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Wednesday, August 27th 2008, 1:03pm

SP - Absolument tout sur les SP.

Absolument tout sur les SP.


Qu'est ce qu'une SP ?

SP : "Spécification" ou "Spécialisation". Certaines classes ont plusieurs spécifications possibles, le mage par exemple pourrait se SP Mage rouge.

Ce sont des cartes que l'on peut obtenir en fonction de son niveau et de son évolution dans le jeu, et cela en remplissant une quête spécifique que l'on trouve dans les gemmes d'âme correspondantes.


Voici les différentes cartes sp et les level nécessaires pour faire la quête pour obtenir cette carte, le level de métier nécessaire pour pouvoir porter la carte (en cliquant sur les liens vous pourrez voir la carte SP ainsi que ses skills et leurs descriptions):

Cartes communes :
SP Poule (obtenu dans le raid poule) niveau combat requis : 1 - niveau métier requis : 1
SP Pyjama (gemme d'âme plaine ensoleillé)niveau combat requis : 27 - niveau métier requis : 10
Quête SP Pyjama
SP Jajamaru (prairie, mine de l'ouest, mineur expy yobby) niveau combat requis : 45 - niveau métier requis : 38
Quête Jajamaru [tutoriel]


Cartes sp mages, escrimeurs, archers :
SP1 (gemme d'âme entrée du temple fernon) niveau combat requis : 36 - niveau métier requis : 20
Carte SP - Gemme niveau 36 +
SP2 (gemme d'âme temple fernon B1) niveau combat requis : 46 - niveau métier requis : 35
Carte SP - Gemme niveau 46 +
SP3 (gemme d'âme sommet du mont krem) niveau combat requis : 55 - niveau métier requis : 50
[Guide] Obtention de la SP 3
SP4 (gemme d'âme au bois de sapin) niveau combat requis : 65 - niveau métier requis : 55
Tutoriel : Obtention de la SP4

Cartes spécialistes du mage :
SP1 => Mage rouge (feu)
SP2 => Mage saint(lumière)
SP3 => Mage de glace (eau)
SP4 => Canonier noir(obscur)

Cartes spécialistes de l'escrimeur :
SP1 => Guerrier(feu)
SP2 => Lame (eau)
SP3 => Croisé (lumière)
SP4 => Bersecker (obscur)

Cartes spécialistes de l'archer :
SP1 => Ranger (eau)
SP2 => Assassin (obscur)
SP3 => Destructeur (feu)
SP4 => Gardien sauvage (lumière)

Les avantages et les inconvénients de la SP1 et de la SP2 sont ici.

/!\ Les boîtes de carrière : /!\
Elles permettent d'échanger les cartes SP entre les joueurs. On en trouve au Nosmall pour 90 Nostaler ou bien en vente dans des magasins privés entre 700k et 950k.
Pour mettre une carte SP dans la boîte, il faut porter la carte sur soi puis double cliquer sur la boîte. Lorsque l'on ouvre une boîte qui contient une carte, on récupère la carte et la boîte est détruite. Pour savoir ce que contient la boîte il suffit de faire un clique droit dessus.



La SP Pyjama :

C'est une SP fun. Cette SP fut utile pour faire le Raid Bonhome de neige (raid disponible lors de l'event de noël). Ce raid ayant disparu cette Sp n'a qu'une faible utilité. Porter la carte SP pyjama ne fait perdre aucun point SP, elle permet donc d'économiser les points SP et donc remplir la barre des points SP supplémentaires. Si on possède un ratufu de noël celui ci fait les mêmes gestes que le personnage lorsque l'on utilise les skills de la SP.


La SP poule :

Se gagne uniquement après la réussite d'un raid poule, et encore avec un % assez faible. Elle ne sert pas à grand chose, c'est juste une SP pour s'amuser un petit peu.

Le sceau du raid poule s'obtien en fesant le TS à coté du sentier du raid. Pour réussir ce TS voici quelques astuces:
- utiliser la SP Jaja et lancer les minis jajas
- utiliser la SP Lame, faire saigner les poules grognonnes et quitter la salle pour se reposer
- en mage normal avec drainage rouge (os sur le poules) et boulon de feu avec explosion (60% de chance de os les poules)

Tableau récapitulatif :



Les points SP :

Il y a 2 barres: la barre jaune ce sont les points de base, la barre violette ce sont les points supplémentaires.

On peut avoir jusqu'a 10 000 points de base et 1 000 000 points supplémentaires. Chaque jour on a droit a 10 000 points de base, une fois qu'ils ont tous été utilisés, ce sont les points supplémentaires qui partent. Chaque nuit à minuit, 10% des points de base restant passent sur les points supplémentaires et les points de base sont remis a 10 000.
3 points sont consommés par seconde lorque l'on est dans un combat ou que l'on utilise une compétence.

Dans le jeu on peut ramasser des "cartes de recharge instantannée de points SP" qui nous donne 1000 points de base de manière instantannée comme son nom l'indique.
On peut également trouver des chargeurs SP (qui ajoutent 10 000 points SP) ou en acheter au Nosmall (30 000, 70 000 ou 180 000 points SP). Lorsque l'on utilise ce genre de chargeurs les points vont dans les points supplémentaires.
Il existe également une Médaille du spécialiste disponible dans le Nosmall, cette médaille permet d'avoir 10 000+ 30 000, soit 40 000, points SP de base par jour, bien évidemment la règle des 10% conservés chaque nuit s'y applique.
Pour recharger les points de base on peut également consommer des omelettes de fruits ou des tartes aux fruits (on les fabrique à partir d'un feu acheté chez eva energy), ou encore créer une potion de rétablissement des SP de base à l'aide de recette de consommables (permet de recharger 10 000 points SP de base).
Lorsque l'on est dans l'équipe gagnante d'un combat arc-en-ciel on gagne 10 000 points PS de base ainsi que 3h de jeu sans consommer de points SP. Si une équipe gagne par forfait elle ne gagne alors que les 10 000 points SP.

Pour l'amélioration des SP voir Cartes SP, grand bazar !

Afin d'éviter tout flood, merci de poster vos commentaires, remarques, suggestions ICI.


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Sources: Guide du jeu (F12)
Les sujets suivants :
Spécialiste
Sp Poule
C'est la fin =/
ainsi que divers d'autres.
Merci donc aux participants des sujets sur les SP.


Edit by Tyrando : Ajout du tableau et mise en évidence du paragraphe sur les boites SP. Remise en place de tous les liens.

This post has been edited 5 times, last edit by "Tyrando" (Jul 16th 2010, 1:17pm)


DarkSylux

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Sunday, October 2nd 2011, 12:53pm

SP - Comment améliorer sa SP?

Pour savoir ce qu'est une SP et comment les obtenir, il existe déjà ce tutoriel: SP - Absolument tout sur les SP.


Dans ce tuto, nous allons voir comment améliorer les ailes des SP et comment rendre une SP plus puissante.


Comment améliorer les SP ?


Avant d'améliorer les SP, vous devez auparavant répondre à certains pré-réquis:
  • La SP doit être au minimum niveau 21 pour effectuer les premières améliorations
  • Vous devez rassembler certains items pour effectuer une tentative d'amélioration (Or, Pleines Lunes (PL), Âmes vertes/rouges/bleues, plumes d'ange et rouleau de protection de SP s'il existe une probabilité que la SP se détruise dans la tentative)

Voici un tableau reprenant tous les pré-réquis:






Voici la fenêtre de chez Malcom pour améliorer votre carte.




/!\Pensez à vérifier que la carte SP se trouve bien dans la partie équipement afin de pouvoir faire une tentative d'amélioration !

1.) Parlez à Malcom et choisissez la dernière icône sur la gauche pour l'amélioration des SP.

2.) Posez la carte SP dans la case du haut. Le matériel nécessaire apparaît alors en-dessous ainsi que les probabilités de réussite/destruction/échec. Le matériel manquant est grisé.

3.) Cliquez sur Améliorer puis une de ces 3 possibilités aura alors lieu:
  • Réussite : Améliore votre carte de +1. (la carte de l'illustration ci-dessus deviendrait +1 au lieu de +0)
  • Échec : Aucun changement. (les âmes et la SP ne sont pas détruites, mais tout le reste du matériel est perdu y compris l'or)
  • Destruction : Votre carte sera inutile tant que vous ne l'aurez pas ravivée avec une Pierre de Résurrection d'âme, disponible au NosMall.

Note: Vous pouvez aussi améliorer vos SP auprès des PNJ suivants: l'Alchimiste Magique Marvin Magicus (Quartier commercial de Port Alveus) et l'alchimiste Eldin (Port désertique de Mortaz, Camp d'Akamur, Cité des Aigles du Désert).


Items du NosMall :




Permet de tenter une amélioration de la carte SP pour les +1 à +10. En cas d'échec, les âmes sont conservées ainsi que la SP.
Si la tentative tombe sur une destruction, la carte SP est protégée ce qui évite de devoir acheter une pierre de résurrection.

Note: il est inutile d'utiliser des parchemins pour les améliorations +1 et +2 car il n'y a pas de risque de destruction de la SP.





Permet de tenter une amélioration de la carte SP pour les +11 à +15. En cas d'échec, les âmes sont conservées ainsi que la SP.
Si la tentative tombe sur une destruction, la carte SP est protégée ce qui évite de devoir acheter une pierre de résurrection.





Cette potion est utilisée pour remettre les points à zéro sur une carte SP. Cela vous permet de les redistribuer autrement.

Note: Il semblerait que les cartes ne peuvent pas être échangées ( via la boîte SP, objet du NosMall ) tant que tous les points n'ont pas été distribués.





Permet de rendre à nouveau utilisable une carte SP qui a été détruite lors d'une tentative d'amélioration.




Comment rendre sa SP plus puissante ?

1/ En améliorant son niveau de SP et les ailes pour avoir plus de points:

Pour tous les niveaux de SP à partir du niveau 21, vous recevez 3 points pour améliorer votre SP.
Vous recevez aussi des points lorsque vous effectuez des améliorations sur votre SP. (+5 points avec le +1 SP, par exemple, cf le 1er tableau du tuto)
Ces points sont à répartir dans les différentes catégories suivant vos besoins au dos de votre carte SP:

Recto de la carte SP


On y trouve:
  • Le niveau de la carte et son expérience actuelle ainsi que ses grades d'amélioration. (ailes et pierres précieuses)
  • Le nombre de points restants à distribuer (en haut à droite) et ceux déjà distribués (1ère ligne en bas).
  • Les skills débloqués ainsi que les résistances que donne la carte SP dans chaque élément. (les résistances des bonus de compétence ne s'affichent que dans la fiche du personnage, lorsque l'on met la SP, pas sur le recto qui ne contient que les résistance "de base" de la SP)
  • Entre parenthèses, les points obtenus avec le nouveau système d'amélioration des SP.


Verso de la carte



On y trouve:
  • Le niveau, l'expérience de la carte actuels ainsi que ses grades d'amélioration. (ailes et pierres précieuses)
  • Les 4 catégories (attaque, défense, élément, HP) et le nombre de points que vous avez mis sur chacune d'entre elles avec les bonus respectifs à droite.
  • Les compétences de bonus qui sont des bonus qui se débloquent lorsque vous avez atteint certains paliers dans les caractéristiques attaque/défense/élément/HP.
  • Un bouton Décision qui applique les points que vous voulez distribuer dans chaque catégorie.
  • Un bouton Annuler qui annule les points que vous avez distribués mais sans les valider par Décision. (par exemple, vous mettez 60 en attaque pour voir les points qu'il vous reste sans valider cependant. Pour éviter d'appuyer 60 fois sur la flèche qui diminue d'un cran l'attaque, le bouton Annuler vous évite ce désagrément alt+t)
  • Un bouton Initialisation qui vous permet d'annuler tous les points que vous avez distribués sur votre SP (ceux qui ont été validés via le bouton Décision). /!\ Cela nécessite d'avoir une potion d'initialisation dans son inventaire. (item Nosmall)
  • Un bouton Fermer pour quitter la fenêtre de la SP.


2/ En l'améliorant avec le nouveau système d'amélioration
(Mise à jour du 12/06/13)

Les SP possèdent désormais un système distinct d'amélioration qui permet de booster encore plus ses SP.
Pour cela, il faut récupérer certains objets dans des boîtes de raid: les pierres précieuses de l'accomplissement qui servent à améliorer certaines SP. (Une couleur = un élément, petite pierre = SP de première génération (1 à 4) et grande pierre = SP de deuxième génération (5 à 8 )

Ci-dessous une image récapitulative:




Pour effectuer une amélioration, il suffit de se rendre chez un alchimiste:



La probabilité de réussir semble d'environ une chance sur deux. (Peut-être un peu moins)
/!\ Les points gagnés sont distribués aléatoirement et on ne peut les ré-initialiser !



:arrow: Comment répartir les points sur sa SP ?

Suivant que vous voulez faire plus de dégâts en pvp (arène), pve (monstres) ou résister mieux, vos besoins sont différents:
(sont indiqués dans les compétences de bourse: les principaux bonus de la caractéristique concernée)

  • L'Attaque: elle augmente vos dégâts physiques. Elle vous permet donc de faire plus de dégâts quelque soit la résistance à l'élément de votre adversaire. Plus vous avez d'attaque, plus vos coups critiques seront puissants.
Compétence de bonus: augmentation de probabilité de critiquer, augmentation de la taille des critiques (renforce la puissance des critiques), augmentation de précision.

  • La Défense : elle augmente votre défense et donc réduit les dégâts physiques que vous recevez. (et les coups critiques par la même occasion)
Compétence de bonus: augmentation à toutes les résistances et esquive.

  • L'élément : il augmente vos dégâts élémentaires. (concrètement, +1 en élément augmente de 1%/2% le lvl de votre fée suivant que vous êtes en dessous ou au dessus de 50 en élément sur la SP) Plus vous avez de l'élément, plus vos dégâts augmentent contre les adversaires faibles à votre élément. (obscurs si vous êtes en SP lumière, par exemple) En revanche, les dégâts augmentent peu ou pas si l'adversaire a beaucoup de résistance à votre élément.
Compétence de bonus: augmentation de l'élément, augmentation à toutes les résistances, diminution des dégâts magiques reçus.

  • HP/MP : augmente vos HP/MP en fonction de vos HP de base, sans aucun bijou ni aucun équipement. Un escri gagnera donc beaucoup plus de HP qu'un mage en améliorant les HP sur sa SP. Avec plus de HP, vous pouvez résister plus longtemps aux coups.
Compétence de bonus: augmentation d'attaque et de défense, augmentation à toutes les résistances, esquive.



Pour du pvp en arène, on conseille généralement de mettre de l'attaque et des HP vu que les joueurs ont généralement beaucoup de résistance. (parfois de la défense)

Pour l'acte 4, il faut aussi de l'élément pour faire plus de dégâts comme les joueurs n'ont pas toujours leurs résistances.

Et enfin pour le pve, il faut mettre beaucoup d'élément pour faire des dégâts plus importants.

Ce sont les grandes lignes à suivre pour avoir des SP relativement appropriées à chaque utilisation, après, pour des compositions plus précises, le mieux reste de demander à d'autres joueurs. ^^


/!\ A noter: les runes qui augmentent une statistique de la SP (communément appelées SL) sont bien indiquées sur le recto de la carte, mais pas sur le verso de la carte.

Par exemple si j'ai une SL +10 défense (et que je n'ai encore mis aucun point sur ma SP): sur le recto de la SP, il y aura bien 10 en défense d'indiqué (0/10/0/0) mais au verso, ils ne seront pas indiqués car je n'ai mis aucun point.
(avec 10 en défense sur la SP, on reçoit la compétence de bonus suivante: +5 en esquive, bien qu'elle ne soit pas indiquée au recto, on peut le vérifier dans la fenêtre du personnage: en équipant la SP on reçoit +10 dans toutes les défenses et +5 dans toutes les esquives ;) )

:arrow: Conclusion: les SL permettent de gagner beaucoup de points SP et les compétences de bonus qu'elles débloquent sont bien actifs !

On fera attention à ne pas avoir 2 SL d'une même caractéristique car elles ne se cumulent pas !
Le mieux que l'on puisse faire, c'est une SL générale (option S de rune r7) et 1 SL pour chaque caractéristique. Il n'est pas nécessaire d'avoir la SL générale et les 4 SL sur une même rune pour en profiter.



Informations complémentaires:



Simulateur de SP:
Voici un simulateur de up SP offert par ribwund.
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/…45204/build.swf
Mage 99 / Escri 96 / Archer 96
¤ Chefounet de la famille Inferno (S3) ¤
~ Pas de popo déf en acte 5.2 : bug ! ~
- Pensez aux tutoriels du jeu ! -
Achète BOITES GLACERUS 180k/u ! > Ventes <

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