez de CP pour obtenir ces compétences!)
-Taux de critique et d'esquive qui sont haut
-Moyenne de .12 secondes pour la vitesse attaque, les archers ont l'avantage parce que il le font plus rapidement que les autres classes
-Équilibrer sur les MP et de la puissance d'attaque
-Puissant en PVP a cause de leur compétences

Inconvénients:
-Pénalité de la distance entre mob et perso: si l'ennemi est trop près, les dégâts que vous infligez sera moindre (comme les Archers doivent s'enfuir beaucoup)
-Faut toujours garder une bonne réserve de flèches en stock
-Lors d'une moyenne de temps de recharge de 16 secondes, les archers ont le plus long temps de recharge pour ce qui est des compétences
-Assez peu de HP et de Défense
-En tant que premier spécialiste de classe (lvl 36) qui est Chasseur,type d'eau, vous aurez l'inconvénient d'avoir besoin de la fée qui sera pas de haut niveau. (TS 33 je croit)


2 classes de spécialiste pour les archers


Chasseur (Lvl 36, Job lvl 20)


Fée: Eau
Arme: Bow

Avantages:
-Toutes les compétences d'attaque, sauf un, ont le statut d'effets (panne, étourdissement, gel, etc)
-Wind walker (Lvl 6 buff) vous permet d'aller plus vite que n'importe quelle autre classe SP. (Également très bon pour la fugue à l'entrée d'assaut ou en PvP)
-Rapid (Lvl 18 buff) vous donne plus vite la coulée du temps, un grand avantage en pvp
-Vous avez la plus longue range attaques (Range Boost (Lvl 12 compétences)
-Flash Bang (Lvl 8 habileté) de désactiver les ennemis vous attaquant avec une probabilité de 80%

Inconvénients:
-En dépit de la quasi-totalité de vos attaques ayant statut effets, les probabilités de leur travail sont très faibles. (La seule exception étant le Flash Bang (lvl 8 habileté))
-La plupart des monstres qui sont lvl 4x ont obscurité élément, qui est fort sur l'eau


Assassin (Lvl 46, Job lvl 35)


Fée: Darkness
Arme: Dague

Avantages:
-Bon pour PvP
-Haut taux de critique (surtout avec Cri up (Lvl 2 buff) qui donne 50% de taux d'accroissement crit)
-Augmentation de la vitesse de circulation
-Vous attaquer deux fois en un coup (mais inférieur à poignards dmg en général)

Inconvénients:
-Assassins sont faits pour rapprocher les attaques varie, mais la défense est encore faible; survivant tout en solo est plus difficile
-Votre arme est la secondaires de l'arme, la dague. Considérant que les autres classes peuvent se concentrer uniquement sur leur arme principale, il faut maintenant se concentrer sur les deux armes. (Peut être coûteuse si vous aimez beaucoup la mise à niveau)
-Dagues ne peu dommage (mais vous pouvez vous attaquer à deux reprises en un coup)


Sorcier


Spécialité: Haut attaque et MP
Arme principale: Wand
Arme secondaire: Fusil
Les pet le plus courament utilisé par les debutants : les moutons

Avantages:

-Enorme potentiel d'attaque (tres puissant) et MP
-Attaque sorts ne manque jamais
-Haute magie défense (quelqu'un pour me le confirmer!)
-Avoir la capacité de récupérer les deux HP et MP (n'ont pas besoin de nourriture tout le

temps)
-Moyen range, mais aucune penalité
-Très bien dans la protection des obtentions végétales du fait de la forte dmg et guérir
-En tant que premier spécialiste de classe (lvl 36) qui est un mage rouge, qui est de type feu, vous aurez l'avantage d'avoir une fée haut niveau

Inconvénients:

-Pas beaucoup HP et le plus bas en mêlée défense
-Les mages ont le désavantage d'avoir le plus long temps de récuperation pour les competences
-Au coeur de la competence , vous pouvez être "interrompu" par les ennemis,ceci est très ennuyeux, car vous allez avoir à tout recommencer à nouveau
-Vous ne pouvez pas critique lors de l'utilisation des sorts d'attaque


Les deux spécialiste sont :


Magicien rouge (Lvl 36, Job lvl 20)


Fée: feu
Arme: Wand

Avantages:

-Cette classe a beaucoup de aoe sorts
-A quelques-unes des plus hautes compétences dommageables d'une classe
-Attaque range augmente

Inconvénients:

-Perdre la capacité de guérir
-En dépit d'être faite pour aoe plusieur monstre a la fois , vous avez toujours la plus faible defense et HP



Holy Mage (Lvl 46, Job lvl 35) Saint-Mage (Lvl 46, Job lvl 35)


Fée : Lumiere
Arme: Wand

Avantages:

-Beaucoup de buff et guérir pour les compétences (dans la pratique, qui sont tous des mordus aoe) bénéficiera à la fois vous et vos partenaires

Inconvénients:

-Faible HP et Défense
-Seulemet 4 attaque consernant les competences


VS VS
Comparaison des Statistiques

Moy casting taux d'attaque de compétences: Archers (.12 sec)> Swordsmen (.32 sec)> Sorcerers (.42 sec)
Moy temps de recharge pour l'attaque compétences: Swordsmen (11 sec)> Sorcerers (13 sec)> Archers (16 sec)
Distance d'attaque: Archers> Sorcerers> Swordsmen
Attaque de puissance: Sorcerers> Archers> Swordsmen
MP: Sorcerers> Archers> Swordsmen
Taux de la Défense: Swordsmen> Archers> Sorcerers
HP: Swordsmen> Archers> Sorcerers


D'autre Guide sont a venir, désoler pour les fautes (j'suis québecois)

La source : http://board.nostale.co.uk/thread.php?threadid=1555
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Ezalb

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2

Wednesday, March 5th 2008, 9:25am

Tres interessant pour ceux qui ne connaissent pas encore bien le contenu du jeu !

Pourrais tu le faire pour les autres classes ?

Merci =)
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3

Wednesday, March 5th 2008, 9:36am

assez bien fait peut mieux faire mais tu va aidé beaucoup de personne grâce a sa si tu pouvait mettre aussi les compétence les plus couramment utilisé en tout cas belle présentation ^^
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La bêtise se met au premier plan pour être vue. L'intelligence se met en arrière pour mieux voir.

destroyeur17

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4

Wednesday, March 5th 2008, 9:41am

moi étant mage et ma soeur escrimeuse je peut lui donner aucun conseil au niveau de attaques j'aimerai bien l'aider
La gravitation dépant de la masse de la planète alors n'éssayer pas d'aller sur jupiter


l'espace est vivant il ne faut pas le transformer

Guidel

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5

Wednesday, March 5th 2008, 12:48pm

Je ne suis pas d'accord avec le renard, il n'a pas une excellente défense ni beaucoup de hp. Par contre son attaque est élevé... ;)

Je trouve que commencer par parler des NosMates c'est pas le plus important, mieux vaut commencer par les caractéristiques de l'escrimeur. ;)

Et puis un guide existe déja dans les parties tutoriaux du forum.
Her voice has echoed in my mind
I count the days till she is mine
~ Busted ~
I hope this day
~ Guidel ~

Cocothenot

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Wednesday, March 5th 2008, 1:51pm

tres bon guide ! ca aidera beaucoup je pense
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Wednesday, March 5th 2008, 2:14pm

moi je trouve ca scandaleux darkdualknight!!!!!!!!
Ton premiers guide?? tu te fou de moi!!!! Enfin de nous. c'est du copier coller avec le guide qu'il y a sur un autre forum!!!!!! Tu n'a meme aps demander l'autorisation de le prendre a l''auteur les partie que tu a juste fais copier coller
cool les up de carte:
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Cocothenot

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Wednesday, March 5th 2008, 2:15pm

a ok lol ca change tout, indicateur de respect en chute libre xD
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AnArKoK

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Wednesday, March 5th 2008, 2:23pm

Coucou,

Juste pour dire que j'avais posté une traduction amélioré d'un guide anglais ici: Guide de l'épéiste

Ses lacunes sont les deux parties réservées aux Nosmates et aux spécialisations. Si tu veux te concentrer sur ces deux aspects, on pourrait envisager de réunir les deux messages non ?

Sinon, je vais essayer de le dépoussiérer sous peu.
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couloucoco

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Wednesday, March 5th 2008, 3:17pm

ya t' il un guide sur les nouvelle sp les sp3 mage si possible si ui merci de me donner un lien ;)
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darkdualknight

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Wednesday, March 5th 2008, 7:01pm

Bon j'ai édit pour toute les classes .
Maintenant va me concentrer sur les compétences des classes normal et SP
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Cocothenot

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Wednesday, March 5th 2008, 7:07pm

mdr il est marker que les escrimeur ont le plus court temps de recharge des competences, et apres c'est marquer la meme choz pour les archer =X mai hop quelque lignes apres , dans inconvéniants des archer, il est marquer que avec 1-s ce sont les plus lent XD faut savoir ce que tu dis...
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darkdualknight

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Wednesday, March 5th 2008, 7:28pm

Je l'est corriger , j'avait fait une erreur entre vitesse attaque et temp de recharge des comptétences .

Merci de me l'avoir dit
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Wednesday, March 5th 2008, 8:21pm

De rien, comme ca t uvois que j'ai lu au moins ^^
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Wednesday, March 5th 2008, 8:34pm

super cool sa va servire pas mal de debutant je pense eseque il existe sa en sp 3? mage si possible^^
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Cocothenot

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Wednesday, March 5th 2008, 8:50pm

si jai bien compris la SP3 n'est pas la car elle n'est pas encore sortie
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Wednesday, March 5th 2008, 8:52pm

je c'est mais bon pour seux qui vont sur le fofo anglais ou coreein ou autre ^^
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AnArKoK

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Thursday, March 6th 2008, 3:48pm

Bonjour,

Darkdualknight, tu as demandé aux personnes qui ont écrit ce message en premier si tu avais leur autorisation pour le reprendre ?

Il serait bien que tu leur demandes, et que tu mettes tes sources.
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Teng

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Thursday, March 6th 2008, 4:13pm

Quoted

Posté par squall3713
moi je trouve ca scandaleux darkdualknight!!!!!!!!
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==> Je me disais bien que j'avais deja vu ce guide autre part.

Ne vous faites pas ban pour avoir eu la flemme de consacrer 10 minutes à la lecture de ces règlements.
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darkdualknight

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Thursday, March 6th 2008, 6:55pm

j'ai edit pour mettre la source et non jai pas demander à l'auteur anglais si je pouvait le prendre , je savait pas que s'était interdit ?( .


Si vous voulez le supprimer faite-le , voulait juste aider les débutant qui savent pas trop lire en anglais
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